Denuvo még nem védte meg a teljes háborút és a kettőspontot; Warhammer 2 egy napra

Posted on
Szerző: Charles Brown
A Teremtés Dátuma: 1 Február 2021
Frissítés Dátuma: 8 Lehet 2024
Anonim
Denuvo még nem védte meg a teljes háborút és a kettőspontot; Warhammer 2 egy napra - Játékok
Denuvo még nem védte meg a teljes háborút és a kettőspontot; Warhammer 2 egy napra - Játékok

Tartalom

Egyszer régen a hackerek és a fejlesztők is úgy gondolták, hogy Denuvo jelezte a videojáték-kalózkodás végét. Gyorsan haladjunk át néhány évvel és a kalóz-ellenes szoftver több verziójával, és most már olyan megfélemlítő, mint egy újszülött cica. Az év elején a hackereknek sikerült lerövidíteniük azt a időt, ami eltelt egy hónapos vagy több napos játékban, de nemrégiben Sega Total War: Warhammer 2 10 óra alatt repedt.


A játékok sok pénzt fordítanak a fejlesztésre, különösen az AAA-címeket Resident Evil 7: Biohazard és Totális háború. Tehát ez a csoda, hogy a fejlesztők a lehető legnagyobb mértékben korlátozzák a kalózkodást. Most azonban, hogy Denuvo eléggé értelmetlennek tűnik, mert minden olyan játékban megrepedt, amelyik a játékban van, meg kell kérdeznünk, hogy a fejlesztők egyáltalán továbbra is használják a szoftvert.

Van néhány válasz erre. Végül is nagyon jó lehet, hogy itt az ideje, hogy a fejlesztők lépjenek fel a kalózkodás elleni küzdelem egyéb módjaira, de a jelenlegi módszerek (Denuvo tartalmazza) a legtöbbet nyújtják - most.

Mi a Heck Denuvo?

A Denuvo az osztrák névtelen cég által kifejlesztett, szabotázs elleni technológia. Ez önmagában a DRM, és nem a jogkezelés típusa. Ahelyett, hogy önálló program lenne, egy játék vagy platform meglévő DRM-jével működik, hogy segítsen biztonságban lenni.


Például, Sonic Mania nem volt kétféle DRM-je - Denuvo éppen ott volt, hogy Steam hírhedt könnyű DRM-jét nehezen tudta átjutni.

Elég drága a fejlesztők számára, hogy használják a Denuvo-t, így többnyire nagyobb nevet keresnek, mint a Sega, az Ubisoft vagy a Capcom. De ez nem mindig így van, mivel a Gray Box egy ideig használta Zúzmara.

Azon nyilvánvaló okokon túl, amelyek miatt egy játékot akarnak demóolni vagy nem akarnak fizetni, van néhány oka annak, hogy a játékosok elnyomják Denuvo nevét is. Néhányan azt állítják, hogy negatívan befolyásolják a játék minőségét, akár lassulással, akár valami hasonlóan.


A fejlesztők mindig gyorsan mondják Denuvo-nak, hogy semmi köze a játék teljesítményéhez, ahogy Sega is Sonic Mania offline-játék viták. Sokkal sürgetőbb kérdés, legalábbis a fejlesztői szempontból, hogy sok játékos gyorsan mondja, hogy a DRM bármilyen módon csak azt mutatja, hogy a fejlesztők nem bíznak a fogyasztókban.

Ebből a célból néhány figyelemre méltó számadat az iparágban, köztük Szuper hús fiú'Tommy Refenes és a fejlesztő mögött A boszorkánymegtagadja a Denuvo vagy a DRM bevezetését, azzal érvelve, hogy a fogyasztók bizalmának és a minőségi játékoknak a fejlesztése tovább fog lépni a problémák megelőzésében. Az ilyen mozdulatok népszerűségének növekedése sem ártana.

Az előnyök

Annak ellenére, hogy a körülötte lévő hubbub, Denuvo továbbra is használják. Miért van az, hogy? Az interneten keresztül zajlott, hogy a fejlesztők jogosultak visszatérítésre, ha Denuvo bizonyos időn belül megreped. Kotaku beszélt egy Denuvo képviselőjével, és ugyanazt a kérdést vetette fel. A képviselő válasza kissé félreérthető volt, mondván, nem tudott beszélni az egyéni ügyfelekkel kapcsolatos megállapodásokról, de a visszatérítés nem volt az ügylet részeként. Ha ezek az egyéni ügyfelek megegyeznek a visszatérítésekkel, akkor nem egy nehéz döntés a fejlesztő számára, hogy - vagy más módon - nyerjen.

