Tartalom
- A Wild Games Studio nem érti ezt.
- A Wild Games Studio erőfeszítései nem álltak meg a Totalbiscuit-al.
- Amikor szándékosan félrevezette a nyilvánosságot egy szarolt játékról, drasztikusan csökkentené annak esélyét, hogy valaha is vásárolunk egy újat.
- A játékosok némelyike elvileg nem vásárolhat tőlük egy másik játékot.
Rossz játékok történnek. Előfordulhat, hogy a játékot az ajtó előtt kiürítik, mielőtt befejeznék, néha egy játékot nem elég alaposan tesztelnek a hibák kiküszöbölésére. Mostanra egy játékkoncepció csak úgy működik, ahogyan azt szándékozták. Azok számára, akiknek a kiadásai megfizetik azoknak az embereknek a bérét, akik megfizetik a pénzüket, fontos, hogy felismerjék, milyen játékokat jelentenek ezek a flopok, mielőtt pénzt pazarolnának rájuk. jó játékok.
A Wild Games Studio nem érti ezt.
A fejlesztő megtámadta a játék negatív kritikáját, Az első nap: Garry incidens. A játék szinte univerzálisan be van vágva, a játékkérdésekre és a hibák nagy számára hivatkozva, mivel a YouTube-on több videó is van az embereknek, akik „megtörik” a játékot.
Míg elvárható, hogy a felelős fejlesztő kiadja a hibákat javító javításokat, és frissítse vagy javítsa a játékkérdéseket, a Wild Games Studio egyszerűen csak arra törekedett, hogy elrejtse, milyen rossz a játék. A korai erőfeszítések elég ártalmatlanok és elég ismerősek voltak, a kezdeti metakritikus pontszámot nyilvánvaló csapással felfújták, de az ismerős felülvizsgálat után az infláció sokkal komolyabb támadásokat kezdett a kritika ellen.
A videó fejlécét a Totalbiscuit írta. Azok számára, akik nem ismerik őt, ő egy videojáték-ellenőrző, aki rendkívül aktív a YouTube-on. Jól ismert az iparban, és amint azt a videóban említi, különleges szenvedélye van a kisebb játékoknak és a vállalatoknak a megérdemelt hitelt.
A videóban elmagyarázza, hogy a Wild Games Studio tette vissza a YouTube szerzői jogsértési politikáját, hogy eltávolítsa a videót Az első nap: Garry incidens. A videofelvétel többségének joga nem bír kritikával kapcsolatban, hanem olyan bizonyítékot szolgáltat, amely bizonyítja, hogy a szerzői jog megsértésének díja nyilvánvalóan hazugság volt.
A Wild Games Studio erőfeszítései nem álltak meg a Totalbiscuit-al.
Ők megtámadják a játékot bíráló Steam szálakat, ingyenes játékkulcsokat adtak a játéknak azok számára, akik a Steam Greenlight-on szavaztak, és minden tekintetben teljesen nem tudták a cenzúrázási kísérleteket.
Nyilvánvaló, hogy a Steam Greenlight-nak kellett volna dolgoznia.
A Totalbiscuit remek munkát végez, és megmagyarázza, hogy miért rossz a YouTube, a tartalomkészítők és az őszinte újságírás. Nem próbálom megismételni ezeket a témákat. Amit én fogok kezelni, az a tény, hogy a fejlesztőknek rendkívül tisztában kell lenniük.
Amikor szándékosan félrevezette a nyilvánosságot egy szarolt játékról, drasztikusan csökkentené annak esélyét, hogy valaha is vásárolunk egy újat.
Amikor Aliens: Colonial Marines kijöttek, az emberek dühösek voltak. A játék volt észrevehetően rosszabb a termékre a játékosok a reklámtól és a demo felvételektől ígértek, és előzetes figyelmeztetés nem történt.Éppen ellenkezőleg, a rendelkezésre álló információ nyilvánvalóan elég hamis ahhoz, hogy ahhoz vezethessen a bíróság tiltja a hirdetéskampány folytatását, amit az elindításuk során összeállítottak, mivel a megjelenített felvételeket tényleges játéknak nevezte.
Játék vége, ember. JÁTÉK VÉGE!
A felelős vállalatok, a Sega és a Gearbox mindketten komoly kritikát szenvedtek el ebből az elrontásból. Mindkét vállalat elárulta a játékosok bizalmát, akiket attól függ, hogy ügyfélkörük, és sokan közülük jelentősen óvatosabbak lesznek a pénzükre egy másik játékból.
A játékosok némelyike elvileg nem vásárolhat tőlük egy másik játékot.
A Sega nagy cég, és elég széles közönséghez fordul, hogy túlélje a negatív nyilvánosságot. A Wild Games Studio nem Sega. Az igazság az, hogy kijutunk a játék rossz minőségéről és cenzúrájáról, mint a játékról Metacritic most már jól látható. Míg a játékosok általában megbocsátanak egy rossz játékot, nagyon kevés van, ami a játékosokat gyorsabban óvja, mint azt a bizonyítékot, hogy egy vállalat hajlandó hazudni nekik, hogy vásároljon.
A Wild Games Studio következő játékának félelmetesnek kell lennie, hogy kiegyenlítse ezt a rossz PR-t, és még akkor is sokan megtagadják, hogy legalább megvásárolják, amíg nem látják, hogy mennyire jó.
Ez az ár, amit a cenzúraért fizetsz. Ha nem bízunk benne abban, hogy őszinte legyél velünk a játékodról, akkor nem bízunk benne, hogy érdemes kockáztatni a pénzünket. Szükséged van erre a pénzre, mint amennyire szüksége van a játékodra. Légy nagyon tisztában azzal, a fejlesztők.