Tartalom
A max. Szint elérése Diablo 3 ijesztő feladat néhány számára, különösen azok számára, akik már sokat játszottak a játékban. Mivel még nem rendelkezem Reaper Of Souls-tal, ez az útmutató érvénytelen lesz a bővítés összes karaktere és funkciója tekintetében. Sajnálom, a keresztes lovagok és a kaland mód szerelmesei, ez azoknak szól, akik a kampányon keresztül szeretnék hatalmi szintet elérni. Feltételezem, hogy már van egy 60-as vagy annál magasabb szintű karaktered.
A dolgok, amelyekre szükséged lesz
Annak érdekében, hogy hatékonyabban lehessen kinyitni a nehezebb nehézségeket és a teljesítményszintet, szükség van egy hősre, aki legyőzte Diablo, ez feloldja a Mester nehézségeit. Azok számára, akik bátran találnak magukat, és új karaktert akarnak elindítani a Torment nehézségénél, a 60-as vagy annál magasabb szintű hősnek is kell lennie.
Egy másik dolog, amire szüksége lesz ahhoz, hogy a Kovács az 5. vagy annál magasabb szinten legyen; így könnyebb lesz az első 30 szint. Nem kell túlságosan aggódnia az ékszerészeddel kapcsolatban, mivel a drágaköveket kombinálod, és minden alkalommal, amikor új darabot kapsz, nagyon költséges lesz az idő.
Végül szükségünk lesz néhány extra pénzre, ha 100k-nál vagy annál magasabb, mint amennyit tiszta leszel.
Melyik nehézséget kell választania?
10 különböző nehézségi szint van Diablo 3, a Normáltól a Tormentig terjedő VI. Minden nehézségi fokozatban fellépő lépés felemeli az ellenségeink egészségét és károsodását, de több aranyat és XP-t is jutalmaz. A Master és Torment extra bónuszai a 61-es szint felett vannak.
Normál: 100% egészség, 100% -os kár, 0% arany, 0% XP
Kemény: 200% egészség, 130% -os kár, 75% arany, 75% XP
Szakértő: 320% egészség, 189% kár, 100% arany, 100% XP
Fő: 512% egészség, 273% kár, 200% arany, 200% XP
Torment I: 819% egészség, 396% kár, 300% arany, 300% XP
Torment II: 1311% egészség, 575% kár, 400% arany, 400% XP
Torment III: 2097% egészség, 833% kár, 550% arany, 550% XP
Torment IV: 3355% egészség, 1208% kár, 800% arany, 800% XP
Volt V: 5369% egészség, 1752% kár, 1150% arany, 1150% XP
VI. Torment: 8590% egészség, 2540% -os kár, 1600% arany, 1600% XP
Tehát egy 10 HP-s és 10 normál sérülést szenvedő ellenségnek 81 090 HP-je lesz, és 396 kárt okoz az I. Tormenten. De ha általában 10 aranyat dob, és 10 XP-t ad normál körülmények között, akkor 300 aranyat és 300 XP-t ad az Torment I .
A legmagasabb nehézség, amit egy új karakternek választok, a Torment I a közelharci karakterek, mint a barbár vagy a szerzetes, és a mester az olyan osztályokhoz, mint a varázsló vagy a boszorkány doktor. Valamilyen oknál fogva úgy találom, hogy sokkal könnyebben tudok túlélni, ha a Melee osztályok a Torment I-nél élnek, egy ilyen varázslót használva ezzel a nehézséggel sokat haltam meg.
Mit kell tenni
Miután az új Tristram előtt elpusztították az Undead-kaput, gyorsan menjen át a kereskedőhöz, és cserélje ki a jelenlegi fegyverét, és vegyél egy páncélt, ezzel növelve a károkat és a túlélést. Győződjön meg róla, hogy az egészségügyi italokat is feltölti, legalább 20-at kell megmentenie.
A Leah-napló és a Cain-folyóirat megszerzése segíti a hatalom szintezését, ez magában foglalja az I. törvényben kissé rejtett véletlenszerűen rögzített erős dobozokat is. biztos, hogy mindent megöl.
Győződjön meg róla, hogy a gyógyító rúnákat és képességeit liberálisan használja, hozzáadva a Blood Lust rúnát a Rendhez egy barbáron, az egyes esetekben az élet és a halál közötti különbség.