Divinity & vastagbél; Az eredeti Sin 2 a teljes szerepjáték csomag

Posted on
Szerző: Morris Wright
A Teremtés Dátuma: 1 Április 2021
Frissítés Dátuma: 22 December 2024
Anonim
Divinity & vastagbél; Az eredeti Sin 2 a teljes szerepjáték csomag - Játékok
Divinity & vastagbél; Az eredeti Sin 2 a teljes szerepjáték csomag - Játékok

Tartalom

A klasszikus cRPG-k újjáéledése folytatódik a Larian Stúdióval Istenség: Eredeti bűn 2, az év egyik leginkább várt RPG-je. És örömmel jelentem be a játékot a hype-nek, és minden módon illeszkedik az elődjéhez.


Ez a forduló alapú, taktikai nagy fantázia RPG kitűnő kiindulópontból indul ki, mivel a potenciálisan világszerte összetörő hatalom őrzői összecsapnak, képességeiket elnyomják a Rada'Hanhoz hasonló nyakörvekkel Az igazság kardja sorozat.

Természetesen te vagy egy ilyen szerencsétlen őrnagy, akit a hibásan nevezett Fort Joy-nak szállítottak ki, hogy a napjait fogolyként éljék, amíg a Sourcery szégyenét nem lehet a világból kivonni. Kiderül, hogy az előző Sourcerer King nem volt olyan nagyszerű srác, és most a világ többi része nem rendelkezik vele.

Ahogy előrehalad, hatalmas számú lehetőség kerül bemutatásra az utazás során a hajóról a partra, és ez tényleg ez a játék.

Elrontaná a rabszolgaságot, és elítélni fogják a foglyait, és az első alkalomra törekszenek? Válaszolnak-e az őröknek jószándékkal - csak elvégzik a munkájukat - és felismerik, hogy talán ez az egész a jó jó? El fogsz lopni mindent, amit találsz, és csak tömeggyilkos?


Valamennyi érvényes lehetőség a Larian egy RPG győzelmében.

A pusztítóan erőteljes spellcasterek nem maradnak hosszú ideig ...

Választások, választások, választások

A szív Eredeti bűn 2 egy sor olyan opció körül forog, amely lehetővé teszi, hogy játsszon, hogyan szeretne játszani, és nem kényszeríti le az adott építményt vagy utat. A rendelkezésre álló lehetőségek még változatosabbak, mint az első játékban, bár a fórumok előtt a főkiszolgálás előtti karakterekkel kapcsolatban rengeteg zavaró elégedetlenség volt.

Nagyon sok spekuláció volt a rajongók körében, hogy a társak között nem lenne testreszabás, mivel a fő alkotótörténetek, amiket a karakterkészítés során kiválaszthatnak, végül olyan társ karakterek, amelyek csatlakozhatnak a párthoz.


Kiderült, hogy megalapozatlan spekuláció volt, mivel figyelmen kívül hagyhatja (vagy akár megölheti) az eredetik karaktereit, de ha csatlakoznak a párthoz, teljes irányítás alatt áll a kezdőórákon és azok szintjén. Tehát, egy játékos valóban bármilyen partit hozhat létre az idő múlásával.

A párt testreszabásán túl csak abszurd számos módja van annak, hogy az adott helyzettel (harcban vagy azon kívül) és tonna életképes építkezésekkel foglalkozzunk. A sadomaszokista necromanceret tükröző sérülések? Jelölje be. Magas földi tűzgolyó nyílászló ranger? Jelölje be. Taktikus a mágia és a kard segítségével a csatatér teljes parancsnokságában? Jelölje be. Ez az egyik cheesy fickó, aki teleportál, kigúnyol, és bútorokat használ, hogy mindig káros legyen? Ó, kétszer ellenőrizze.

A terjeszkedő játékvilág hihetetlenül reaktív és könnyen kijavítja a kurzust minden olyan nevetséges dolog alapján, amit úgy dönt, hogy bármikor megteheti. A legtöbb RPG-vel ellentétben a pártja szó szerint megölhet bárki. Nem számít, ki. A játék akkor is katona lesz, még akkor is, ha minden gyermek, küldetésnyújtó és szakértelem-könyvadó elpusztult a területen. Persze, lehet, hogy egy kicsit alulteljesítené, anélkül, hogy mindezen további készségek lennének, de meg fogod tölteni a zsákmányt és a tapasztalatokat, és a vonalban lévő más NPC-k másképp reagálnak a hentesek csoportjára.

Minden olyan elem, amelyet szerettek (vagy néhány szegény lélekért), az első játék visszatérése után küzdelem, amely egy lángoló, villamosított, mérgező, csúszós csatatér körül forog. De ez nem így van. Az egész harci rendszer valahogy tovább bővült, és még egy kicsit tovább finomított, így a csatatér hatása még dinamikusabb.

Ez egy kis próbát és hibát vesz igénybe, hogy elsajátítsam - elvesztettem azt a nyomot, hogy hányszor véletlenül beállítottam a saját partit a tűzre, mert nem figyeltem a gyúlékony folyadékra a földön, miközben a Pyromancer-ot telepítettem - de amikor leállítod, ez egy nagyon kielégítő módja a csatában való részvételnek.

