Dino Talk a Saurian Devs Urvogel Studios-val

Posted on
Szerző: William Ramirez
A Teremtés Dátuma: 19 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 8 Lehet 2024
Anonim
Dino Talk a Saurian Devs Urvogel Studios-val - Játékok
Dino Talk a Saurian Devs Urvogel Studios-val - Játékok

Mint sokan tudják, a Kickstarter egy olyan weboldal, amely különböző típusú projektek finanszírozására szolgál, beleértve a videojátékokat is. Kickstarternek köszönhetően számos nagyszerű játék került kiadásra Shenmue III, Nagyon meleg, és Csillag polgár. Még egy játék került hozzáadásra a listához. Az Urvogel Studiosból származik, és ezt hívják Saurian.


Képzeld el ezt. Ön egy dinoszaurusz, aki a Mesozoikus korszakban barangol a Föld körül. A túlélés az egyetlen dolog a fejedben. Más dinoszauruszok megpróbálnak támadni. Kerülje a természetes veszélyeket, miközben gondoskodik arról, hogy az életben maradjon az étel és a víz. Csodálatosnak hangzik, ugye? Ez az első játék az Urvogel Studios-nál van, hogy ezt az élményt adja. saurian egy nyílt világ túlélési játék, ahol megismerkedhet a Hell Creek ökoszisztémájával a mezozoikus korszakban, mint dinoszaurusz.

Támogatja a tudomány és a szenvedély, a csapat mögött saurian ezt a játékot a kutatók és a saját csapatuk tagjai által összegyűjtött kutatások segítségével hozták létre, hogy ez a játék valósághű legyen. Amennyire akarnak, hogy az emberek élvezhessék a játékot, azt akarják, hogy a játékos megismerje a dinoszauruszokat és a világot, amelyben él. sokkal jobb.


Joey Marrazzo: Miközben nőtt fel, mi érdekelte magát a dinoszauruszok iránt, amelyek megragadtak, és létrehoztál egy olyan játékot, ahol egyben játszhatsz?

Urvogel Studios: Szenvedélyes dinoszaurusz rajongó voltam fiatal korom óta. Azt hiszem, mindenki egy olyan szakaszon megy keresztül, ahol a dinoszauruszok lenyűgözőek, némelyikünk továbbra is lenyűgözőnek találja őket, annál többet tanulunk róluk. A szüleim valószínűleg sokat tettek az érdeklődésem előmozdítására, emlékszem a dinoszaurusz-nevek kiejtésének korrigálására azokból a könyvekből, amelyeket én lefekvés előtt olvasott. Nagy motivációm, hogy szeretnék saurian a videojátékok játékából nőtt ki Állkapocs: Unleashed és Spóra, és nem igazán elégedett mindkét tapasztalattal. Később fórum mod és QA tesztelőként dolgoztam Primal Carnage, és azt hiszem, azt mondhatnád, ez volt az utolsó szalma; senki nem fogott dinoszaurusz játékot csinálni, amely a dinoszauruszokat úgy kezelte, mint a lenyűgöző állatokat, amiket a szörnyek helyett, vagy egy lövöldözést, így talán meg kellene nézni. 5 évvel később és itt vagyunk.



JM: A dinoszauruszok jellemzőinek kutatása során számos szakértővel konzultáltál, mennyire fontos volt a Saurian hitelesítése a dinoszauruszok szempontjából?

MINKET: A paleontológusokkal való beszélgetés és az együttmûködés rendkívül fontos volt a készítés során saurian a dinoszauruszok legpontosabb ábrázolása a játékokban. Éveket töltöttünk évek óta sauriansaját dinoszauruszai és ökoszisztémái, de a paleontológusokkal, mint Dr. Denver Fowler, sikereink egyik fő eleme. Szakmai kapcsolataink mindegyike hatalmas mennyiségű eredeti kutatást osztott meg, melynek nagy része még várakozásra vár, és éveknyi terepmunka alapján tájékoztatást ad. Ezek bevitele hatalmas mennyiségű adatot hozott a kontextusba.

JM: Csapatodban van egy törekvő zoológusa, egy felépülő evolúciós biológus és egy Gerry nevű Emu. Hogyan vettél fel mindet, hogy a Saurian része legyen?

