A részletek a Destiny bajba jutott fejlődéséről tanúskodtak

Posted on
Szerző: Monica Porter
A Teremtés Dátuma: 17 Március 2021
Frissítés Dátuma: 4 November 2024
Anonim
A részletek a Destiny bajba jutott fejlődéséről tanúskodtak - Játékok
A részletek a Destiny bajba jutott fejlődéséről tanúskodtak - Játékok

Annak ellenére Destiny vitathatatlan sikere az elmúlt év szeptemberében elindított sikere óta, a get-go-tól eléggé nyilvánvaló volt, hogy valami nem volt a játékban. Minden nézett hűvös és érdekes, de soha nemez úgy. A játékos és a világ eseményei között mindig volt szétkapcsolódás, amely az volt, hogy az egyik dolog legyen Sors megpróbálta elkerülni.


A Kotaku közelmúltbeli interjúja szerint számos névtelen forrás megerősítette, hogy sok játékos már tudta; Destiny A történet nagyjából rohanás volt. Ahhoz, hogy tisztességes legyen, Bungie sok helyesbítést kijavít Sors elindításkor - és természetesen magától értetődő, hogy a "névtelen források" sótartalmúak lehetnek. Függetlenül attól, hogy ez az állítólag az állítólag történt.


A források szerint az író csapat két órás szupertáblát készített a játék filmjeiről és történeti ütéseiről, hogy megmutassa a vezető munkatársaknak a végső remekeket. Sajnos, a vezetések elégedetlenek voltak a történet irányával, hivatkozva, hogy "túl kemping és lineáris" volt, és az író csapat kénytelen volt kezdeni. Ez 2013 nyarán történt, csak egy kicsit több, mint egy évvel azelőtt, hogy a játékot hivatalosan nyilvánosságra hozták.


A vezetések elégedetlenek voltak a történet irányával, hivatkozva, hogy „túl kemping és lineáris” volt.

Destiny A történet nagy mennyiségű meglévő tartalom és vagyontárgy volt, amelyet különböző kontextusokban (karaktermodellek, a bolygók / küldetések sorrendje) átrendeztek vagy újra rendeztek, míg sok más dolog teljesen elmaradt (a későbbi Dreadnaught-szint) ban ben A király királya).

Úgy tűnik, a vélemények a szuperkutatól eltérnek, de több forrás egyetért abban, hogy a vágás minősége nem pontosan csillag volt. A vezetékek végül az uralkodást vonták le, és összekapcsolták az elbeszélést, amit a játék elindításakor láttunk. Ahogy egy ember ezt mondta, "a történet írók nélkül íródott."


Gyors: Azt hiszem, hogy ezt a történetet meg kell érteni azzal, hogy nincs gonosz entitás, hogy a játék világának az ujját kell mutatnia, amikor Sors. Nagyon könnyű a játékosoknak, hogy álljanak a személyes szappanos dobozukra, és kritizálják a stúdiókat és a kiadókat, mert nem állítottak ki tökéletes terméket.

Néha belsőleg felmerülnek olyan kérdések, amelyeket nem lehet teljes mértékben kezelni az ilyen stresszes fejlesztési ütemterveken, és bizonyos prioritásokat figyelembe kell venni. Nyilvánvaló, hogy a Destiny kezdetben nem éri el magasztos elvárásait, de ez nem akadályozta meg ugyanazokat az embereket, akik az elmúlt évben megvásárolták. Legalább örülhetünk, hogy Bungie is próbál helyesbíteni a hibáikat.