Descent & vastagbél; Régi iskola, amely új iskolába kell jönnie

Posted on
Szerző: Laura McKinney
A Teremtés Dátuma: 5 Április 2021
Frissítés Dátuma: 18 November 2024
Anonim
Descent & vastagbél; Régi iskola, amely új iskolába kell jönnie - Játékok
Descent & vastagbél; Régi iskola, amely új iskolába kell jönnie - Játékok

Azoknak a régi iskolai lövöldözős rajongóknak, akik ott vannak, néhányan felismerhetik a nevemet. Ez a "vertigo1" volt azután, hogy az őrült lövöldözős sorozatban kezeltem a karakteremet Származás. Ez a sorozat nagyon közeli és kedves a szívemnek, és azt hiszem, nagy hasznot húzna az újbóli kiadás (esetleg fényesebb grafikák) vagy az újraindítás. Hadd próbáljam meg magyarázni, hogy miért kell újjáélednie a játéknak.


Az eredetileg a PC-n megjelent 1995. február 28-án, Származás volt az első személyi lövő, ellentétben az akkoriban kiadott többivel. A Parallax Software által kifejlesztett és az Interplay által kiadott Származás követett egy kis játék sarkában Végzet. Mi azonban Végzet tette, hogy csalogasson bennünket, és napról napra játszani Származás tízszer jobb volt. Gyakran említettem Származás as "Végzet savval. "

A történet elég egyszerű volt. Ön egy zsoldos pilóta, akit a PTMC (Post Terran Mining Corporation) bérelt, hogy segítsen nekik felszámolni egy robbanásveszélyt a Naprendszerben létrehozott bányákban. Úgy tűnik, hogy a PTMC bányászati ​​robotjai vírussal fertőződtek meg, és megölték és elrabolták a tombolást.


Az Ön feladata az, hogy megszüntesse az összes fenyegetést, a túszokat, felrobbantja a hatalmi magot, meneküljön, majd menjen tovább a következő bányába. Ne feledd, azt mondtam, hogy pilóta vagy, nem olyan srácok, mint a lábad Végzet. És igen, itt kezdődik a szórakozás.

Az egyik legfontosabb dolog, amit a Származás Az első személyi lövöldözős helyszínre szállított sorozat teljes hat tengelyű, 360 fokos mozgásszabadság volt. Ön egy kicsi, egy ember támadáshajót repülett ki a bányákon keresztül, teljesen nulla gravitációban. Jó hölgyeim és uraim, bármilyen irányba mozdíthatsz, csavarodhatsz, hajthatsz, vagy elhajolhatsz. Még az egész szintet fejjel lefelé és oldalra is tudná játszani, ha úgy érezte, hogy hajlik.


Ezzel azonban jelentősen visszahúzódott. Amikor először kezdtem el játszani, nagyon szédültem és mozgássá váltam. Annyira rögzítettem a játékot, hogy játszottam addig, amíg néhány nap múlva már nem zavartak a mozdulatok, és édes kitérő mozdulatokat hajtottam végre szem nélkül.

Ez az apró kis játékszerkezet, amit beállít Származás kivéve a többi lövőt. A mai napig nem sok lövő használta ezt a szerelőt ugyanúgy Származás tette. Igen, sok űrhajós volt (Alezredes, a X-szárnyú sorozat), de nem adtak nekünk a folyosón lövöldözős játékmenetet. Ezeket a játékokat a nyílt tér hatalmasságában, nem pedig a PTMC-bányák szűk, klaustrofób belső terében játszották.

Más dolgok is voltak Származás attól eltekintve Végzet és a korszak többi lövője. Támogatta a 8-játékosos hálózati lejátszást, és az egyik első multiplayer játékként szólította fel, hogy a játékosok hozzáférjenek egy játékhoz egy játékból. Támogatta a mérkőzések "on-the-fly" csatlakozását a várakozás helyett. Most ezek a számok és funkciók nem hasonlítanak a mai naphoz képest, de csaknem 20 évvel ezelőtt ez csodálatos dolog volt.

Származás két hivatalos folytatást hozott. Az utolsó, amelyik a sorozatnak nagy grafikus felújítást adott, és zökkenőmentes átmenetet adott a beltéri és a kültéri környezetbe. Ez azt jelenti, hogy a játéknak nem kellett betöltenie a bányák mélységéből a külső légtérbe való belépéskor. Leereszkedés 3 mindkét tulajdonság miatt a kedvencem volt a sorozatban.

Egyelőre a grafika csodálatos volt, és a szabadság, amit egy idő alatt egyszer kinyitott a nyitottba, nagyon felszabadító volt. A negyedik részletet tervezték, de sajnos 2000-ben törölték.Az eredeti játékot a közelmúltban februárban megjelenték a Steam-ben, és sürgetem mindenkit, aki érdeklődik, hogy próbálja meg. Ne feledje, hogy ez egy régi iskola, és ha gyenge gyomra van, vegye be a megfelelő gyógyszert.