MINKET: A gyűjtés saurian A fejlesztők egy hosszú és több részből álló történet, amely valószínűleg a sörökön legjobban szól, de itt van a rövid változat. Míg dolgozik Primal Carnage, Találkoztam Jake-vel (modellezővel) Tom (térképtervezés / kutatás) Erin (programozás) és több más devs, akik már nem részei a projektnek. Mindannyian elégedetlenek vagyunk Eredeti Vérontás kiderült, és együtt elkezdtük felfedezni, hogy mit tennénk ahhoz, hogy egy olyan játékot hozzunk létre, amely tükrözi, amit érdekeltünk: valódi élőhelyük ábrázolásában élő igazi dinoszauruszok. Az idő múlásával megosztottuk ötletünket más érdeklődőkkel. A Facebook-oldalt és a fórum szálakat különböző helyeken állítottuk össze, és végül a szükséges készségekkel rendelkező más emberekhez kapcsolódtak saurian lehetséges. Mindenki, aki csatlakozott saurian ezt azért tették, mert olyan játékot akartak látni, mint ez, valósággá válik. A Kickstarterig nem volt finanszírozási forrásunk, hanem saját forrásaink.

JM: Hogy van Gerry munkamenetje és mit hoz a játékhoz, amit senki más nem tudott?

MINKET: Gerry egy dinoszaurusz, és tollai vannak. Fő feladata, hogy referencia legyen Bryan animátorunk számára, és amennyire tudom, hogy soha nem vett egy szabadnapot.

JM: Milyen kihívásokkal szembesülnek a dinoszauruszok a játékban a túlélés érdekében?

MINKET: A dinoszauruszok számos kihívással szembesülnek a Hell Creek-ben. Amellett, hogy meg kell őriznie az állóképességét, szomjúságát és éhségét, a fosszilis nyilvántartásból tudjuk, hogy a baba dinoszauruszai körülbelül 90% -os halálozási arányt tapasztaltak az első életévükben. Az AI Predators kiemelten tartja a vadászatot, mint a baba dinoszauruszokat, így a korai növekedési fázisban olyan sokféle fajta lehet, mint amennyit csak tudsz, anélkül, hogy enni kellene. Mint ragadozó, gondoskodnia kell a célok kiválasztásáról; a zsákmányos harcok visszaesnek és rosszul választják, hogy súlyos sérülést okozhat magának. A predátorok szintén lusták, ha ellopni tudnak valamit, amit megöltek. A más dinoszauruszok által támasztott kihívásokon kívül a környezet maga is akadályokat okozhat a túlélésnek olyan dinamikus események formájában, mint a tűz, árvizek és súlyos viharok, amelyek mindegyike rendszeres esemény volt a Hell Creek Formációban.

JM: Milyen játékok inspiráltak arra, hogy ezt a fajta játékot válasszák?

MINKET: saurianA játékmenetet számos játék befolyásolja, a legjelentősebb Legyél a Dinoszaurusz (melyet múzeumhasználatra fejlesztettek ki egy olyan kiállítással együtt, amely Tyrannosaurus és Triceratops) és a Big Al játék a BBC Walking-ról a Dinoszauruszok honlapján. Más játékok, amelyek befolyásolták sauriankoncepciója a Far Cry sorozat, Zomboid projekt, Az erdő, Red Dead Redemption, Skyrim és Sötét lelkek.


JM: Úgy tűnik, ez a csapat szenvedélyes projektje. Ez megteremtette volna azt a játékot, amit szeretett volna, és átmegy Kickstarteren, ahelyett, hogy egy nagy fejlesztőnek adta volna, és esetleg elveszítené a mögötte lévő szívét?

MINKET: saurian teljesen szenvedélyes projekt, és szilárd meggyőződésünk, hogy a fő fejlesztő soha nem fog ilyen játékot kezelni, mert a felszínen kockázatosnak tűnik; A Jurassic Parkon alapuló dinoszauruszok „újok” és állítólag nem vonzóak a közönség számára. Nem is akarjuk veszélyeztetni a játékunk integritását, ha egy olyan fejlesztő által meghatározott határidőt kell teljesítenünk, aki valószínűleg nem rendelkezik a tudásbázissal. Ezeket a két tényezőt szem előtt tartva a Kickstarter és a tömegfinanszírozás volt a leginkább életképes lehetőségünk saurian valóság

JM: Több Kickstarter játék kampányt is teljesítettek, amelyek teljes mértékben finanszírozásra kerültek, de soha nem bocsátottak ki teljesen. Ez nyomást gyakorol Önre, hogy kövesse a játékot, és győződjön meg róla, hogy nincsenek-e nagyobb kudarcok a fejlesztésben?

MINKET: Azt hiszem, a hiba A Stomping Land és más játékok jelentősen befolyásolták a Kickstarter kampányunkat, és azt, hogy hogyan tervezzük a játékfejlesztést. Annak ellenére, hogy az egyetlen fő jellemző, amit megosztunk TSL dinoszauruszokkal rendelkeznek, néhány ember mindig feltételezi, hogy ugyanezen kurzus után véget vetünk. Mindaddig vártunk, amíg Kickstart-hoz tettünk, hogy megbizonyosodjunk arról, hogy elégséges előrehaladást értünk el a játékban, hogy megmutassuk, hogy képesek vagyunk arra, amit javasolunk. Bármely játék fejlődése bizonyos fajtájú kudarcokba ütközik, de ahhoz, hogy elegendő időt szenteljünk a prototípusok készítéséhez és a játéktervezéshez, a nagyobb nyilvánosság előtt, reméljük, hogy minimalizáljuk a késleltetést, amit a visszaesés okozhat.

