Tartalom
- Mi a rúgásmérő?
- 1. Különleges mozdulatok
- 2. Kick Factor
- Hogyan tölthetem meg a mérőm?
- A kisebb merülések gyorsabb növekedést eredményeznek
- Használja a visszacsapást
Mostanáig valószínűleg rájöttél Divekick nem csak a búvárkodásról és a rúgásról szól. Ez a VGX díjnyertes harci játék megtévesztően bonyolult. De ne félj! Hajtsa végre a rúgásmérőt, és egy teljesen más szintre osztogat.
Mi a rúgásmérő?
A képernyő alján található cipő a kick-méter. A mérő két dolgot tehet:
1. Különleges mozdulatok
Ha a cipő egy bizonyos mennyiséget tölt be, akkor felnyitja a légi vagy a földi speciális mozgást. Mindkét mozdulatot a merülési és rúgó gombok egyidejű lenyomásával lehet elérni, miközben a levegőben vagy a helyzetben áll.
Ha minden egyes mozgás feloldásra kerül, a kiválasztott karakter függ. Az S-Kill földi különleges, parry, az egyik leggyorsabb, és nagyon alacsony mérővel kinyitható. A második kinyitandó speciálisan általában erősebb, és nagyobb mérőre van szükség a nyitáshoz.
2. Kick Factor
Teljes mérőműszeren a Kick Factor aktiválódik. Ez sokkal gyorsabbá teszi a búvárkodást és a rúgást. Ez is lassan elvezet a mérőre. A Kick Factor alatt a játékos bármilyen speciális mozdulatot hajthat végre, amíg a rúgásmérő elfogy. Ez azonban gyorsabban üríti ki a mérőt.
Hogyan tölthetem meg a mérőm?
A rövid válasz a válasz erre a játékra: merülsz, majd rúgsz. De a speciális mozdulatokhoz hasonlóan sok láthatatlan tényező is van a mérő feltöltésekor.
A kisebb merülések gyorsabb növekedést eredményeznek
A kis ugrások gyorsabb rúgásokat jelentenek. Kicks az, ami végső soron felszámolja a rúgásmérőt.
Használja a visszacsapást
A talajon lévő rúgást megnyomhatja, hogy visszafelé hajtsa végre a „visszarúgást”. Ha kétszer nyomja meg a rúgást, a mérő gyorsan feltöltődik anélkül, hogy annyira haladna előre.
Előre nem haladó karakterek, mint a Baz vagy a Stream, valószínűleg nem képesek hatékonyan végrehajtani ezt a taktikát, mint más karakterek. Dr. Shoals nem tud visszacsapó rúgást végrehajtani, és támaszkodnia kell arra, hogy a légi kettős rúgását gyorsabban töltse fel.
Néhány karakter gyorsabb mérési növekedést mutat
A karakterek statisztikái befolyásolhatják a mérőszám növekedését, de a karakterek merüléseinek és ütéseinek sebessége és szöge is.
Általában a gyorsabb rúgásokkal rendelkező karakterek (mint például a Kick) vagy kevesebb vízszintes lendület (mint például Mr. N) gyorsan felszámolhatják a mérőiket. A lebegő karakterek, mint például a Stream vagy a Jefailey, nehezebbé teszik a mérőjüket.
Az S-Kill technikailag a leggyorsabb méteres növekedéssel rendelkezik (mindegyik rúgás gyorsabban emeli a mérőjét, mint bármely más karakter), de meg kell dupláznia, mielőtt rúgni tud, ami lelassíthatja a mérő teljes növekedését.
A mérőnk átviszi a következő körbe
Hacsak nem éri el agyrázkódást, a mérője átvisz a következő körbe. Ne feledje, hogy a Jefailey egyedülálló levegőspecifikus, diszkvalifikáló, alacsonyabb lesz az ellenfél mérője, ha leáll.
Most, hogy ismeri a rúgásmérő alapjait, elkezdheti elsajátítani az egyes karakterek speciális mozgásait és a Kick Factort. Ha szeretnél lenni Divekick mester (és elkerülje ezeket a csalások észlelésére vonatkozó figyelmeztetéseket), olvassa el figyelmesen a speciális lépésekről szóló részletes cikkemet.