Dissidia Final Fantasy NT felülvizsgálat és vastagbél; A nosztalgia nem tudja leküzdeni a Bland történetét és a játékmenetet

Posted on
Szerző: Peter Berry
A Teremtés Dátuma: 13 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Dissidia Final Fantasy NT felülvizsgálat és vastagbél; A nosztalgia nem tudja leküzdeni a Bland történetét és a játékmenetet - Játékok
Dissidia Final Fantasy NT felülvizsgálat és vastagbél; A nosztalgia nem tudja leküzdeni a Bland történetét és a játékmenetet - Játékok

Tartalom

Út a SNES napjaiban, amikor Final Fantasy VI uralkodó volt (majd az észak-amerikai tömegnek III nevet kapta), senki sem tudta előre látni, hogy ez a sorozat milyen széles körű lesz.


A váratlanul Chocobo Racing a forduló alapú harcra Végső fantázia Tactics a nyílt világ stílusához FF XV és tovább a crossover verekedő mechanikájához Dissidia, ez egy olyan franchise, amely nem tudja megállítani az új formákat.

Azok a PS4 játékosok, akik valaha is akarták látni Golbez-t, a Cloud Strife-ből megverik a tombot, vagy megnézik Terra-t FF6 menjen el a városba az Ultimecia-n (nem hentai úton), és most kapják meg a kívánságukat Dissidia Final Fantasy NT.

Az arcade játék hálójátékának csapata a csapat alapú, 3v3-os harci mechanikával ebben a crossover bejegyzésben, amely több tucatot lát Végső fantázia karakterek, amelyek a harci fölényre bocsátják ki.


A harc káoszja

Néhány változás történt a korábbi bejegyzésekről a Dissidia sorozat, bár az alapok változatlanok maradnak. Ha csak beugrott, a hosszas oktatóanyagok úgy érzik, hogy hihetetlenül bonyolult rendszer zajlik itt, de a gyakorlatban mindannyian nagyon jól káoszba kerülnek, amikor valójában játékban vannak.

Volt idő az online multiplayerben, vagy offline AI csatákban, ahol őszintén fogalmaztam, hogy ki célzott, vagy aki célzott. Az összes elfojtó, őrző, kombinált láncolás és a kombináció megáll, hogy először a támadások támadjanak, csak amikor összeomlanak a valódi emberek, akik megpördülnek.

A hat játékos harcolt és más lehetséges objektumokat céloz meg a képernyőn, és nem sok hasznot használ a koherens stratégiára összpontosítani. Több, mint egy földi célú csata, a harc is gyakran akrobatikus és légi alapú a Csípő tigris, rejtett sárkány szint.


Mindezek ellenére a képzett játékosoknak teljesen lehetősége van arra, hogy kihasználják a játékmechanikát, és a káosz fölé emelkedjenek, de összességében minden egyes csata óriási rendetlenség a szúró-szúró kardok sztrájkjaitól, az energiaszórók, amelyek az arénában indulnak , és az idézést, amely meghaladja a teljes meccset.

Titt gyakran túl sok történik a képernyőn, hogy nyomon követhesse mindent.

Két különböző mód áll rendelkezésre, ahol a hármas csoportod a másik három csoportba ütközik, amíg egy csapat nem halott, és egy másik, ahol meg kell védenie a magodat, vagy ki kell venned az ellenfél csapatát.

A harc lényegében ugyanaz a tapasztalat mindkét módban, hiszen a játékosok megpróbálják megdönteni egymás bátorságát, majd belépni egy HP támadásra. Lehet, hogy kiszolgáltathatja magát, hogy elindítson egy idézetet, amely segít a pártnak a szokásos gyanúsítottak, mint Odin és Leviathan.

Az Ex Skills lényegében a sorozat varázslata, mint például a Poisonaga, amely zöld károsító gömböket vagy Regent adva mindenkinek HP-t vagy bátorságot erősít. Az Ex Bursts-t már nexedelték, mivel olyan gyakran megszakították a 3v3 elleni küzdelmet, de az idézés még mindig egy mini vágott jelenetet biztosít Önnek.

