Destiny's Loot Cave 2 & period; 0 & colon; Megéri-e a Farm & Quest-et;

Posted on
Szerző: Marcus Baldwin
A Teremtés Dátuma: 17 Június 2021
Frissítés Dátuma: 4 Lehet 2024
Anonim
Destiny's Loot Cave 2 & period; 0 & colon; Megéri-e a Farm & Quest-et; - Játékok
Destiny's Loot Cave 2 & period; 0 & colon; Megéri-e a Farm & Quest-et; - Játékok

Tartalom

Nem vagyok az egyetlen, aki valaha is kihasználta a videojáték-hibát. Tudom, hogy nem vagyok az első, és nem is az utolsó. Az adott „tenyésztési” zóna környéke túlságosan sok volt ahhoz, hogy felhagyjak.


Eddig, Sors már sok problémával küzdött a rendszerben. Legyen szó néhány hibás grafikai kérdésről, egy kis szintű sapkáról, és egy csomó más dologról, amit hamarosan lefedek a játék közelgő felülvizsgálatában.

Most szeretném elérni a „Loot Cave (s)” kihasználást és a saját tapasztalataimat.

A megosztás gondoskodik, de a spamelés Shamming.

Persze, én leszek az első, aki bevallja, szeretek játszani egyenesen és keskenyen. Valójában soha nem használtam csaló kódokat, amikor nőttem fel, hacsak nem volt olyan játék, amit igazán nem érdekeltem. Grand Theft Auto egy ilyen játék volt, amit nem éreztem büszkeség érzését, hogy normálisan verte a történetet, és nem éreztem bűnösnek, hogy az összes fegyvert gyűjtöttem az útból. Más játékok, ha nekem jelentettek valamit, elkerülhettem a csalódást, és meg akartam élvezni azt a kihívást, hogy vanília verte.


Ez volt az első kizsákmányolás Skyrim hogy valóban kimentem az útból, hogy teszteljem.

Amikor a szó elterjedt a „Loot-barlangról”, egyre többet kezdtem olvasni benne. Általában nem adok semmilyen hitelességet az ilyen dolgoknak, de Sors egy ilyen gyorsgombos játék, azt gondoltam, csak többet kellett tudnom. Az alapok, mindazok számára, akik nem tudnak róla, ebben a cikkben találhatók az A.J Labate, amely az eredeti barlangot magyarázza.

Egyszerűen, a Loot-barlang olyan terület, ahol az ellenségek ívó időzítője szuper rövid, és elegendő számuk van, hogy kitöltsék azt egy hatalmas temetővel, amely zsákmányt fed le.

Bizonyos távolságra kell lennie, hogy kiváltsa az ívást, de mindezt a fent említett cikkben és a PS4Trophies Youtube csatorna videójában ismertetjük, amely a Loot Cave 2.0-at tárgyalja.


Órákat tölthetünk órákkal, amikor a Loot-barlang (ok) tenyésztését hajtják végre, és véletlenszerűen cseppek.

Jó órát és 45 percet töltöttem a második teszteléssel. Kíváncsi voltam, és azt akartam látni, hogy mennyire jól tudsz kitalálni, ha hosszabb ideig tenyésztettél.

Az eredmények kevésbé voltak kedvezőek a vártnál.

Unatkoztam az elmémből. Persze, hogy elértem egy-két szintet, felvettem néhány Grimoire-kártyát, és befejeztem a fejedet, de az a felszerelés, amiről elkaptam, nem volt olyan, mint amit hallottam az első zsákmánybarlangról, amit Bungie nem régen leállt .

Az egyik elem, egy darab páncél, magasabb volt, mint amennyire voltam, és ez volt az egyetlen dolog, amit sikerült elvenni. A többit szívverés közben lebontották.

Úgy érzem, ez a karma játék, inkább illeszkedő vége - csak az idejüket vesztettem el. Megcsalsz, megcsaltál, így szól.

Biztos vagyok benne, hogy az első rablóbarlang csodálatos volt azok számára, akik részt vettek, de ez a második barlang ... én nem ajánlom, hacsak nem feltétlenül van időnk megölni, és minden darabot szeretne lebontani Glimmerre.

A tanácsom: ragaszkodj a játékhoz és a megkérdőjelezhető kihasználáshoz. A Loot Cave 2.0 nem igazán ad vissza sok időt ahhoz, hogy igazolja az eltöltött időt. Továbbá, néhány órára egy barlangban ülve, az alacsony szintű ellenséget megölve, miután megütötte a szintfedelet, úgy tűnik, mintha az ellenkező élmény lenne, amit Bungie szem előtt tartott. Sors.