Tartalom
- A termelési erőfeszítés és a bevételi generáció
- A grafika és a mesemondás
- A demográfiai
- Elmosódott vonalak
Ez az évtized lesz az évtized, amikor a videojátékok végül műalkotásoknak tekinthetők. Az iparág már megugrott a közegre, elmosódott a vonalak között, mint egy játék, és egy filmé.
A videojátékok már hosszú utat tettek meg, mivel az emberek az arcade-ban játszottak egy pixellated képernyőn, és a grafika nem is rivális rajzfilmeket mutatott. Napjainkban a grafika kiemelkedő, a projekt termelése hatalmas, a marketingkampányok végtelenek, és ami a legfontosabb, a fogyasztók rohannak vásárolni őket. A videojáték-ipar kiváló minőségű tartalmat nyújt, miközben a játékosok milliárdos dollárt szednek a világ minden tájáról.
Az elmúlt években megjelent videojátékok nyilatkozatot tesznek, és mindenki tudja, hogy a videojátékok az idő próbája lesz. Néhány ember, aki még mindig úgy gondolja, hogy a játékok fiatalkorúaknak számít, figyelmen kívül hagyják a statisztikákat, és tagadják a nyilvánvaló tényeket.
A nagyméretű termelésektől a grafikájában megtalálható realizmusig a videojátékok most már érzelmi örömre vezethetnek, akárcsak a nagy hollywoodi filmek. Meg lehet mondani, hogy amit a játékipar kiugrott, a mozik mostanában, és a videojátékok ugyanolyan tiszteletet érdemelnek, mint a hollywoodi filmek.
A termelési erőfeszítés és a bevételi generáció
Rock sztárok Grand Theft Auto V egyedül 800 millió dollárt tett. További 48 óra elteltével az értékesítés 1 milliárd dollárt ért el, ami a GTA V-t a leggyorsabb szórakoztató média, amely elérte a milliárd dollárt. Call of Duty Black Ops 2. Grand Theft Auto nem volt az egyetlen játék, amely elérte az ilyen dicséretes számokat. Ragyog a fény a Call of Duty franchise, a játék Fekete Ops 2 még mindig a házat rázta, csak 15 napig tartott, hogy elérje az 1 milliárd dolláros értéket.
Avatara történelemben a legmagasabb bruttó irodai filmet is elérte a milliárd dolláros jelet, de két napig tartott Call of Duty: Fekete Ops II, és nem vette volna esélyét GTA V. ellen.
A termelési értékek az iparágakban is elkezdődnek. Disney arról számolt be A bosszúállók 220 millió dollárt tett A sötét lovag felemelkedik 257,2 millió dollárba kerül. Összehasonlítva ezeket a számokat a szerencsejáték-iparággal, Rockstar arról számolt be, hogy a GTA V mintegy 265 millió dollárt tett ki a létrehozásához, és Bungie egy 500 millió dolláros dollárt szentelt a játéknak Sors.
Mi volt az úgynevezett aranyos kis számítógépes játék, ami valami hatalmasnak tűnt, hiszen sokan riválisak a hollywoodi filmek méretére. És mivel mindkettőjük ugyanolyan összeget fizet a termeléshez, érvelnie kell, hogy a videojátékokat nem lehet figyelmen kívül hagyni, mivel képesek több bevételt generálni, mint a modern filmek.
A grafika és a mesemondás
A videojátékok grafikái mostanában riválisak a Disney filmekben a legjobb szintű animátorokéhoz. Az új játékmotorok segítségével a grafika is riválisa lehet az emberi társaiknak. Ilyen játékok Crysis 3 és Metro: Last Light tolja el a képernyőn megjelenő grafikák határait, így a valóságos és nem igazi szinte megkülönböztethetetlen. A történetmesélés is hatalmas ugrást tett az iparágban, mint egyre több játék, mint a Telltale A gyalogos halott olyan játékokat készítenek, amelyek célja a játékosok szívstringjeinek vontatása, emocionális döntések meghozatalára.
