Tervező vastagbél; Szomorú, hogy a Devs kényszeríti a játék hosszát

Posted on
Szerző: Randy Alexander
A Teremtés Dátuma: 24 Április 2021
Frissítés Dátuma: 19 November 2024
Anonim
Tervező vastagbél; Szomorú, hogy a Devs kényszeríti a játék hosszát - Játékok
Tervező vastagbél; Szomorú, hogy a Devs kényszeríti a játék hosszát - Játékok

Tartalom

Jelenleg a játék egyik legvitatottabb témája: Hossz.


Az érv lázas pályát ért el, amikor ezt megtudtuk Fém fogaskerék szilárd V: földi nulla csak két óra hosszú lehet. További jelentések azt mondják, hogy egy ilyen szám túlzás, és a Kojima Productions fejlesztője megvédte a rövid időt. Most már egy újabb jegyzett tervező lépett fel, hogy megvédje a csapatot.

ez Az áldozat árnyékai rendező Massimo Guarini, aki a következő merész kijelentést adott ki a Twitteren:

Amikor az alkotók kénytelenek igazolni a játék hosszát, azt hiszem, ez az egyik legnagyobb kudarc az iparunkban. http://t.co/Gl7bWNv0JB

- Massimo Guarini (@massimoguarini) 2014. február 7.

Kojima azt mondta, hogy azt várja, hogy a játékosok "elégedettek lesznek a játékidővel", de a termék ára továbbra is problémát jelent a fogyasztók számára. Megkaphatja a digitális változatot Ground Zeroes a PlayStation 3-on vagy az Xbox 360-on 20 dollárért, de a PS4 és az Xbox One fizikai példányai $ 40-t fognak futtatni. Ez meredeknek tűnik az MGSV „bevezetőjeként” leírtaknak.


Két különálló cím ötlete nem volt jó

Amennyire tiszteletben tartom a Kojima-t, és amennyire imádom az MGS-franchise-t, soha nem tetszett ez a két című megközelítés. Az az érv, hogy ez az előjáték úgy lett kialakítva, hogy megkönnyítse a régi iskolai rajongókat egy új játékstílussá, nem tart sok vizet. Végül is közelebb lesz ahhoz, amit jelenleg ismerünk.