Jason Stark tárgyalások Ninja Pizza Girl

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 27 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 15 December 2024
Anonim
Jason Stark tárgyalások Ninja Pizza Girl - Játékok
Jason Stark tárgyalások Ninja Pizza Girl - Játékok

Már csak tíz nap maradt, amíg a Kickstarter oldal a Disparity Games jövőbeli játékához jut, Ninja Pizza Girl, eléri a határidőt. Csak körülbelül 12 000 dollárnyi távolságot érnek el a céljuktól, de a Jason Stark, a játék programozója és tervezője, az egyenlőtlenségi játékok reménykednek a legjobbra és pozitívan tartják a fejlesztési folyamatot. Stark legrégebbi lánya inspirálta a játékot: harcművészeti osztályt vett, és pizzát szállított. Hazaérkezett, és érdekes - és néha zavaró - beszámolót mondott családjának, a Kickstarter oldalán található videó szerint.


Nézze meg, mit kell mondania Starknak a fejlesztéséről Ninja Pizza Girl és mit terveznek a Disparity Games, ha a cél nem teljesül, mit terveztek még a jövőben, és tanácsát a független játékfejlesztők világszerte való törekvésére.

Játék Skinny: A Kickstarter oldalának jelenleg 930 támogatója van, $ 22,903 a 35 ezer dollárból, és 10 nap a határidő előtt. Ha a kívánt célösszeg nem teljesül a határidőn belül, mi a következő lépése?

Jason Stark: Nos, először is érezzük magunkat! Ezután újraértékeljük pontosan, hogy hol vagyunk, és mennyi lesz a játék eredeti tervezése. Egyes funkciók kivágásra kerülnek. Bizonyos platformok valószínűleg leesnek. Meg fogjuk vizsgálni az egyéb bevételnövelő módszereket, mint például a Steam korai hozzáférést, valamint azt a lehetőséget, hogy szerződéses munkát végezzünk, hogy többet fizessenek Ninja Pizza Girl fejlődés.


Ninja Pizza Girl befejeződik. Csak hosszabb időt vesz igénybe, és talán nem is olyan jó. De a legrosszabb a sikertelen Kickstarternek az lenne, amit a projekt kereskedelmi életképességéről mond. Ha nem tudunk 35.000 dollárt felvenni, mit mond ez a jövőbeli értékesítési adatainkról?

Játék Skinny: Folytatódik-e a Kickstarter oldal határideje? Miért van ilyen nagy cél csak harminc napos időszakra? Hogyan fogják az alapokat van felvetették vagy akadályozzák a Ninja Pizza Girl?

Jason Stark: A Kickstarter nem engedélyezi a határidőket vagy a kiterjesztéseket. Vicces, hogy 35 000 dollárt hívsz nagy célnak. A barátaim alkotják az "5 Lives" stúdiót, és az első dolog, ami egy Kickstarter kampányt indított, amely egy millió dollárt emelt! 35 000 dollár, miután eltávolította a Kickstarter tényleges futásának költségeit, megadja az extra időt, amire szükségünk van ahhoz, hogy befejezzük az NPG-t az eredeti tervezési specifikációnkhoz. amely lehetővé teszi számunkra az összes akadálymentesítési funkció hozzáadását.


Játék Skinny: És hogyan történne ez?

Jason Stark: A finanszírozási célunk 35 000 dollár. Ha nem érjük el, hogy senki sem terheli az ígért pénzt, a jutalmat nem küldték ki, és a kampány nem sikerült. A nyújtási cél a minimális célt meghaladó célösszeg. Ha eléri a 40 000 dollárt, az extra forrásokat egy egyedi hangsávra használják. Ha elérjük a 45 000 dollárt, akkor ezt a pénzt használjuk a fogyatékkal élő játékosok támogatásához. És így tovább.

Játék Skinny: Ninja Pizza Girl az Android és iOS, PC, Mac, Linux és Wii-U rendszereken lesz kiadva. Miért a Wii-U? Hogyan különböznek a játékélmények a különböző platformokon (konzol és kézi számítógép között)?

Jason Stark: Miért a Wii-U? Mert Nintendo félelmetes! Megmutattuk az NPG-t egy Nintendo reptéren egy Aussie játék dev konvencióban, és nagyon lelkesek voltak. Fantasztikusak és támogatóak voltak az egész folyamat során. Úgy gondoljuk, hogy az NPG kiválóan alkalmas a Wii-U számára a Nintendo szórakoztató, barátságos játékélményeire, amelyek különböznek a tipikus triple A shootertől.

Hogyan különböznek a játékélmények? Nem annyira igazán. A fő különbségek a vezérlő módszerében lesznek. A Wii-U-n egy vezérlőt fog használni. A PC / Mac számítógépen a billentyűzet / egér vagy egy vezérlő használható, az érintőképernyős eszközök pedig virtuális gombokat használnak. A játékot a legnehezebb eszközzel fejlesztették ki (telefon), így egy nagyon egyszerű vezérlőrendszerrel rendelkezik, amely könnyen hozzáférhető. És egy egyszerű vezérlőrendszer mellékhatása azt jelenti, hogy a játék jellegzetesen fogyatékkal élők számára barátságos, és gyerekbarát, és a személy-aki-nem-játszott-videojáték-barátságos.

Játék Skinny: Hány szinten lesz a játék? Lesz-e végtelen mód, idő támadás stb.? Lesz-e eredmények a játék előrehaladása során? Ha igen, milyen?

