Tartalom
A közelmúltban sikerült egy kis időt találnom a Devil May Cry, DmC új újraindítására. A harc a játékban jó volt, de valami hiányzott a Devil May Cry játékok eredeti sorozatából. A régi sorozat valóban a csúcson volt, néhány nagyszerű oktánszámú akcióval (például Dante vs A Megváltó), és Dante kemény küzdelem volt!
Egy utazás közben a memóriában (plusz azt akartam látni, hogy még mindig emlékszem, hogyan kell játszani.) Devil May Cry 4, vagy rövid DMC4) Gyorsan észrevettem, hogy a főnök harcol DmC: Devil May Cry, vagy rövid DmC)némileg elhomályosultak a bossok sokféleségéhez képest DMC4. Credo és Dante teljesen harcolni akarnak (a Dante a pandora box gundam ágyúját használja nagyobb nehézségekbe!)
Hiányzó funkciók
Az új újraindításból hiányzott egy olyan vonás, amely az ördög kiváltó mérőjének felépítésére használható (néhány, különösen a magasabb, stílusos sorozatokban fellépő zűrzavarok nagyon viccesek, és véleményem szerint javítják az általános élményt)
A Devil May Cry mindig is ismert volt, hogy a játék végéig hagyta, hogy a játékosok játszhassanak (akkor kapsz egy bónusz záró jelenetet, ha a küzdő kihívást a végső jóváírások során átadod!)
történet
Az újrakezdés története kissé vékony volt, csak néhány főszereplő (Dante, Kat, Vergil és Mundus) szinte az összes telket vette fel, a támogató önt pedig kisebb szerepekre helyezték, mint történeti takarmányt (Succubus és Lilith eszébe jutott) , összehasonlítva DMC4 Nero, Dante, Agnus, Credo, Kyrie, Trish / Gloria és Sanctus sokkal érdekesebb történetet hoztak létre (a Nero-tól a Dante-hez való kapcsolás segít abban, hogy a játékmenet izgalmas és friss legyen)
Különleges nehézségi mód a PC verzióban
Legjobb dolog a PC verzióban a Legendary Dark Knight mód lenne (ezennel a 8-as misszióhoz csatolok egy videót, csak egy PC képes egyszerre sok ellenséget elhelyezni a képernyőn!). A szemléltetéshez, itt néhány képernyőképet, a tervezőknek elég érdekes módja annak, hogy a dolgok bonyolultak legyenek (mintha a számok nem lennének elég!).
A DmC-ben végzett fejlesztések: Devil May Cry
Miután a DMC4-en keresztül játszott, van valami, amit a DmC minden bizonnyal javított, mint elődje: a harci kamera. A DMC4-ben lévő régi kamera elkeseredett volt és a perspektíva figyelmeztetés nélkül eltolódott volna a Ninja elméjére, hogy a harci kamera jobbra kerüljön (sokkal simábbá válik a harcban, anélkül, hogy egy kamerát terhelné, amely 180 fokot szeretne fordítani bizonyos pontokon) térkép). Úgy tűnik, hogy a harci nehézségek némileg megduzzadtak, így a játéknak több játékosra kell fordulnia (azzal a kockázattal, hogy az eredeti rajongói bázis elidegenedik, aki Devil May Cry 3-at a legnagyobb nehézségek nélkül játszanak).
Következtetés
Végül, vannak olyan dolgok, amelyeket nem vittek át a DMC4 új újraindítási DmC-jébe, valószínűleg a tervezési döntések révén, de meg kell mondanom, hogy a DMC4 (vagy akár az ördög május 3) a DmC-nél sokkal szórakoztatóbb lesz. Van néhány dolog, amit az új újraindítás jól teljesített (végül rögzítették a bosszantó kamerát), és élveztem a DLC Vergil Downfall-ját (a Vergil abszolút szörny a Dante-hez képest). Remélhetőleg a Capcom a DMC4-hez megfelelő folytatást fog folytatni, és jó ötlet lenne, ha a Ninja Theory saját folytatását is kifejlesztené az újraindításhoz, és egy különálló "versenyző" sorozatsá teszi, mint az Infinity Ward és a Treyarch a Call of Duty számára. sorozat. A DMC4 a sorozat legkelendőbb címe egy oknál fogva, és remélhetőleg a Capcom visszajelzést kaphat a rajongóktól, és javíthat a következő címre.
Értékelésünk 8 Öt év elteltével a Devil May Cry sorozatból úgy döntöttem, hogy újra lejátszom a DMC4-et az új újraindított DmC lejátszása után