A Digital Homicide példát mutat be az indie fejlesztési öngyilkosságra

Posted on
Szerző: Randy Alexander
A Teremtés Dátuma: 23 Április 2021
Frissítés Dátuma: 1 Lehet 2024
Anonim
A Digital Homicide példát mutat be az indie fejlesztési öngyilkosságra - Játékok
A Digital Homicide példát mutat be az indie fejlesztési öngyilkosságra - Játékok

A videojáték-kritikus legfrissebb fejezetében a játékfejlesztő ellen látjuk Jim Sterling és az indie cég, a Digital Homicide megújítását. Miután a múltban beperelte a fenyegetést, Sterling végül megkapta a pert a múlt héten a csatolt társaságtól. Egy olyan fejlesztővel kezdődött történet, amely nem tudta elfogadni a rosszul megépített játék kritikáját, sikerült egy másik szomorú rétegre tapadnia, és itt az ideje, hogy mindenki részt vegyen a DigiHomban, hogy ne csak lépjen tovább az életükkel, hanem hogy kijussanak a játékipar egészét.


Két testvér, Robert és James Romine által vezetett digitális gyilkosság több mint 10 millió dolláros kártérítést keres a „támadás, a megfélemlítés és a rágalmazás” miatt. Kedvesen, még akkor is, ha hozzáadja a nevetséges mennyiségű termékkárosodást, érzelmi szorongást és büntetést 11,56 millió dollár helyett a 10,76 millió dollár helyett.

Már tudod, hogy hová megy, de mielőtt folytatnánk, tegyük vissza az embereket, akik nem ismerik a történetet. 2014 végén, Sterling kiadott egy gyors első benyomást egy videofelvételben A vágási helyszín YouTube-csatornáján. Ezt a Digital Homicide készítette el, a második játékot a Steam-en bocsátották ki, és a fejlesztők egy teljes tantrumot dobtak Sterling kemény (de érvényes) kritikájára.


Azóta kimerítően visszafelé haladt a felek között, mivel Sterling továbbra is azt mondja, hogy ő lesz első sorban, hogy gratuláljon nekik egy jó játékhoz, a másik pedig több crap kísérletet tesz lehetővé más álnevek alatt. Az események kiterjedt áttekintése látható a. T A Jimquisition kiadott tavaly nyár végén.

De ez nem Sterlingről vagy a kritikájáról szól. Utálom vagy szereti a játékkritikust, teljesen helyes, amikor a méltányos használati törvényről van szó, amely teljes jogszerűséget biztosít neki, hogy rögzítse őt a Digital Homicide játékainak egyikében, és kritizálja. Nem számít, ha úgy gondolja, hogy Sterling bajba kerül. A snarky nem illegális, és ezt követően dolgozott ki.

Mindez most egy perbe zajlott le, és a Digital Homicide elkötelezi magát a „Digital Suicide” -nek. Még a „Lawsuits [Sic] Information” című honlapján található hosszú magyarázat tele van nyelvtani és helyesírási hibákkal. Minden úgy néz ki, mint egy teljes vicc, és akkor nagyon szomorú lesz, amikor kiderül, hogy valóban képviselik magukat, és pénzt kérnek egy GoFundMe oldalon.


Ugyanebben a magyarázatban, bár pénzt kérnek, még mindig azt tervezik, hogy bepereljenek mindazokat, akik online támadták őket. Talán nem tudják, hogy több pénzre van szükség mások beperelésére?

Semmi sem indokolja, hogy Sterling rajongói személyes szinten lépjenek utána a Digital Homocide-nál, és nem is érdemlik meg tőlük a kísértő gyűlöletet és vulgaritást, de Sterling nem felelős a cselekedeteikért. A világegyetem ürüléke az interneten keresztül mászik; hozzon létre egy szemétterméket, és eladja azt, és lesz néhány kemény visszaesés.

Sajnos az a pont, ahol nincs segítség Robert és James Romine, vagy a digitális gyilkosság jövője. Ez az eset nem fogja látni a nap fényét a bíróságon, mivel az általa kijelölt bíró valószínűleg eldobja, mielőtt elérné az „Ön.” Szó ötödik helytelen használatát. Jim Sterling viszont valószínűleg ellene keres azzal, hogy ragaszkodott ahhoz, hogy minden „támadás” részt vegyen, és hogy elvesztette az idejét.

A DigiHom elrejti a vágyát, hogy nagy mennyiségű szörnyű videojátékot hozzon létre az eszközflipping, az olcsó design és a korlátozott játékmenet révén, hogy gyors ütemben elmondja, hogy nem helyes, ha valaki, mint Sterling, feldobja őket és pénzt keres út. Ez teljesen szánalmas, és igyekeznek beleépíteni a crappy indie játékfejlesztők ebbe a mozgásába, hogy álljanak a kritika ellen. Tényleg szeretnénk, ha Steam Greenlight-ot több félig sütött erőfeszítéssel töltjük meg, majd a fejlesztők nem lesznek eléggé bizonytalanok, amikor kritikát kapnak?

A Digital Homicide lényegében tönkreteszi az indie szerencsejáték-közösséget úgy, hogy megragad és „szeretettel készült játékokat” kap, mint például Azzholes és Az Extra Large Testicle. A nulla erőfeszítések mellett a játék fejlesztése során tett bizonyítékokat elég jól dokumentálták; a közelmúltban 18 (!) játékot állítottak fel a Greenlight-on, és sokan újra megpróbálják a játékot a Steam áruházba tolni. E játékok közül három pontosan ugyanaz (a kettő Wyatt Derps és Hervadó Királyság), másképp másolva, a megváltozott kamera szögekkel.

Sterling nem tudta jobban megmondani a fenti videótól, hogy gondolkodjon a nyomorult játékfejlesztőről:

„Digitális gyilkosság, te - véleményem szerint - a legrosszabb játékfejlesztő, akivel valaha találkoztam, azzal a képességgel, hogy csak az Ön arroganciája és a Steam-ben való jelenléte kibaszott rákos. A dolgok semmiképpen sem illegálisak, de semmiképpen nem elfogadhatóak, semmiképpen sem hűvösek, és én személy szerint nem találom őket etikusnak.

A legjobb tanács az volt, hogy a Digital Homicide tovább lépjen, és figyelmen kívül hagyjon semmit, amit Sterling mond. Talán bizonyíthatták volna, hogy tévedtek, ha valamit érdemes kiadni. Ugyanakkor nem úgy néz ki, mintha a jóvoltából megtapasztalható következtetések következnének. Ehelyett sokkal jobb lenne, ha a vállalat feloldaná és leállítaná az ilyen foltokat az indie közösségre.