Divinity & vastagbél; Eredeti Sin 2 - Hogyan juthat el a Bloodmoon-szigetre, és teljesítsd a Mindent a Családi Questben

Posted on
Szerző: Robert Simon
A Teremtés Dátuma: 20 Június 2021
Frissítés Dátuma: 15 November 2024
Anonim
Divinity & vastagbél; Eredeti Sin 2 - Hogyan juthat el a Bloodmoon-szigetre, és teljesítsd a Mindent a Családi Questben - Játékok
Divinity & vastagbél; Eredeti Sin 2 - Hogyan juthat el a Bloodmoon-szigetre, és teljesítsd a Mindent a Családi Questben - Játékok

Tartalom

Míg Istenség: Eredeti bűn 2 nem feltétlenül nyílt világú játék, sok nyitott játékot kínál. Ez sok nemlinearitást eredményez, és nem sok kézben tartást eredményez, ami meglehetősen könnyű megragadni bizonyos küldetéseken.


A családban mindössze egy két részből álló küldetés, amely illeszkedik a számlát - és ha bajod van vele, van néhány megoldás annak számos akadályára. Ebben a gyors útmutatóban elmagyarázzuk, hogyan kell teljesíteni az All in the Family-t és hogyan juthatunk el a Bloodmoon-szigetre, hogy láthassa ezt a küldetést.

Jegyzet: Ha még nem tette ezt meg, akkor az erőteljes ébredést be kell fejeznie, hogy befejezze ezt a küldetést.

Hogyan készítsük el a "Minden a családban" küldetést Istenség: Eredeti bűn 2

1. lépés: Beszélj Tarquinnel és nyissa meg Johanna Surrey kriptáját

Először a Családban, meg akarod találni Tarquint - aki a Stonegarden kapuján kívül áll. Miután megadta neked a küldetést, meg kell találnod, hogyan juthatsz el Johanna Surrey kriptájához (ami a térképen lesz megjelölve), hogy megkapja egy különleges tárgyat.


A kriptába való belépés legegyszerűbb módja, hogy egy karaktert 4+ -es tolvajjal vegyünk be az ajtóba. Ha egyik karaktered sem képzett tolvajok, akkor meg kell kapnia a Shanna Shadowed Tomb Key-t a Qanna-tól.

Ideális esetben, ha van elég karaktered, elég tisztességes tolvajokkal, hogy a kulcsot a sourceress-ből vagy elég magas szintre emelje, hogy meggyőzze őt, hogy csak adja meg a kulcsot - ellenkező esetben, meglehetősen kemény küzdelemben leszel.

2. lépés: Oldja meg a Crypt rejtvényeket

Miután belépett, meg kell tennie egy sor kamrát, hogy eljuthasson az artefaktumhoz.

Az első kamrában egyszerűen csak két kapcsolót kell elfordítania. Meg fogja találni a kapcsolókat, amikor közelebb kerülsz hozzájuk - így ha nehezen találod meg őket, csak megöleled a falakat és sétálj körül.


A második kamrát két helyiségre osztjuk - egy nyomólemezes szobával és egy szarkofóg szobával. Először üresnek tűnhet, de meg kell határoznia a puzzle-t, mielőtt előrehaladhat.

Először is, a szarkofág szobában használnod kell a Spirit Vision-ot (megtanultad a képességet, hogy befejezd a hatalmas ébredést). Három éteres karnak kell lennie a falon.

Ezután meg kell küldenie a párt tagjait a másik helyiségbe, hogy álljon a nyomólapra. Bár nem fognak csapdákat kiváltani, ők akarat kárba kell vennie, így azt szeretné, ha az egyik keményebb társait választaná ehhez a munkához.

Miután mindent megtettél, elkezdheted a puzzle-t. A befejezéshez a karokat a megfelelő sorrendben kell húzni.

Mindegyik kar egy bizonyos elemhez van kötve, és a kar húzásával a nyomólemez környéke elárasztja a hozzá tartozó elemet. A cél az, hogy szent vizet állítson elő, és ezt úgy érheti el, hogy a karokat ebben a sorrendben húzza:

Középső> Bal> Jobb

Miután létrehoztál egy szent víz medencét, a szarkofág átfordul az oldalra, felfedve a kincskamrához vezető csapdát. A kincsteremben megtalálod az artefaktust - vagy legalábbis az artefaktum első felét.

Légy óvatos, mivel meg kell küzdenie az utat, ha felveszed a műtárgyat. Ugyanakkor megkerülheti a harcot a kamrában lévő összes szobor megsemmisítésével, mielőtt megérinti az artefaktust.

3. lépés: Utazás Bloodmoon-szigetre

Amikor visszatér a Tarquinhez az artefaktummal, elmondja, hogy a másik darab a Bloodmoon-szigeten található. Ott kell utaznod, és lekérdezned, hogy befejezd a küldetést. De azok számára, akik még nem voltak, nagyon trükkös feladat lehet a szigetet körülvevő halálbúvárhoz.

Az első módszer szerint Undead karaktert kell használnia a pártjában. Kérd meg őket a komppal a deathfogon keresztül, és aktiváld az útvonalpontot, amikor eléri a Bloodmoon Islandet. Az Ön többi pártja biztonságosan áthaladhat az útvonalpont segítségével.

A második módszer a Spirit Vision készségét igényli, amelyet a Bloodmoon-sziget és a Reaper-part többi része közötti híd spirituális „javítására” használ.

Miközben a híd két része még nem csatlakozik, ugorhat vagy teleportálhat, hogy a platformról platformra lépjen. A teljes partit áthelyezheti a hídon, vagy küldhet egy karaktert, hogy aktiválja az útvonalpontot a többi fél számára.

4. lépés: Keresse meg az Egyéb tárgyat

A Bloodmoon-sziget elérésekor elég egyszerű feladat az artefaktum második felének megtalálása. A sziget északkeleti sarkában egy sraffozás van - azonban szükséged lesz egy olyan karakterre, amely elég feszes ahhoz, hogy észrevegye.

Ha nehezen találja meg a sraffozást, használhatja a Béke a tudat képességét, hogy növelje a karaktert.

Miután belépett a sraffozásba, egy csomó zsákmányt talál ... de nincs artefaktum. Szükséged lesz egy karakterre, hogy átadhasson egy második Wits-t, hogy ellenőrizze a rejtett ajtót két könyvespolc között. Az ajtó mögött van a második mű.

Ezután mindössze annyit kell tennie, hogy visszatérjen a Tarquinhez. Ha nem Stonegarden előtt van, akkor a Lady Vengeance-nál találja meg.

---

Ezzel az útmutatóval nem kell semmilyen problémát okoznia a Családi küldetésben az All-on keresztül, és nem kell bajba menni a titokzatos Bloodmoon-szigetre. Azonban, ha bármilyen más megoldása van, amit hiányzottam, tudassa velem!

Ha problémái vannak a többi küldetéssel vagy a játék előrehaladásával, győződjön meg róla, hogy megnézzük a többi részt Istenség: Eredeti bűn 2 útmutatók a további tippek és trükkök számára!

  • Divinity Original Sin 2 útmutató: Fekete macska titkai kiderültek
  • Divinity Original Sin 2: A Tyrant Guide művei
  • Divinity Original Sin 2: Fort Joy Escape és Collar Removal Guide
  • Divinity Original Sin 2 Útmutató: Hogyan juthat el az arc ripperhez és a forrásokhoz?
  • Divinity Original Sin 2: Hogyan lehet befejezni a csirkék számolását és mit kell tenni a Peeperrel