Szóval hol hagyja el Denuvát? Először azt állítva, hogy áthatolhatatlan, Denuvo most azt állítja, hogy a termék pár napig vagy egy hétig tart, és ez még mindig azt jelenti, hogy teljesíti a célját. Ennek az állításnak az alapja az, hogy a legtöbb játékot, különösen a vártnál is, hamarosan az indítási időszak után kalózzik. Ebből a szempontból még 10 órás védelem is jelentősen alacsonyabb számú kalózjátékot eredményezhet, mint a védelem nélküli órák.


Kép a YouTube-on keresztül

Ezen túlmenően, Denuvo élete során számos változatot hajtott végre - mindegyik azt állítja, hogy keményebb, mint az utolsó. Az a tény, hogy Denuvo minden játék számára egyedülálló, azt jelenti, hogy a krakkolás nem teszi lehetővé, hogy a kalóz megrongáljon egy másikat. Tehát ha egy újabb frissítés kerül kiadásra, akkor lehet, hogy hosszabb időt vesz igénybe a hackerek számára, hogy újra áttörjenek. Talán a fejlesztők banki tevékenységet folytatnak, mint egy további biztonsági réteget, amely megakadályozza azok az adott játék gyorsan megreped, és a kalózok szabadnapot kapnak.

Megéri?

Az, hogy a kalóz-ellenes szoftverek, mint a Denuvo használata valóban nagyobb számot jelent-e a törvényes vásárlások számában, és nagyobb haszna van egy másik kérdésnek. Az Európai Unió különleges bizottsága a közelmúltban vizsgálta a kalózkodásnak a videojáték-fejlesztőkre gyakorolt ​​hatásait. Az eredmény? A nyereség nem mutatott negatív hatást a kalózkodás következtében, és inkább pozitív kapcsolat volt a kalózos játékok nagyobb száma és a magasabb jogszerű értékesítés között. Ez azt jelenti, hogy azok az emberek, akik kalózjátékokat értek el, az egyik okból vagy más okból szeretnék megvásárolni az igazi példányt.

Ugyanakkor fontos megjegyezni, hogy a vizsgálatot végző nyugat-európai országoknak a világ többi részéhez viszonyítva történetileg alacsony a kalózjátékok száma. TinyBuild, fejlesztője Punch Club, tapasztalta ezt az első kézből, amikor eljött a játék globális lokalizálásához. Franciaország és Németország nagyobb valószínűséggel vásárolhatott jogszerű másolatokat a játékból, miután lefordították a saját nyelvüket - a letöltések 46% -a jogos. Eközben az USA-ban a lokalizált verziókra vonatkozó legitim letöltések 26,2% -ot tettek ki. Brazíliában, miután a játékot portugálra fordították, a játék több mint 11.000 példányából csak 373-at vásároltak jogszerűen - ez mindössze 3,3%.

Ez arra a következtetésre vezetett, hogy a lokalizációval kapcsolatban esetleg a kalózkodásra hajlamosabb régiók büntetése hatékony módja lehet a probléma kezelésének, nem pedig drága DRM-nek, mint a Denuvo-nak. De ez valószínűleg nem fog működni. Például a kínai hackerek széles körben kalózkodtak az angol nyelvű változatban Punch Club - így ha a kalózok elég rosszul akarják, megtalálják a módját, hogy megértsék. Ezenkívül az ilyen jellegű büntetőeljárások pontosan azt mondják a Refenes, amennyire csak lehetséges a potenciális fogyasztók elfordítása.

Mit tart a jövő?

Denuvo eltűnik teljesen? A Denuvo maga is valószínűleg valamilyen előnyökkel jár a fejlesztők számára is, akár a lehető leghosszabb, akár rövid ideig tartó törvényes értékesítés ösztönzésével, vagy a repedezett termékek visszatérítésének árnyékos lehetőségével. A frissített verziók lehetősége sem sérül.

Nem valószínű, hogy Denuvo-t hamarosan helyettesíthetik más, a kalózkodás elleni DRM-mentes megközelítéssel, mivel ez a megközelítés tele van. És minden DRM-re összpontosított helyettesítés Denuvára valószínűleg ugyanazokkal a problémákkal és kifizetésekkel járna, mint Denuvo.

Végül valószínűleg úgy tűnik, hogy a fejlesztők továbbra is használják a Denuvo-t, hogy ez a leghatékonyabb módja a kalózkodás elleni küzdelemnek, még akkor is, ha valami zavarba ejtő gyors repedésekhez és általános rajongói felháborodáshoz vezet.

Fejléc kép a WordPress segítségével