Divinity 2 & colon; A Sárkány lovag Saga - 360 kiadás felülvizsgálata

Posted on
Szerző: Christy White
A Teremtés Dátuma: 9 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 17 November 2024
Anonim
Divinity 2 & colon; A Sárkány lovag Saga - 360 kiadás felülvizsgálata - Játékok
Divinity 2 & colon; A Sárkány lovag Saga - 360 kiadás felülvizsgálata - Játékok

Tartalom

Nagyon szomorú, ha egy olyan játék, amely nagyszerű lehet, elmarad a rossz játéktervezés miatt.


Pontosan ezt kapod Divinity 2: The Dragon Knight Saga. Itt van egy játék, amely a világ minden varázsával és ígéretével kezdődik, majd a spirálok egyre frusztrálóbb harci és fárasztó küldetések örvényében. Szeretném, ha tudnád, hogy szándékosan nem fejeztem be a letölthető tartalmat (DLC), a Flames of Vengeance. Teljesen teljes mértékben a fő játékot ismertem Ego Draconis. Kihallgattam a Fenges of Vengeance-el, mert ez nem más, mint egy lekérdezési szimulátor egy epikus sárkányharccal, amire a végére került. Csak nincs időm vagy türelmem az életemben, hogy kényszerítsem magam, hogy ne legyél szórakoztató. És pontosan ezt remélem, hogy inspirálja Önt, hogy elkerülje ezt a felülvizsgálatot.

Vessünk egy pillantást arra, hogy a különböző játékosok milyen típusúak lehetnek Divinity 2: The Dragon Knight Saga.


Bookworms

A sárkány lovag saga (DKS) egy RPG, ezért nem meglepő, hogy a könyvváltó játékos kategóriája megfelelő lenne a felülvizsgálathoz. Ez egy nyugati gyártású RPG, úgy gondolja, hogy a fejlesztők nagyon nagy hangsúlyt fektetnének a felfedezésre, a harcra és a karakterek stat előrehaladására, miközben elhanyagolják a történetet. De meglepő, hogy a történet Istenség 2 többnyire jól megírt, jól cselekedett és jól bemutatott (legalábbis a Ego Draconis része). A történet többnyire jól kezelt A bosszú lángjai DLC is. Mindazonáltal ez a borzalmasan elhomályosítja a szörnyű játékmenetet és a küldetésszerkezetet.

Összefoglalva a cselekményt, egy újabb sárkánygyilkosként kezdesz, aki elhagyja a világot e gonosz bűnbánatoktól. Egy hatalmas sorsfordítás dobódik rád a játék elején, hogy beállítsa azt a pályát, amelyre a végét követni fogod. Ez egy okos szövésű mese az árulásról, egy meglepő vége (ismét, csak az agyon) Ego Draconis fejezet) Meg kell mondani, hogy ez az egyik jobb történet, amellyel egy nyugati RPG-ben találkoztam (de ez nagyon sokat mond?).


Felfedezők

DKS nem egy teljesen nyitott világ RPG. Ne gondolj Skyrim itt. Gondolj tovább a nagy önálló térképekre, amelyek lehetővé teszik a tisztességes mennyiségű felfedezést. A játék korai szakaszában a DKS nagyszerű munkát végez a rejtett kincsekkel való felfedezéssel, és az ellenségekkel, hogy találkozzanak, hogy segítsék a karaktered szintjét. Sajnos úgy érzi, hogy a játék lassan megfogja a szabadságodat, ahogy a fejezetekben haladsz. Végül - ha úgy dönt, hogy figyelmen kívül hagyja a tanácsot, hogy elkerüljem A bosszú lángjai - a feltárás szűk lesz egy unalmas város kis folyosóira, ahol mindössze annyit kell tennie, hogy olyan embereket keresnek, akik túl lustaak ahhoz, hogy maguknak dolgozzanak. Továbbá, a borzalmas küldetéskezelési napló és a térképrendszernek köszönhetően készen áll arra, hogy néhány órát eltöltsön az elvesztett játék közben, amikor megpróbálja kitalálni, hogy mit kell csinálnia, vagy hol kell lennie.

Akció Junkies

A DKS-ben a föld elleni küzdelem gyors ütemű és egyenes előre. Nem érdemel semmilyen nagyszerű elismerést, mivel valóban soha nem jut el azon a ponton, hogy eléggé funkcionális ahhoz, hogy ne szívjon. Azt is találja meglehetősen frusztráló később a játékban, amikor szinte minden ellenség, akivel találkozik, végtelen gyógyító spam képességgel van összekeverve azzal a képességgel, hogy mozdulatlanná váljon. Nem számíthatom, hogy hány harcot keltettem a képernyőn, mert öt vagy több percig tartott, hogy nullára vágjam le a malom ellenséges HP-ját. Különösen azért, mert gyorsabban tudott gyógyulni, mint amennyit tudtam lőni. Én személy szerint úgy gondolom, hogy a probléma egy része az volt, hogy rangernek választottam, és így sohasem tettem komoly kárt a normál támadásokkal.

A hátlapon a DKS egyedülálló légi harci rendszerrel rendelkezik. Ebben a rendszerben sárkány formát ölt és harcolsz más sárkányokkal és a különböző struktúrákkal, a ballisztáktól a mágikus lövöldözős tornyokig. A sárkány elleni küzdelem lehet szórakoztató, de a fáklya egy vagy két csatát vesz fel, amikor rájön, hogy az összes légi harchelyzet az első nagy légi harci sorozat öblítése és ismétlése.

építők

Ha tényleg viszket, hogy nyugati RPG-t játsszon, és nincs semmi más, amit nem játszottál, akkor óvatosan ajánlhatom Divinity 2: Ego Draconis neked. Gondol Istenség 2 olyan, mint a film, amit látni szeretnél, de teljesen hűvösek, egy évvel várva, hogy egy vasárnapi alapcsatornán jöjjön, amikor nincs semmi jobb dolgod. Kerülje a Sárkány lovag saga vagy a A bosszú lángjai DLC minden áron.

Értékelésünk 5 Nagyon szomorú, ha egy olyan játék, amely nagyszerű lehet, elmarad a rossz játéktervezés miatt.