Tartalom
Ez egy spoilermentes felülvizsgálat.
A képletek okai miatt léteznek. Annak ellenére, hogy világosan láthatjuk a képletet, a konkrét összetevők ugyanúgy kerülnek ki, mint az utolsó alkalom, hogy létrehozzák a kívánt hatást, minden alkalommal működni fog. De csak akkor, ha a képlet idővel jól működik; ha könnyedén elfogy, a képlet nem fog működni. Cop bemutatók, főzés, matematika, videojátékok; van valami kényelmes, ha tudni akarod, hogy mit kapsz. Az új találmányok sokkal izgalmasabbak lehetnek, de gyakrabban vagy nem sikerülnek, vagy csak az új képletekké válnak.
Depónia napja végrehajtja a komikus pont-és-click kalandjáték formulát olyan őszinte szintre, hogy bár a végrehajtásban vannak hibák (valószínűleg a szoros fejlesztési ütemezés miatt), a játék csak a kívánt rajongókat nyújtja: több Deponia.
A Formula működik!
Általában véve, Depónia napja a point-and-click játékok szokásos kategóriájába tartozik: egy nagyszerű új részlet a sorozat vagy a műfaj egészének rajongóinak, de senki másnak nem. A játékmenet, a humor stílusa és a karakterek nagy része mindannyian képletes, ismerős, de még mindig új. Ez jó dolog vagy rossz dolog lehet. Ezen a ponton, ha három mintázatot készít, maga a világ egy képlet: a Deponia egy remek mulatság, amely jó nevet, néhány tisztességes kihívást, és egy csomó klasszikus pont-kattintás progressziós játékot kínál.
A pont-és-kattintás játék sikerének nagy része a jó írásra és az általános világépítésre támaszkodik; a képlet másik fele a szórakoztató mini-játékok, a kézzel készített animációs stílus, és természetesen a mutató és a kattintás. A Lead Writer és a General Deponia Overlord Jan „Poki” Müller-Michaelis a negyedik (és valószínűleg végleges) címet viseli, az előző címekből származó páratlan humor egészen fut, míg a történet valószínűleg a legkönyösebb, mint egy átfogó nyakkendő le az előző trilógiából.
Sajnos egy jó mennyiségű humor (Lotto / Lotti jelenet) sok embert fog kikapcsolni, mert nem érzékeny és nagyon nem PC-s jellegű. De mások számára a Rufus vonókötél sok dolgot ölel fel, és ez egy csipet, hogy szemeit szélesebb körben tágítsuk, amit mond. Még kényelmetlen lehet választani, melyik rettenetes perspektívából beszélhetünk. A humor ugyanolyan érzéssel érzi magát, mint Arrested Development, Védd meg a lelkesedést, vagy a valóság TV: tragédiák komédiája, ahol a lényeg nem kell valami szörnyűnek mondani, hanem látni, hogy milyen szörnyű lehet valaki.
Szükségünk van egy hősi főhősre?
Rufus mindig is egy frissítő hős volt, és ez azt jelenti, hogy egy szörnyű hős. Rufus hülye, gyáva, szexista, lusta, és általános áldozat. És nem hűvös módon, komolyan frusztráló blokkfej.
Ő egyfajta anti-anti-hős, ahol nem szurkolsz fel neki, gyökerezik ellene. De még mindig olyan bűbájos, ami a karakterének legjobb részévé válik: nem remélve, hogy rossz dolgok történnek vele, de várakozásra vár, hogy hibákat vétkezzen a barátai és a deponusai között.
A Depónia világának junky érzése mindig a gazdag környezetet kölcsönözte a sorozatnak, bemutatva a szemetet, amely mélységgel és változatossággal rendelkezett az interaktivitás tekintetében. Néha ez volt a kulcsa a puzzle-nak, éppúgy, mint gyakran csak egy jó alkalom egy viccnek egy viccre (nem mondom, hogy elkeserítően). Könnyű volt eltévedni a szemétgyűjtőben. Míg Depónia napja megtartja az esztétikát, az időutazás a sok tartalmat nagyon korlátozott célokra érinti.
Az idő nagy részében a szokásos választási lehetőség olyan kellemesen széles, mint a többi Deponia játék, anélkül, hogy elsöprő vagy elvesztené a célját. Annak ellenére, hogy Daedalic nem tudta visszaadni Michael Benradot, az előző játékok háttérművészét, az animációs stílus még mindig az egyik legerősebb eleme. Depónia napja (David Hayter kocka közel volt). A zene ugyanolyan bűbájba jön: az énekelt közbejárások ugyanolyan fülbemászóak, mint viccesek, és mind a hangsáv, mind a játékon belüli zenei hangok ugyanolyan furcsa és kényszerítő hangot keltenek, mint a terv többi része.
Míg a Daedalic Entertainment először trilógiát alkotott, a hozzáadott Depónia napja úgy gondolták, mint Depónia 4 (többet is olvashatsz Depónia napja a színfalak mögött, a Tom Kersten-nél folytatott interjúnkban. Ez a részlet sokkal kevésbé hasonlít a sorozat folytatásához, de egy szép kis narratív buborékként szolgál, amely szeretettel becsomagolva van a három korábbi játék körül, és így a világ szerkezetével, és a többet akaró rajongókkal. Az időutazás soha nem tévedett a múltban, hogy hogyan tudta volna Rufus megcsavarozni?
Megnézheted Depónia napja a Steam-en vagy a Humble Store-on. Értékelésünk 8 A Deponia trilógia negyedik része a pont-kattintás gyökereihez hasonlít, ugyanolyan furcsa humorral, míg a Rufus gyalogos katasztrófa megpróbálja megváltoztatni a múltat, hogy megmentse a jövőt. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk