Tartalom
Tudom, hogy sokan megnézik a felülvizsgálat számát, és azt mondják: 6 ?! Igazán? A felülvizsgálat nélkül. Figyelj, szerettem játszani Devil May Cry; de túl sok dolog volt, amit nem szerettem. Miután játszottam a játékon, miután biztonságosan elmondhatom: "Örülök, hogy játszottam, de soha többé nem fogok játszani."
Szintén meg kell jegyezni, hogy a korábbi játékokkal kapcsolatos viszonylagos tapasztalatlanságom. A múltban játszottam DMC játékokat, de soha nem voltam vallásos.
A jó
Rengeteg szeretet a DmC-ről. Az első Dante. Egy szórakoztató házban sétálva az első szint alatt a Dante arcába hullámosodik a babák. A pillanat célja, hogy megijessze a játékost, de Dante egyszerűen felkiáltja a "mindent" és séta. Hangosan nevettem. A játék írása nagyszerű, és az ilyen kis pillanatokban jön ki.
A zene és a szinttervezés a játékban olyan, mint a PB&J. Semmi sem jobb, mintha egy ellenséges csoportot vennénk, miközben néhány headbanger fém játszik a Hell disco éjszakai klubjában. A szintek soha nem voltak zavarosak vagy tisztességtelenek. Amikor a kinetikus zenével keveredik, nem nehéz bejutni a démon gyilkos szellemébe. Vagy a "hatalmas démon baba lelke megölése".
A grafika csodálatos. A játék nagyon szépnek tűnik, észrevehető textúrájú problémákkal vagy semmivel.
A rossz
Megértem, hogy az eredeti játékok epizodikusak voltak. A 20 epizód felbomlása annyira zavarba jött, hogy valóban kihúzott a játékból. Jó példa erre, amikor egy démonkal találkozunk, és meg kell szereznie a szemét. Tudod azonnal, hogy egy teljes szintet fognak szentelni erre a feladatra, miután találkoztál vele. E szint után a történet folytatódik. Ez azt jelenti, hogy "Yep. Külső küldetések, melyek a fő küldetések." Kimentem a történetből, amikor csak annyit akartam, hogy több küldetéssel folytassam.
A magasabb pontszámok sebességet és változatosságot igényelnek. Bár a fegyverek többsége szórakoztató, a kedvenceket választja, és többet használja, mint a többit. Megtaláltam az Arbitor, Aquila és Ebony és Ivory fegyverek háromságát. Én is nehéz volt kényszeríteni magam, hogy olyan dolgokat használjak, mint Kablooey, amikor nem akartam.
Vannak rejtett kulcsok és szétszórva az összes olyan szinten, ami arra kényszerít, hogy egyszer játszhasson a játékban, hogy kinyit minden képességet és fegyvert, majd térjen vissza a korábbi szintekre, hogy visszaszerezze őket. Nehéz megvizsgálni egy szintet, vagy próbálkozni a platformozással, hogy elérjem egy kulcsot, amit látok, amikor nem lehetséges letölteni, amíg egy bizonyos fegyver 5-ös szinteket később kinyitok. Ez a játék az ismételt lejátszásokra támaszkodik, hogy megtalálják az összes kulcsot, és én nem szerettem elég ahhoz, hogy visszajátszjam éppen gyűjtők számára.
Szintén boszorkányok. Azok a szörnyű hülye boszorkányok.
Kölcsönzés vagy bérlés
A DmC alapvetően közbenső. Az alkotók egy játékot akartak, amit az újjáéledt Dgonosz May Cry egy új közönség létrehozásával, miközben nem próbálják elidegeníteni az eredeti rajongóját. Ha egy irányt választott volna, vagy a másik, úgy gondolom, hogy a játék teljes áramlása jobb lett volna. Ez a játék középen volt.
A hiányosságai ellenére ez elengedhetetlen. Nem venném meg, vagy semmi mást, csak találni egy barátot, és kölcsönözném a hétvégére.
Értékelésünk 6 A szilárd játék és a mesemondás ellenére a DMC "meh" érzést hagy.