Plusz, játszhatsz, mint egy arc-lopó csontváz, és ez csak félelmetes

Dialógus, karakterek és szerepjáték

A Beszélgetés, függetlenül attól, hogy véletlenszerű beszélgetéseket folytat-e az NPC-kkel vagy a küldetés-kritikus párbeszédpanelekkel, a Címkék bővítik, amelyek közül néhányat a karakterkészítésnél választ, és amelyek közül néhányat a játék lejátszásának módja alapján adnak hozzá. Ezek a címkék új párbeszédablakokat hoznak létre attól függően, hogy hihetetlenül hasznosak voltak-e, egy tömeggyilkos, egy teljes asszisztencia mindenkinek, akivel eddig találkoztál, és így tovább.

Őszintén szólva, tényleg lenyűgözte, hogy a Tag-rendszer milyen gyakran játssza le a játékot, különösen a többi klasszikus RPG-ébredéshez hasonlóan, mint a Shadowrun VisszaA játékok trilógiája. Az ebből a sorozatból választható speciális párbeszédpaneleket csak kevéssé hasznosították, és néhány tényleg egyáltalán nem volt hasznos. Ez nem így van Istenség: Eredeti bűn 2, hol majdnem minden egyes beszélgetés bármely NPC-vel több címke opcióval rendelkezik.

Az állandó Tag-mechanika úgy érzi, jobban érzi magát, mintha ténylegesen szerepelt volna a játékban, és személyiséget alakíthat ki a karaktereire - ahelyett, hogy választaná a választást, a legnagyobb jutalmat vagy a legjobb küldetésvonalat eredményezi.

Bár ez a téma most szétterjedt, még mindig van egy csomó Eredendő bűn humoris, ami valójában az egyik kevés negatív számomra, mivel nem vagyok fantasztikus képregény rajongó. Egy karakter még mindig cserjé válik, vagy egy hordó alatt elrejti magát, például, ha elcsúszik, és rengeteg negyedik falszakadás van. Fane megfordult, amikor Fane elmondta, hogy tudta, hogy bízhat bennem, mert nem volt olyan piros vázlatom, mint mindenki, akivel a múltban harcolt.

A vödrök is kiválóan alkalmasak a kitűnő sisakokhoz

Azonban a teljes írás és a cahracters egy lépés a fenti játék felett. Minden származási karakter érdekesebb és egyedülállóbb, és ha tetszik a furcsaság Az örökkévalóság pillérei / Zsarnokság / Kín írja be a karaktereket, sokkal több van a kijelzőn, mint az előző játékban.

Elfek, például az elhullott emberek húsát fogyasztják, hogy emlékeket szerezzenek (meglehetősen félrevezetővé téve őket a hústalan undead). Amint el tudod képzelni, ez néhány embert nyugtalanít, de félelmetes párbeszédet és akár ingyenes készségeket is eredményez, ha mindenkinek eszik. Az Undead viszont ellophatja más emberek arcát, és úgy tesz, mintha ők lennének, drasztikusan bonyolítják a sok forgatókönyvet. A gyík karakterei ugyanakkor magukra gondolnak, mint kiváló lények, és lenéznek a kisebb versenyekre.

Általában, a stílus egy adott klasszikus RPG-jén minden pontot felsoroltam a párbeszéd statisztikájába, de a teleportációval és az első játékszerzéssel elcsábultam az utat. Annak érdekében, hogy kiegyenlíthessem a bájitalom hiányát, a Red Prince társa a frontman szerepét vette át, mivel bónuszt kap a Persusasion-nak.

Ez volt egy vidáman rossz ötlet, ami a legjobb párbeszédhez vezetett, mivel a gyík hercegünk beszélgetési lehetőségei általában olyanok, mint az emberek, mint a szennyeződések, vagy azzal, hogy bárki, akivel találkozik, szeretne önkéntesnek lenni az egész életre szóló rabszolga.

De a nagyszerű párbeszédválasztásokon és a kreatív forgatókönyveken kívül minden származási karakternek saját törekvési sora van, hiszen mindannyian nyilvánvalóan a számukra fontos dolgokat csináltak, mielőtt elfogták volna őket. Őszintén nem várhatom, hogy visszajátszjam Eredeti bűn 2 többször, mint a fő eredetjegyek, hogy többet szerezzenek a történetükről.

Van egy nagy, szép világ, ahol sok felfedezhető

Alsó vonal

Megpróbáltam olyan dolgokat gondolkodni, amikhez nem igazán tetszik a játék, és csak kisméretű aprítékokkal találkozhatok, mint például, hogy a szabványos kulcskötések némelyike ​​nem értelme számomra. Miért hozza létre a G gomb a C gomb helyett a kézműves képernyőt? Miért küzd a tab kapcsoló ahelyett, hogy a helyszínen kiemelné a dolgokat?

Ettől eltekintve, és a kétségbeesésem a képregény megkönnyebbülésért, nincs semmi Istenség: Eredeti bűn 2 ez nem sikoltozik "az év RPG-je!" Mindent tudott, amit egy RPG fanatikus akar: crafting, 10 fajta készségkategória, különböző építési fókusz, robusztus harc, érdekes karakterek és küldetések, és még sok más. Alapvetően, ha szeretsz bármi cRPG-t az Infinity Engine-ről, akkor ezt a játékot kell megvásárolnod.

Kész merülni? Vigye fel a karakterkészítő útmutatót, és kezdje el!