A levegőben való felállás gyakran ugyanolyan hasznos, mint az oldalról oldalra.

Végső fantázia A történelem életre kel

Az egész pont Dissidia a felállás, és itt van egy lenyűgöző karakterlista, amely 28 Végső fantázia hősök és gazemberek az első NES játéktól egészen egészen Final Fantasy XVemo fiú zenekar első ember.

Nem vagyok személyesen rajongója ennek a 3D-s Kefka-értelmezésnek, de egyébként a karaktertípusok széles választéka csaknem valamit kínál FF a rajongó Cecil-től Zidane-ig, a Cloud of Darkness-hoz szeretné.

A karakterkészlet bontva van Vanguard, Marksman, Specialist és Assassin típusok, mindegyikük különböző képességekkel büszkélkedhet, és különböző sebességeket és támadási sorrendet kínál.

Sokféle testreszabás lehetséges a játékstílusban is, mivel különböző Ex készségeket és meghívásokat választhat a mérkőzések között, és minden karakternek számos bátorsági támadása van, amelyekre fel lehet hívni.

Milyen gyakran látja Ramza-t FFT, Firion FF2és a császár FF3 mindannyian sorakoznak, készek arra, hogy ugyanazon az oldalon harcoljanak?

A nem Paywall Paywall

Az egyik játékosnak komoly buktatója van, hogy fontolja meg azokat, akik szeretik a harci játékok egyjátékos történeti szegmensét.

A tapasztalat megtapasztalása Dissidia Final Fantasy NT történet, a Memoria nevű pontokat kell töltenie (lényegében az emlékeket feloldva), de csak egyetlen Memóriával kezdheti meg a nyitó jelenet feloldását.

Egy csomó csomópont található a történet módú út mentén, amelyek közül néhány vágott jelenet, és amelyek közül néhány a tényleges csaták. A további csomópontok feloldása több memóriát keres, ami csak akkor történik meg, amikor szinttel feljebb lépsz - és ez csak akkor történik meg, ha online mérkőzéseket játszunk, vagy hosszabb offline AI csaták sorozata.

Ez nem pontosan egy fizetősáv, de ugyanakkor furcsa, hogy az egyjátékos történeti szegmensek zárva vannak, amíg az online mérkőzések meg nem csiszolódnak. Egyrészt, hogy ezáltal a játékosok javítják készségeiket, de másrészt nem sok értelme van arra, hogy valaki online játsszon, mielőtt át tudnák menni az egyjátékos területeken.

Ezen az oldalon Dissidia NTAlapvető történeti keretrendszerünk érdekes, hogy a franchise történetén keresztül ezek az ikonikus karakterek szó szerint semmilyen célt sem jelentenek a békés világban, de a teljes végrehajtás arról szól, amit egy harci játéktól elvár.

Aztán megint csak annyit várhatsz a történettől, hogy az Exdeath-t ugyanabba az univerzumba vezeti, mint Squall Leonheart.

Alsó vonal

Látom, hogyan Dissidia Final Fantasy NT egy ötödik éjszaka egy robbanás lenne az árkádban, ahol az öt haverom mindannyian felugrott a Rockstar-on, de amennyire valójában otthon játszott hosszú ideig, itt van egy korlátozott szórakoztató tényező.

Míg az ikonikus zene, a klasszikus helyszínek és érdekes karakter mashupok vannak, amelyek vonzóak lesznek Végső fantázia rajongók, a hagyományos RPG története vagy a tipikus harci játék strukturáltabb formája nélkül, csak nem sok ok van arra, hogy visszatérjen Dissidia Final Fantasy NT.

A 3v3 verekedő rajongók esetleg kihasználják majd azt, és természetesen a sorozat fanatikusai is megpróbálják kipróbálni, de egyébként ez egy "bérlet a vásárlás előtt" forgatókönyv.

Értékelésünk 6 A klasszikus zene és a karakterek a franchise-rajongókhoz fognak fordulni, de az őrült, rendetlen harc nagyon öreg lesz. Olvassa el a teljes Dissidia NT felülvizsgálatát. Felülvizsgálat: Playstation 4 Mi a minősítésünk