JM: A dinoszauruszok a Hell Creek formáció egy részét 66 millió évvel ezelőtt fogják megpihenni. Mi választotta ezt a részt, és mit tettél, hogy úgy nézzen ki, mintha a mezozoikus korszakban játszanánk?

MINKET: A Hell Creek Formation-ot választottuk, mert a két leginkább ikonikus dinoszaurusz: Tyrannosaurus és Triceratops otthona. Ezek a két állat nemcsak egymás mellett éltek, hanem fosszilis bizonyítékokkal rendelkezünk, a Tyrannosaurus Triceratopsot fogyasztott. Ezt a rivalizálást számtalan alkalommal ábrázolták különböző médiákban, de nagyon ritkán ábrázolták a harcosokat vagy környezetüket, és az embereknek való valódi nézetük bemutatása nagy ösztönző volt.

Emellett más jól ismert dinoszauruszok, mint például a Pachycephalosaurus és az Ankylosaurus, a Hell Creek-nek is őshonosak, így még a dinoszauruszok körültekintő megértése is képes lenne felismerni az állatokat. A Hell Creeket már több mint 100 éve tanulmányozták, mivel ez a világ azon kevés helyei közé tartozik, ahol az ütő kráter által létrehozott kőzetréteg széles körben ki van téve. Mert annyi ösztöndíj áll rendelkezésre az egész ökoszisztémán (növények, állatok, időjárási minták, talajtípus, klíma), hogy tökéletes alapunk volt a munkához. Annak érdekében, hogy az ökoszisztéma a lehető legpontosabb legyen, tudományos tanulmányokat olvasunk az erdők növekedésének módjáról, arról, hogy a tűz milyen hatással van a tájra, és hogy a mezozoikus erdők hogyan különböznek a modernektől. A Kickstarter videó eredményei WIP, de nem messze vannak attól, hogy milyen lesz a végső térkép.

JM: Miután a játék megjelent, van-e terve a DLC vagy a bővítőcsomagok számára, hogy a világ világa legyen saurian nagyobb vagy hozzáadhat hozzá több lények?

MINKET: Minden attól függ, hogy mennyire jól működik a Kickstarterünk, és mennyire értékesíti a játékot, miután kiadtuk. Már van egy nyújtási célunk, amely akkor teljesül, ha még két dinoszauruszot is hozzáad a 4-es alapjátékhoz. Van egy második, amely egy második játszható térképet és formázást fog hozzáadni a játékhoz. Néhány más alkalommal és helyen is megvizsgáltuk, hogy elegendő adat álljon rendelkezésre egy hasonló szimulált ökoszisztéma alapjául, beleértve a Morrison-képződést is.

JM: Ross Geller híres paleontológus New York-ból, megpróbálta kapcsolatba lépni vele a tudományos kutatás tekintetében?

MINKET: Azt hiszem, azt fogod találni, hogy Dr. Geller utolsó két lapja széles körben elítélt. Nem is értünk egyet Dr. Geller dinoszauruszos hangjainak értelmezésével, és nem fogja tovább konzultálni vele.


JM:
Nagyon köszönöm, hogy ezzel az interjúval velem. Gratulálunk a játék finanszírozásához, van-e még valami, amit mondani szeretne a játékról?

MINKET: Hatalmas köszönet mindenkinek, aki támogatta a Kickstarterünket, vagy követte a fejlesztésünket. Nem lennénk ott, ahol mi vagyunk anélkül, hogy fantasztikus támogatást és lelkesedést kapnánk. Tartsd szét a szót, és csodálatos dolgokat fogunk csinálni.

saurian meghaladta a Kickstarter célját, és az Urvogel csapat keményen dolgozik, hogy hiteles dinoszaurusz élményt nyújtson. A reális ökoszisztémától a hatalmas kutatásokig, amelyekkel a dinoszauruszok valóságosnak tűnnek, saurian teljesíti a dinoszaurusz-barangolási igényeit.

Ha segíteni akarsz saurian és biztosítsd a játék másolatát, menj a Kickstarter oldalra és ígérj ma. 15 dollárért kapsz magadnak egy digitális másolatot a játékról a korai hozzáféréssel együtt. saurian lesz egy játék, amit biztosan játszani szeretne, ha 2017 januárjában kiadja a PC-t és a Mac-et.