Divinity & vastagbél; Az eredeti Sin 2 Game Master mód kiderült

Posted on
Szerző: John Stephens
A Teremtés Dátuma: 21 Január 2021
Frissítés Dátuma: 21 November 2024
Anonim
Divinity & vastagbél; Az eredeti Sin 2 Game Master mód kiderült - Játékok
Divinity & vastagbél; Az eredeti Sin 2 Game Master mód kiderült - Játékok

Ma a Larian Studios új módot jelentett be Istenség: Eredeti bűn 2 "Game Master Mode" néven ismert - Az új mód és funkcióinak bemutatásához a Larian fejlesztő meghívta Matt Mercert, a Geek játékmestert és a Seals kritikus szerepkörét, hogy saját készítésű kampányát saját maga készítse el ma 16:00 PST a hivatalos Larian Twitch csatornán.


A patak népszerű élő közvetítőkkel és személyiségekkel fog rendelkezni, mint például Jesse Cox, Dodger, Strippin és Bikeman, mint bátor kalandorok a Mercer által létrehozott világban.

Eredetileg a játék Kickstarter kampányának potenciális nyújtási céljává alakult, a Game Master Mode célja, hogy az asztali RPG élményt legfeljebb négy kalandor és a játékvezető számára rögzítse. (Nagyon hasonlít a klasszikus D&D-hez) - A mód magában foglalja a történet mesélését, míg a játékvezető teljes ellenőrzést gyakorol a létrehozott kampány felett.

A testreszabás magában foglalja az előre beépített beállítások és karaktermodellek széles skáláját, hogy egyedi harci és szerepjátékos találkozásokat hozzanak létre. A játékmesterek is használhatják Istenség: Eredeti bűn 2 Modding eszközök saját csatatéren, falvakban, egyedülálló dungeonokban és sok más klasszikus fantasy-kaland stílusban.


A szerepjáték és az NPC kölcsönhatásokat úgy érik el, hogy „matrica rendszer” -nek nevezik, ami lehetővé teszi a játékmester számára, hogy „szöveges kártyákat” hozzon létre, ami lehetővé teszi a játékosok számára, hogy az egyéni játék kalandorai között válasszanak a különböző párbeszéd, döntési lehetőségek, A játékmester egyedül dönthet arról, hogy valóban sikerült-e valamilyen cselekedetet, és képesek lesznek közvetlenül irányítani az NPC-ket, vagy hagyják, hogy a szörnyek automatikusan harcoljanak.

A kampányok feltölthetők és megoszthatók a közösségen keresztül a Steam Workshopon, így a játékmesterek és a többi játékos könnyedén felfedezhetik az új, felhasználó által létrehozott kalandokat.


További információ a Kickstarter oldalon található. Ha többet szeretne megtudni a játékról, látogasson el a Steam Early Access oldalára. De minden asztali és Istenség kapcsolódó, maradjon hangolva a GameSkinny!