Tartalom
- Csak két életképes játékstílus létezik, és sem szórakoztató.
- Talán 15 percenként összeomlottam, ami egyre frusztrálóbbá vált, amikor arra kényszerítették, hogy újra és újra megismételjem az adagokat.
- Sajnos, maga a játék története gyenge, különösen, ha összehasonlítjuk Emberi forradalom.
- Deus Ex: Az esés igazi ígérete volt.
Nem tudom, hogyan Deus Ex: Az esés vége lett. Nem tudom, mert egy újabb baleset történt az utolsó főnök harc után, ami megakadályozta, hogy figyeljem a véget. Az alkalmazás után az újbóli betöltése után az „Új játék” opciót üdvözölte a „Folytatás” vagy „A fejezet kiválasztása” helyett, ami azt jelenti, hogy újra kell játszanom az egész játékon, hogy lássam a véget- - ha még nem zuhant össze. Elkezdtem akadályozni iPodomat a napfényben, amikor elgondolkodtam az életemmel.
Deus Ex: Az esés nem feltétlenül rossz játék - ez az egyik legmélyebb mobiljáték, amit játszottam, bővítéssel, frissítésekkel, alternatív utakkal, különböző fegyverekkel és döntésekkel, amelyek segítenek a játékmenet stílusának megváltoztatásában. Nincs jó vége vagy rossz vége, de ez a The Fall számára működik. A művészi stílus helyszíni Deus Ex: Emberi forradalom, és a játék zene és általános hangulata úgy érzi, hogy ez a játék teljes része a játéknak Deus Ex világegyetem. Ez azt jelenti, hogy sok van.
Csak két életképes játékstílus létezik, és sem szórakoztató.
Csak két életképes játékstílus van Az esésés egyik sem igazán szórakoztató: körülölelheted és megölheted az ellenséget, vagy te, aki körülölel, és ellopja az ellenséget. A nyílt harc egyszerűen nem életképes abban az értelemben, ahogy van Emberi forradalom. Könnyen elkerülhető az észlelés, mert az ellenség félig vak, és másodpercek alatt elveszíti az érdeklődését. Sajnos, a játékközpont elérése mellett, amely szó szerint több tíz embernek is számíthat, valójában nincs előnye a küldetésen keresztül történő szellemképzésnek - sőt, talán hátránya lehet, mivel elveszíted a tapasztalatokat, amelyek segítenek neked szint növelése a bővítések frissítéséhez.
Sokkal kevésbé bővülnek Az esés mint Emberi forradalom. A játékosok még mindig láthatatlanná válhatnak, átnézhetik a falakat, és áttörhetik őket, hogy megöljék a közeli ellenséget, de ezek az egyetlen megemlítés. Nincs Typhoon, nincs ellenséges dobogó, nincs igazi sprintparancs, nincs cél-lefelé mutató gomb, nem ugrás gomb, és minden animáció csak egy animáció, egy halálos animáció, és egy nem-halvány animáció.
Az esés biztosan úgy érzi, mintha az lenne Deus Ex univerzumban, de úgy tűnik, hogy a szárnyai meg vannak vágva. Mintha Az esés kétségbeesetten próbál másolatot készíteni egy videóból Emberi forradalom ez túl gyorsan játszik - néhány funkciót megillet, mint például a párbeszédfák és a gyönyörű művészeti stílus, de a legtöbb apró dolgot nem érinti. Deus Ex nagy.
Talán 15 percenként összeomlottam, ami egyre frusztrálóbbá vált, amikor arra kényszerítették, hogy újra és újra megismételjem az adagokat.
Én játszottam az 5-östh Az iPod Touch generációja, és a játék felhasználói felülete időnként frusztrálóan apró volt, ami miatt elhagytam az ajtókódok és hasonlók kulcsát. A lövöldözős vezérlők a többi mozgó lövöldözőshez hasonlóan meglehetősen kegyetlenek N.O.V.A 3 vagy Modern Combat 4. Ha a játék kitűnő, a grafika és a világ mérete. A játék lenyűgözőnek tűnik még egy kis iPod Touch képernyőn is. A világ úgy néz ki, mintha élne (vagy lebomlik, attól függően, hogy hol van), és a hangtervezés fenomenális.
Sajnos, maga a játék története gyenge, különösen, ha összehasonlítjuk Emberi forradalom.
Más hasonló jellegű iOS játékokkal összehasonlítva Mass Effect: Infiltrator és Modern Combat 3, a történet elbűvölő, de érezte, hogy üres és üres - sehol nem is írtak olyan játékként, mint pl Infinity Blade II vagy akár N.O.V.A. 3. Sok karaktert találkoztam Deus Ex: Az esés, de nem vagyok benne biztos, hogy többet tudnék mondani nekik, mint közülük kettő közül, akik közül az egyik a főszereplő, egy brit nem-Adam Jensen, Ben Saxon. Szeretném tudni, hogy mi a vége a sziklafutónak, ami a második epizódhoz vezet (köszönhetően az összeomlásnak, ami miatt véget értem), de nem vagyok biztos abban, hogy többet akarok ehhez a játékhoz.
Ha Az esés az 5 dolláros letölthető cím volt az Xbox Live és a PlayStation Network-en, talán igazolhatnám annak létezését, de az iOS-ról való döntés valóban rejtélyes. Holttér, Grand Theft Auto: Chinatown Wars, és Real Racing 3 sikeres mobiljátékok voltak, mert a fejlesztők nem tettek úgy, mintha a játékok nem voltak. Az esés elég szórakoztató út azok számára, akik nem férnek hozzá egy valódihoz Deus Ex játék, de ez nem olyan szórakoztató, mint amilyennek kellene lennie. Később megjelent egy frissítés, amely a legtöbb problémát rögzítette, például az ellenséges AI-t nem korlátozta a vakon, így kevésbé fájdalmas volt a célzás, és a hiteleket és a tapasztalatokat könnyebb elérni, de én nem csak a játékba fektettem. ahol a játék elmarad.
Deus Ex: Az esés igazi ígérete volt.
Ragyogó csillogást mutatott, ahol valóban szórakoztató és érdekes volt, de végül a játék egy kicsit túl jól teljesítette a feliratot, mert megdöbbent, és összeomlott a saját, nagyon szép, narancssárga-barna-színskála arcára . Jó móka az, hogy egymás után süllyednek és ellenségeiket elveszik, de csak akkor, ha úgy döntök, hogy nem kell, mert a felvétel nem szórakoztató.
Az esés tisztességes, ha nem félig megpróbálták Deus Ex mobileszközökhöz, és bizonyos módon sikerült - a játék grafikája és érzése fenomenális játékváltók a platform számára, de nem ajánlom ezt a játékot, kivéve, ha ez komoly diszkontálásra kerül. Bár hét szilárd órás játékot kaptam ebből a játékból (ami meglehetősen meglepő a mobilcímre), a hét óra közül csak kevesen voltak szórakoztatóak, különösen a hét órával szemben. Emberi forradalom. Ha teljes Deus Ex játék, játék Emberi forradalom. Ha félig akarsz Deus Ex játék az iPaden, nézd meg Az esés.
Értékelésünk 6 Deus Ex: Az esés olyan, mint az emberi forradalom tükröződése egy összetört tükörben; tudod kitalálni, hogy mit kell, de nyilvánvalóan nem minden.