Csoportok és a "Deserter" debuff & semi; Nem működik

Posted on
Szerző: John Stephens
A Teremtés Dátuma: 28 Január 2021
Frissítés Dátuma: 24 December 2024
Anonim
Csoportok és a "Deserter" debuff & semi; Nem működik - Játékok
Csoportok és a "Deserter" debuff & semi; Nem működik - Játékok

Tartalom

Ahogy ezt írom, DC Univerzum Online A játék frissítésével élt 28. Ennek részeként újra bevezették a "Disband Group" -ot.


*sóhaj*

Rendben, röviden. Egy idő múlva úgy döntöttek, hogy elrettentik az embereket a PvP meccsek elkényeztetésével, így 10 perces dunce kupakkal ülnek a sarokban, amit "deserter" debuffnak neveztek. Ezt azért tették, hogy megakadályozzák, hogy a játékosok elveszítsék a mérkőzéseket, hogy csak elhagyják és egy újba ugrottak. A DCUO-nak annyira tetszett, hogy a PvE reidekbe és riasztásokba is beillesztették. Tehát, ha megszakadtál, valódi világi okokból kellett távoznod, vagy egyszerűen csak egy olyan példányban kellett találnod magad, ami már befejeződött, de valaki azt gondolta, hogy vidám lenne megnyitni a példányt az új játékosok számára, és úgy döntött, hogy elhagyja, 10 perc múlva hogy üljön a sarokban, és gondoljon azokra a károkra, amelyeket a csoportodnak tettél, elhagyva őket.


Tehát a javítás előtt ezt a lehetőséget választották a "csoport szétszerelésére".

Ismét nagy elmélet. Ön kezdeményezhet szavazást a csoport feloszlatására, és senki sem kap sivatagi büntetést. A gyakorlatban troll eszköz volt. Az emberek 8 emberrablásra kerültek, és azonnal megszavazták, hogy feloszlassák. Azok a játékosok, akik rájöttek, hogy ténylegesen dolgozniuk kell, és nem vennének át győzelemre, "szavazni fognak a diszkriminációért". És ha 50% akart elhagyni, vége volt. 2 órát töltöttem egy csoporttal, hogy megszüntessem a végső főnök elleni küzdelmet, mert a csoport néhányszor megbotlott, és megpróbálta kitalálni a harcot. Ez több, mint egy kis szívverés.


Tehát most megújították és újra bevezették, és a szavaimat, még mindig törött. Mert most szavazhatsz, hogy megszüntessétek, és ha 50% akarsz menni, akkor a sivatagi szankciók nélkül járnak. A párt többi tagja a százezer játékos "matchmaking" medencéjéhez való hozzáférés nélkül marad, de megpróbálhatja megpróbálni másokat, hogy csatlakozzanak a példányukhoz.

Ya valaha próbálta megfogni a fogakat egy csirke közül? Csak askin.

Beszéltem a DCUO emberekkel a Twitteren (ami önmagában is a DCUO-t szeretem játszani, valójában ezt csinálják!), És figyelni fogják, hogy azt mondják, de elmondhatom a korábbi tapasztalatokból, ez nem fog dolgozni. Megkértem őket, hogy megvédjék a deserter debuffot, és azt mondták: „Amikor sorban állsz, azt mondod, hogy ASAP-ot akarsz játszani véletlenszerű emberekkel. Ezt úgy látom, hogy mindenkit büntetnek. A quitter értetlen 10 perces időtúllépést kap, a pártnak már várnia kell, hogy ki tudja, mennyi ideig kell csatlakoznia valakinek. Vagy "eloszthatják a csoportot", és megpróbálhatnak olyan testeket találni, akik "egy és kész" példányt akarnak.

De ahelyett, hogy büntetnék, hogyan juthatnánk el jutalmazáshoz? Egy kutya bejutása a beadásba jobban érezheti magát, és úgy érzi, hogy mit gondol, hogy eredményei vannak, de aztán a kutya elkeserít, és később megharap. Bevallom, hogy ezek az ötletek a fejem tetején vannak, de mindig úgy tűnt számomra, hogy a jutalmak révén többet kapsz, mint a büntetések. Szóval, hogyan jutalmazzuk ki a keresett viselkedést?

Néhány ötlet?

Mi lenne a "csoportos díj"? Számos eredményre lehetne tenni. "Végrehajtott egy raid / dungeon / példány / riasztás (bármi) X-et a kezdő partival." Az 5, 10, 25, 50, 100 és így tovább. Adjon hozzá címet, ha olyan hajlik: "Csapatjátékos". Ez önmagában is ösztönző lenne ahhoz, hogy maradjon vele. Igen, szopni kellene, hogy az emberek a legutóbbi főnöknél legyenek trollquitek, de meg lehetne tenni, hogy az emberek, akik kiállnak, megkapják a jutalmat, az a fickó, aki kilép.

Ugyanebben a szellemben is létrehozhat egy "megerősítést". "Végezzen egy raid / dungeon / bármit, mint egy utolsó pillanat hozzáadása". Ismét ott lenne a bántalmazás, de arra is ösztönözné a játékosokat, hogy az utolsó főnököt érintő példányban maradjanak.

Ha ez egy kicsit túl nyilvánvaló, akkor a mérőszámok. Nézzük, mindannyian tudjuk, hogy az ilyen játékok nyilvántartást vezetnek mindent. Szóval csak az átlagokat kell vizsgálnunk. Ha egy játékos kilép az esetekből a felső 50% -ban, akkor fokozatosan büntetik, ha komolyan gondolod, hogy ez a legjobb út. Vagy korlátozza őket arra, hogy hány esetben végezhetik el egy nap alatt. Minden befejezett példány egy jelzőt ad nekik, hogy egy másik játékot játsszon. Amikor befejezik a példányokat, a kilépési százalékuk csökken, és elméletileg végül nem lesz szükségük a tokenekre.

Nem akarom, hogy ezt az üzenetet többé lássuk, jobb módszerek vannak.

Alternatívaként megnézheti a számokat, és megkérdezheti, hogy az emberek hogyan lépnek ki leginkább, majd kitalálják, miért. A legtöbb esetben ez azért van, mert a harc egy szerelőt tartalmaz, akit a játékosok nem szoktak. Ez megzavarja a "kemény" játékosokat, akik csalódnak az "n00bs" -nél és elhagyják. Létrehozhatnánk nekik egy bemutatót, valamilyen gyakorlati színtéren, ahol az új játékosok megtanulhatják a harcot anélkül, hogy egy kemény játékos sikoltozna rájuk "OMFG U SUK!" beszélgetés közben. VAGY még jobban ösztönzi a tanítást. Például "mentor" elérési rendszer.

Összefoglalva az a lényeg, hogy a játékosok 10 percre történő ülése nem hatékony rendszer ahhoz, hogy megakadályozzák őket abban, hogy elhagyjanak egy példányt. A legtöbb játékos nevet, hogy mennyi vicc van. Használják az időt, hogy menjenek a fürdőszobába, vagy rendezzék a leltárt. A legtöbb játékos kényelmetlenségnek tartja, nem pedig büntetésnek. Ez nem működik a ragequitting ellen. A punchline az, hogy a DCUO a közelmúltban létrehozott egy „részvételi bónuszt” a PvP-ben, ami ténylegesen megszünteti a valódi szükségletet ennek a debuffnak. Ha a cél az, hogy "ne sértse meg a csapatot", helyezze vissza a csapatot. Jutalmazza a csapatot a misszió befejezéséért, ne büntesse meg őket mindenkiért egy türelmetlenségért.