A Minecraft csak a Mods & quest miatt sikerült; Talán & időszak; & időszak; & időszak;

Posted on
Szerző: Clyde Lopez
A Teremtés Dátuma: 22 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
A Minecraft csak a Mods & quest miatt sikerült; Talán & időszak; & időszak; & időszak; - Játékok
A Minecraft csak a Mods & quest miatt sikerült; Talán & időszak; & időszak; & időszak; - Játékok

Tartalom

Több mint 100 millió példányban értékesítették, Minecraft jelenleg a második legkelendőbb videojáték az idő mögött Tetris. Az évek előrehaladtával, és az új játékok kiadása hasonló formatervezéssel, csodálkoznom kell. Vajon a Minecraft csak a közösségmodellek miatt sikerült?

Nézzük meg, mi?


Az első a maga nemében

Amikor Minecraft megjelent, nem volt semmi mást ott. Az a gondolat, hogy egy olyan játékot, amely nagyon hasonlított a virtuális Lego-ra, mindig széles körű fellebbezést fog kapni (függetlenül a korodtól, a Lego mindig olyan dolog, ami csak magával ragad).

És ez a fellebbezés azzal a ténnyel párosulva, hogy más, a piacon nem játszott játék egy ilyen tervet használt, bizonyos mértékig azt jelentette, hogy Minecraft mindig sikerült. Amikor egy játék teljes szabadságot biztosít a képzelet létrehozásához, a játékosok elkezdenek hallgatni.

És nem sokáig tartott, mielőtt a játékosok elkezdték bemutatni csodálatos alkotásaikat. Az ilyen művek megosztása és az általános szóbeszéd Minecraft gyorsan elkapta. De a játék mechanikáját objektíven nézve Minecraft valójában jó?


A Minecraft feldolgozása

Lehet, hogy egy kis tanulási görbe van Minecraft, de ha egyszer megszerezted a dolgokat, elég egyszerű. Talán egy kicsit túl egyszerű. Míg a játék lehetővé teszi, hogy gyakorlatilag bármit építsen ki külső szempontból, így a belső téren teljesen más.

Az egyik dolog, ami mindig zavarba ejtett Minecraft volt: Miért adhatunk a játékosoknak, hogy bármit hozzanak létre, ha nincsenek eszközök az épületek belső terének díszítésére? A játék egyik első feladata egy menedék vagy ház építése. Milyen jó a ház építése, ha nem tudja díszíteni a szobákat?

Úgy éreztem, mindig hiányzott. Persze, a modok már régóta rögzítették ezt a problémát, de az alapelv az, hogy a modok által bevezetett számos funkciónak mindig az alapjátékban kellett lennie. A valóságban Minecraft egy jó játék, alapjainak feldolgozási lehetőségei (modok nélkül) csak nem.


Következésképpen nem sokáig kezdték el a modsok megjelenését, ami lehetővé teszi a játékosok számára, hogy új tárgyakat készítsenek az épületek díszítésére. Természetesen ez csak a kezdet. Olyan sokféle modifikációval, amely új mechanikákat, új biómákat, új világokat és többet vezet be, kevés a játékban. Ez a közösségen és a modikokon keresztül jött Minecraft teljesen új szintre.

Mi a helyzet azokkal a játékokkal, amelyek után jöttek

Nem sokáig volt, amíg a fejlesztők megkezdték a saját játékuk építését Minecraft. Az első sikeres "Minecraft klón volt Terraria, 2D-s verziója Minecraft. Amit másképp csinál, a feldolgozórendszere mélyebb és teljesebb, mint a Minecraft.

Nemcsak ez, hanem az RPG elemekre is szorosabb hangsúlyt fektet, így a játék vonzóbbá válik azok számára, akik többet keresnek, mint a bányászat és a feldolgozás. Jelenleg a PC verziója Terraria több mint 3000 elem van kézműves és beszerezhető. Ezek közé tartoznak a fegyverek, építőelemek, bútorok, felszerelések, kiegészítők, ruházat és dekoráció.

Terraria sokkal több lehetőséget kínál a testreszabáshoz, az építéshez és a díszítéshez Minecraft soha nem volt mods nélkül. Olyan messzire megyek, hogy ezt mondanám Terraria (összességében) jobb játék, mint Minecraft.

Természetesen, Terraria csak egy játék. Több játék is volt Minecraft az évek folyamán megjelentek, a saját műfajok hozzáadásával. Starbound az egyik legutóbbi kiegészítés a műfajhoz, valamint a nemrégiben megvilágosodott Darkout,

Minden követett játék tovább ment az építkezés és a kézművesség mechanikájával, mint Minecraft valaha is (és soha nem is). Ha ez így van, akkor miért Minecraft ilyen jelenség volt, míg más címek nem voltak?

Az ismeret kényelme

Minecraft volt az első ilyen jellegű. Míg Terraria rendkívül jól értékesítették, soha nem jutott el sehova az eladásokhoz Minecraft. Ennek oka (úgy érzem) az, hogy bár nem rendelkezik más címek alapos feldolgozásával Minecraft az egyszerűség, amely a játékosokat nyerte.

Még a modokkal is Minecraft egyszerű játék volt a tanuláshoz és a játékhoz. Mozgó belőle nak nek Terraria egy hatalmas tapasztalat. Ennek oka nagy Terraria a óriási sorozatok, anyagok és így tovább. A játékosok mindig is elégedettek voltak Minecraft egyszerű kialakítás, függetlenül attól, hogy hány modit adtak hozzá.

Tehát a végén, Minecraft úgy tűnik, sok okból sikerült, de biztosan azt mondhatjuk, hogy a hozzáférhetőség, a modellező közösség mélyreható elkötelezettsége mellett, hogy a játékot mindent megtehessék, jelentős tényezők voltak a Minecraft egyik legkedveltebb játékának a legújabb memóriájában.

És ha nem másra, sok játékos elkezdte játszani (és folyamatosan játszani), mert meg akarták tapasztalni a játékot, ami mindent elindított.