Már nem egy 8-bites Mario napja, amely egy pixellált kastélyon fut, hogy megmentse a 8 bites hercegnőjét (sőt, még Mario is lenyűgöző 3D-ben van). Most már egy kimerült Nathan Drake-t tapasztalunk, aki levegőbe vonul, miközben átmegy a szintre. A vonathoz ragaszkodik, miközben megpróbálja felmászni, hogy elkerülje a halálra való esést. Láthatjuk, hogy a rémült pillantás az arcára néz, hiszen semmi mást nem visel, csak a keserű hidegvérű pulóvert. A grafikával most már minden apró részletet is tanúskodhat. Láthatjuk a pulóveren a karmin színű vért, a kis hófúvást, amikor elfújnak téged, a kopott ruhákat, és veszélyeztetett pillantást vet Nathan arcára, amikor megpróbálja kitalálni a biztonság felé vezető utat.
Napjainkban a játékok büszkék a hitelességre. Játék közben a NBA 2k sorozat, a mellékállomás alig tudja megmondani a különbséget egy csütörtök este játék és egy NBA 2k játszma, meccs. Heck, 2K még mindig minden apró hajot kapott James Harden vastag szakállán.
A játékokban létrehozott történetek most már a filmek írásához hasonlóak. Ezen túlmenően a különböző stílusok nagy része választható. Akkor szíves érezhető játékot keres Az utolsó közülünk vagy A gyalogos halott sorozatot fog tenni a trükk; vagy ha pszichológiai csavart keres, akkor Spec Ops: A vonal vagy Bioshock rendben lesz.
A videojátékok most már nem csak az oldalsó görgetők, ahol segítenek a főszereplőknek, hogy a végső kialakításra kerüljenek. A játékokban bonyolult mesék kerülnek elbeszélésre, és hogy használják-e arra, hogy segítsen provokálni a gondolataidat, vagy kényszerítenek arra, hogy könnyeket szedjenek, minden játékos elmondhat nekünk emlékezetes pillanatot a játékkarrierjükben.
A demográfiai
Mit ábrázol, amikor elképzel egy játékost? A média egy játékosot ábrázol, mint egy hegyi harmatszárnyú, alagsori lakás, túlsúlyos ember, aki még mindig az anyjával él. Ha nem, akkor ez az átlagos tizenéves fiú, aki elpusztítja a délutáni játékát az első személyi lövöldözős játékokkal a szobájában. Az ilyen forgatókönyvek egyike sem áll fenn.
Kizárólag 186 millió ember játszik játékokat az Egyesült Államokban. Ez az amerikai népesség mintegy 59% -a, ahol a játékosok 81% -a fiatal felnőtt, 48% -a nőstény. Ezeket a számokat a filmfelvevőkkel összehasonlítva 69% az amerikaiaknak, akik a színházakba látogatnak filmeket.
A különbség a játékosok százalékos aránya és a (társadalmilag elfogadható) mozibeszélők között most csökken. És csak közelebb kerülhet a szerencsejáték-ipar előre jelzett növekedéséhez.
Elmosódott vonalak
A videojátékok hatalmas ugrásszerű számjegyosztályt készítettek, különösen a mai mainstream kultúrában. A hatalmas költségvetésű produkciók és a modern játékokban megtalálható csillaggrafika a gigantikus ugrás egyik oka.
A játékok mostanában virágzanak a kultúránkban, és nincsenek jelei annak, hogy a láz hamarabb lelassul. Tény, hogy most már szó szerint egy egész versenyképes sportstílus van, amely a videojátékok számára készült.
De mielőtt elkezdenénk egy újabb érvet, fel kell ismernünk, hogy a videojáték-ipar minden elért eredményével már csak megvalósult, csak idő kérdése, amíg csak a művészet formájába sorolják, hogy csak a filmek írhatók le. Meggyőződésem, hogy a videojátékok készek.