Jason Stark: A játék jelenleg 24 szintre van tervezve, bár ez növekedhet a nyújtási céloktól függően. Nem lesz végtelen mód, de időbeli támadási módok lesznek. A szintek mindegyike úgy lett megtervezve, hogy megkérdőjelezzék a versenyképes futamokat, és hogy általában csak szórakoztatóak legyenek. Lesz online vezetői táblák, így remélem, hogy néhány ember bejut a versenyszellembe.

Eredmények lesznek. Még nem terveztük a sajátosságokat, de mindenféle dolgot fognak jutalmazni. Azt akarjuk, hogy mindenki nyereséget érjen el, nem csak a képzett játékosok. Így lehet, hogy elértünk egy 10-szeres szintet, vagy egy olyan eredményt, hogy minden összegyűjtött összeget olyan szinten vagy eredményben találjunk meg, hogy a pizzát 10 másodpercnél rövidebb időre szállítsuk. Ninja Pizza Girl a tipikus játékos közönségén kívülre jut, így mindent úgy terveztek, hogy szem előtt tartsuk.

Játék Skinny: Amikor Ninja Pizza Girl megjelent, mit remél, hogy a játékosok el fogják távolítani ezt a játékot?

Jason Stark: Igazán remélem, hogy inspirációt és reményt ad azoknak, akiket terrorizálnak. Remélem, hogy a játék lányoknak egy példaként szolgál. Remélem, az embernek olyan nézőpontot mutat, amelyet nem tapasztaltak. Remélem, hogy nevetnek. Remélem, hogy szomorúvá tette őket. És remélem, hogy nagyon szórakoztató időt töltöttek! Az egyik kedvenc dolog az, hogy 15 éves fiúkat nézek NPG-vel. Úgy tűnik, hogy szeretik, és remélem, megmutatja nekik, hogy milyen élet lehet a lányok életében. Ha megértjük a világot, nagyon boldogok leszünk.

Játék Skinny: Remélem, hogy a jövőben folytatja ezt a játékot vagy fióktelepet? Lehet, hogy egy többjátékos játék, amely más, de hasonló fogalommal rendelkezik?

Jason Stark: Ez nem valami, amit terveztünk, de hagyjuk, hogy a rajongók elmondják nekik, mit akarnak. Ha van szükségem az NPG univerzum bővítésére.

Játék Skinny: Milyen egyéb projektek vannak jelenleg? Mint a "Sötét napok"?

Jason Stark: A Sötét Napok egy olyan elképzelés, amely mindig a fejünkben van, de olyan nagy, mint amennyire ehhez szükséges. Jelenleg nagyon izgatottak vagyunk, hogy együtt dolgozunk az Északi Területi Könyvtár Egyesülettel az őslakos ausztrálok alkalmazásain. Abban a pillanatban, hogy csak nyelvi alkalmazások, de reméljük, hogy megkapjuk a finanszírozást az egészségügyi ellátáshoz szükséges alkalmazásokhoz. Az oktatás és a hatóságok bizalmatlansága óriási probléma az őslakos közösségekben, így reméljük, hogy ezt videojátékokkal kezeljük.

Nagyon örülünk annak, hogy részesei vagyunk annak, ha játszunk. Olyan játékokat akarunk készíteni, amelyek segítenek az embereknek. Igen, ami furcsa, mivel a legtöbb játékfejlesztő nagyon szép ember. Azt hiszem, csak nem használjuk magunkat úgy, mintha hatalmuk lenne bármit megtenni.

Játék Skinny: Ebben az évben tervezed a PAX Australia-t? Ha igen, mit tervezsz ott bemutatni?

Jason Stark: És igen, az idei PAX Ausban leszünk Ninja Pizza Girl.

Játék Skinny: Mennyire valószínű ez Ninja Pizza Girl lesz a Sony és a Microsoft? Szigorúan online lesz, mint például a Steam, a PlayStation Network és az Xbox Live? Hogy érzed, hogy tudod Ninja Pizza Girl „zölden világít” a Steam közösség?

Jason Stark: Még mindig különleges "zöld világítású" boldog táncot csinálunk. :) Ismerek néhány embert, akik hónapok és hónapok óta a Greenlight-on voltak. Néhány héttel folytatódni hihetetlen. Az NPG csak digitális letöltés lesz. Jelenleg MS-vel beszélünk, és a dolgok nagyon pozitívak, így az Xbox kiadás határozott lehetőség.

Játék Skinny: Van-e még módja annak, hogy támogassa a játékot, és megkapja a Kickstarter oldalon a határidő után megjelenő minden jó üzletet?

Jason Stark: Amint elérjük a célunkat, a PayPal-on keresztül támogatunk minket, és a KS kampány befejezése után megtartjuk ezt a folyamatot.

Játék Skinny: Egy család, amely szintén játékfejlesztő csapatként működik, elég félelmetes! Milyen tanácsadási szavakat kell az összes törekvő független játékfejlesztőnek ott?

Jason Stark: Mélyre ás. Ne kövesse a csomagot. Nyilvánvalóan őszintén és őszintén fejezze ki magát. Tudja meg, hogy mit gondol, fontos, és tegyen egy játékot a játékban.

További információkért Ninja Pizza Girl, nézd meg Támogatja a különbségtlenséget a Ninja Pizza Girl a Kickstarter-en. Ügyeljen arra, hogy kövesse a Twitteren és a Facebookon lévő Eltérő Játékokat. Ha szeretne hozzájárulni a fejlesztéshez Ninja Pizza Girl, látogasson el ma a Kickstarter oldalára.