Tartalom
Sok évvel ezelőtt egy nagyszerű kalandra kezdtem World of Warcraft. A bátyám, a barátom abban az időben, és karaktereket készítettem, hogy megnézhessem a Blizzard Entertainment népszerű terjeszkedését, Az égő keresztes hadjárat. Szerelembe estem. Körülbelül egymillió dolgot futtattam a játékban, hogy a progresszív fizikai fogyatékosság miatt nem tudtam a valós életben. Megszabadult, de csakúgy, mint más többjátékos játék, kezdtem problémákkal küzdeni.
Körülbelül 20-as körzetben voltunk, és végül egy küldetésnyújtó küldött minket egy Blackfathom Deeps nevű börtönbe. Harcoltunk az utat a főnökök és az ellenséges Naga ellen. Minden nagyszerű volt, amíg el nem jöttünk egy pontig, ahol szükségünk volt egy sor ugrásra a víz felett. Ugrik? Csak egérrel játszottam! Hogyan kell ugrani, ha nem tudom használni a szóközt? Megnéztem, hogy a pártom tagjai ugráltak a platformra a problémára. Ott megragadtam az ugrást 1. Megpróbáltam futni és menni a képernyőn megjelenő billentyűzettel, és azonnal elesett a vízbe.
Végül elkészítettünk egy tervet. Egy parancsot használtam, hogy kövessem az egyik pártom tagjait, és hagyjam, hogy futhassanak rám, miközben a képernyőn megjelenő billentyűzetemre ugrik. Néha megtettem, néha nem.
Soha nem mentem a börtönbe idegenekkel. Mi van, ha sokat esett? Mi van, ha nem tudok elég gyorsan követni valakit, és elakadtam? Csak aggódom, csak gondolok rá! Probléma volt a fogyatékkal élő játékosok számára.
Szerencsére már nem
A. T Draenor hadurai új kitérőt adtak hozzá. Most, ha összegyűjthetsz egy bulit, és a Blackfathom Deep felé haladsz, van valami új, ami megkerülheti ezeket. Amikor a párt egyik tagja befejezi az ugrásokat, vissza tudnak küldeni egy kötelet, hogy senki más ne tegye meg.
Ez csak egy példa arra, hogy az Azeroth folyamatosan fejlődik. Blizzard elindította World of Warcraft 12 évvel ezelőtt még mindig változtatja meg a játékot, hogy egyre több játékos számára elérhetőbb legyen.
2011-ben a kalandorok izgatottak voltak, hogy a Firelandsbe menjenek, hogy legyőzzék a legújabb támadást. A sokan nem vették észre, hogy a fogyatékkal élő játékosok ünnepelték a Move Pad hozzáadását. A Move Pad egy irányított betét, amely hozzáadódik az UI-hez, ami lehetővé teszi a játékosok számára, hogy a képernyőn megjelenő gombok megnyomásával mozgassák karakterüket. Lehetővé tette, hogy a fogyatékkal élő játékosok mozgatni tudják a karakterüket és öntötték őket anélkül, hogy két gombot egyszerre kellett megnyomniuk.
A kiegészítéseket nem csak azért tették, hogy segítsen a mozgás kérdésében, amit néhány játékos küzdött. A. T Légió új bobbert találtak a béta birodalmában található halászüzletekben - úgynevezett túlméretes Bobber. A szokásos apró horgászbob helyett már évek óta használunk egy hatalmas bobberot, amit könnyen láthatunk távolról. Valójában egy fogyatékkal élő játékos kérése volt, és most bárki, aki látássérült, könnyen láthatja minden horgászáskori harapást!
Még az utóbbi időben a 7.1-es javításokhoz hasonlóan az Azeroth számára továbbra is elérhetők a hozzáférhetőség javítása. Új makroszintű feltételeket adtak hozzá, amelyek segítségével a játékosok könnyebben leadhatják a varázslatokat, amelyek megkövetelik, hogy egy területet célozzanak. Ahelyett, hogy rákattintana a varázslatra, mozgassa az egeret arra a területre, ahová a varázslat érinti, majd kattintson a földre, most a játékosok makrókat készíthetnek a varázslat leadására, ahol a játékos áll, vagy ahol az egérmutató az egyik megnyomásával gomb. Ez különösen fontos azoknak a játékosoknak, akik elsősorban billentyűzettel játszanak.
Olyan időben élünk, ahol az ügyvédek harcolnak és keményen dolgoznak annak érdekében, hogy a videojátékok mindenki számára hozzáférhetők legyenek a játékfejlesztők oktatásával kapcsolatosan, beleértve a játékokat is. Még akkor is, ha új játékokat indítanak, néhány vállalat továbbra is kihagyja az alapvető funkciókat, mint például a gombok újrarajzolása, feliratok és egyéb hozzáférhetőségi lehetőségek.
Fogyatékkal élő játékosként nem tudom kifejezni, hogy mennyire fontos tudni, hogy egy vállalat még mindig dolgozik annak érdekében, hogy mindenki számára elérhetővé tegye a játékát. Különösen a 12. születésnapját ünneplő játékban.
A számomra a szerencsejáték a menekülés egy olyan világba, ahol kevés a korlátozás. Bejelentkezhetek és a barátaimmal játszhatok, és mindannyiunknak ugyanaz a képessége van. A Warcraft A csapat folyamatosan változik, hogy mindenki élvezhesse ezeket a különleges emlékeket, és az azeroth miért örökké lesz mindenki számára. Még sok tennivaló van, de Blizzard folyamatosan bizonyítja, hogy elkötelezettek annak biztosítására, hogy az Azeroth hozzáférhetősége az elkövetkező években fejlődjön.