Tartalom
- Hogyan készítsük el a "Minden a családban" küldetést Istenség: Eredeti bűn 2
- 1. lépés: Beszélj Tarquinnel és nyissa meg Johanna Surrey kriptáját
- 2. lépés: Oldja meg a Crypt rejtvényeket
- 3. lépés: Utazás Bloodmoon-szigetre
- 4. lépés: Keresse meg az Egyéb tárgyat
Míg Istenség: Eredeti bűn 2 nem feltétlenül nyílt világú játék, sok nyitott játékot kínál. Ez sok nemlinearitást eredményez, és nem sok kézben tartást eredményez, ami meglehetősen könnyű megragadni bizonyos küldetéseken.
A családban mindössze egy két részből álló küldetés, amely illeszkedik a számlát - és ha bajod van vele, van néhány megoldás annak számos akadályára. Ebben a gyors útmutatóban elmagyarázzuk, hogyan kell teljesíteni az All in the Family-t és hogyan juthatunk el a Bloodmoon-szigetre, hogy láthassa ezt a küldetést.
Jegyzet: Ha még nem tette ezt meg, akkor az erőteljes ébredést be kell fejeznie, hogy befejezze ezt a küldetést.
Hogyan készítsük el a "Minden a családban" küldetést Istenség: Eredeti bűn 2
1. lépés: Beszélj Tarquinnel és nyissa meg Johanna Surrey kriptáját
Először a Családban, meg akarod találni Tarquint - aki a Stonegarden kapuján kívül áll. Miután megadta neked a küldetést, meg kell találnod, hogyan juthatsz el Johanna Surrey kriptájához (ami a térképen lesz megjelölve), hogy megkapja egy különleges tárgyat.
A kriptába való belépés legegyszerűbb módja, hogy egy karaktert 4+ -es tolvajjal vegyünk be az ajtóba. Ha egyik karaktered sem képzett tolvajok, akkor meg kell kapnia a Shanna Shadowed Tomb Key-t a Qanna-tól.
Ideális esetben, ha van elég karaktered, elég tisztességes tolvajokkal, hogy a kulcsot a sourceress-ből vagy elég magas szintre emelje, hogy meggyőzze őt, hogy csak adja meg a kulcsot - ellenkező esetben, meglehetősen kemény küzdelemben leszel.
2. lépés: Oldja meg a Crypt rejtvényeket
Miután belépett, meg kell tennie egy sor kamrát, hogy eljuthasson az artefaktumhoz.
Az első kamrában egyszerűen csak két kapcsolót kell elfordítania. Meg fogja találni a kapcsolókat, amikor közelebb kerülsz hozzájuk - így ha nehezen találod meg őket, csak megöleled a falakat és sétálj körül.
A második kamrát két helyiségre osztjuk - egy nyomólemezes szobával és egy szarkofóg szobával. Először üresnek tűnhet, de meg kell határoznia a puzzle-t, mielőtt előrehaladhat.
Először is, a szarkofág szobában használnod kell a Spirit Vision-ot (megtanultad a képességet, hogy befejezd a hatalmas ébredést). Három éteres karnak kell lennie a falon.
Ezután meg kell küldenie a párt tagjait a másik helyiségbe, hogy álljon a nyomólapra. Bár nem fognak csapdákat kiváltani, ők akarat kárba kell vennie, így azt szeretné, ha az egyik keményebb társait választaná ehhez a munkához.
Miután mindent megtettél, elkezdheted a puzzle-t. A befejezéshez a karokat a megfelelő sorrendben kell húzni.
Mindegyik kar egy bizonyos elemhez van kötve, és a kar húzásával a nyomólemez környéke elárasztja a hozzá tartozó elemet. A cél az, hogy szent vizet állítson elő, és ezt úgy érheti el, hogy a karokat ebben a sorrendben húzza:
Középső> Bal> Jobb
Miután létrehoztál egy szent víz medencét, a szarkofág átfordul az oldalra, felfedve a kincskamrához vezető csapdát. A kincsteremben megtalálod az artefaktust - vagy legalábbis az artefaktum első felét.
Légy óvatos, mivel meg kell küzdenie az utat, ha felveszed a műtárgyat. Ugyanakkor megkerülheti a harcot a kamrában lévő összes szobor megsemmisítésével, mielőtt megérinti az artefaktust.
3. lépés: Utazás Bloodmoon-szigetre
Amikor visszatér a Tarquinhez az artefaktummal, elmondja, hogy a másik darab a Bloodmoon-szigeten található. Ott kell utaznod, és lekérdezned, hogy befejezd a küldetést. De azok számára, akik még nem voltak, nagyon trükkös feladat lehet a szigetet körülvevő halálbúvárhoz.
Az első módszer szerint Undead karaktert kell használnia a pártjában. Kérd meg őket a komppal a deathfogon keresztül, és aktiváld az útvonalpontot, amikor eléri a Bloodmoon Islandet. Az Ön többi pártja biztonságosan áthaladhat az útvonalpont segítségével.
A második módszer a Spirit Vision készségét igényli, amelyet a Bloodmoon-sziget és a Reaper-part többi része közötti híd spirituális „javítására” használ.
Miközben a híd két része még nem csatlakozik, ugorhat vagy teleportálhat, hogy a platformról platformra lépjen. A teljes partit áthelyezheti a hídon, vagy küldhet egy karaktert, hogy aktiválja az útvonalpontot a többi fél számára.
4. lépés: Keresse meg az Egyéb tárgyat
A Bloodmoon-sziget elérésekor elég egyszerű feladat az artefaktum második felének megtalálása. A sziget északkeleti sarkában egy sraffozás van - azonban szükséged lesz egy olyan karakterre, amely elég feszes ahhoz, hogy észrevegye.
Ha nehezen találja meg a sraffozást, használhatja a Béke a tudat képességét, hogy növelje a karaktert.
Miután belépett a sraffozásba, egy csomó zsákmányt talál ... de nincs artefaktum. Szükséged lesz egy karakterre, hogy átadhasson egy második Wits-t, hogy ellenőrizze a rejtett ajtót két könyvespolc között. Az ajtó mögött van a második mű.
Ezután mindössze annyit kell tennie, hogy visszatérjen a Tarquinhez. Ha nem Stonegarden előtt van, akkor a Lady Vengeance-nál találja meg.
---
Ezzel az útmutatóval nem kell semmilyen problémát okoznia a Családi küldetésben az All-on keresztül, és nem kell bajba menni a titokzatos Bloodmoon-szigetre. Azonban, ha bármilyen más megoldása van, amit hiányzottam, tudassa velem!
Ha problémái vannak a többi küldetéssel vagy a játék előrehaladásával, győződjön meg róla, hogy megnézzük a többi részt Istenség: Eredeti bűn 2 útmutatók a további tippek és trükkök számára!
- Divinity Original Sin 2 útmutató: Fekete macska titkai kiderültek
- Divinity Original Sin 2: A Tyrant Guide művei
- Divinity Original Sin 2: Fort Joy Escape és Collar Removal Guide
- Divinity Original Sin 2 Útmutató: Hogyan juthat el az arc ripperhez és a forrásokhoz?
- Divinity Original Sin 2: Hogyan lehet befejezni a csirkék számolását és mit kell tenni a Peeperrel