A sors a Daikatana legnagyobb leesése a negatív vélemények szerint

Posted on
Szerző: Sara Rhodes
A Teremtés Dátuma: 14 Február 2021
Frissítés Dátuma: 13 Lehet 2024
Anonim
A sors a Daikatana legnagyobb leesése a negatív vélemények szerint - Játékok
A sors a Daikatana legnagyobb leesése a negatív vélemények szerint - Játékok

Tartalom

Míg sok bíráló még nem mérlegel, a jelenlegi konszenzus csalódásnak tűnik.


Az iparág legmagasabb kritikusai közül sokan mondják Sors csak nem vágja le a mustárt, különös tekintettel a magasztos elvárásokra. GameSpot, EGM, Polygon, Giant Bomb, The Escapist és mások azt mondják, hogy a játék még nem ér egy 7-et (10-es skálán), és ez csak sokkoló.

Most, hogy volt időnk visszalépni és értékelni, mondhatjuk ezt Sors Azóta az iparágban az egyedüli legnagyobb leesés Daikatana? Néhányan talán nem elég idősek ahhoz, hogy emlékezzetek rá, de tényleg nem hogy régen.

Ó, Daikatana ... emlékezz erre a bomba?

Abban az időben dolgoztam egy elektronikai butikban, és jól emlékszem az elindításra. Ez volt az év leghangsúlyosabb játékai, és valójában minden idők egyik leginkább várt címe volt. Miután 1997-ben bejelentették, a játék több alkalommal késik (sajnálom, de ez jellemző a PC-s játékokra), és végül 2000-ben megjelent. Mindenki csak azért halt meg, hogy John Romero mély, stílusos és kényszerítő első személyű lövőjét láthassa. Nos, ez nem volt pontosan rossz játék, de a fiú, a felépítés miatt, széles körben véve nagy csalódásnak tekintették.


A játék végül alacsony pontszámokat kapott, a GameRankings szerint átlagosan körülbelül 5,5-et kapott. Furcsa módon a GameBoy Color verzió sokkal jobb volt. Fontos megjegyezni, hogy SorsAz átlagos pontszám 75 körül (figyelembe véve a GR és a Metacritic) jóval magasabb, és a játék rengeteg lengyel és szórakozási lehetőséget kínál. Ezt nem tagadom. Ugyanakkor el kell ismernie, hogy mindenki csak egy 9+ játékot vár. Ha olyan messzire esnek, ez egy határozott leereszkedés.

A legnagyobb különbség? Sales

A vegyes vétel valószínűleg nem fog fájni Sors. Arra lehetne hivatkozni, hogy a játék már óriási sikert aratott, mivel az első 24 órájában a piacon több mint 500 millió dollárt generált. Valószínűleg 2014-ben lesz az egyik legkelendőbb cím (ha nem a a legjobb eladási cím), és ugyanez nem igazán mondható el Daikatana. Aztán ismét az iparág sokat változott az elmúlt tizennégy évben. vagyunk sokkal jobb, ha a hype-t generálják, mivel az internet szinte mindig állandó, éjjel-nappal figyeli. Játékokhoz hasonlóan Sors, mindenképpen a nap 24 órájában a reflektorfényben lesznek.


Plusz, most már megvan a mainstream tömeg, amely nem érdekli a véleményeket. Egy MMO-szerű környezetben szeretnének egy többjátékos lövőt, és ez az. Ki törődik azzal, amit a kritikusok gondolnak? Azt hiszem, elérkeztünk egy olyan pontra az iparágban, ahol a népszerűség és a trendek felülmúlhatják az általános minőséget, feltéve, hogy a reklám és marketing elég erős. Mégis, csak a közösségi reakció szempontjából, sok hasonlóságot látok Sors és Daikatana. ... és ez zavaró, nem számít, hogyan szeleteljük.