Tartalom
Tisztelettel közeledtél a sok-sokszögűhez Temető az izgalom és a rettegés komoly keverékével.
Vártam is gyűlölöm ezt a játékot egy tüzes szenvedéllyel, vagy talán váratlanul abszolút szeretetben.
Különböző műfajok keverése
Hogy lehetne így, kérdezed? Nos, az elkezdőknek, mindenképpen imádom a Harebrained sémákat, és a Kickstarter óta szorosan követem a fejlesztőt. Shadowrun visszatér 2012-ben.
Anélkül, hogy grafikus erőművek lennének, ezek a játékok még mindig hosszabb időn át sikerült elhúzni az életemet, így úgy tűnt Temető több mint képes lenne ugyanezt megtenni. A másik végén nem voltam izgatott a játékmenet korai leírásairól Darks Souls találkozott a Roguelike műfajával.
Bár ások Sötétebb börtön őrült nehézségei ellenére az én érzéseim a Souls a „játékok” sorozata valószínűleg leginkább „aktív nem tetszik” (a frusztrációs szimulátorok valójában nem játékok, emberek - azok a munkák, amelyeket nem fizetnek).
... és újra meghaltam.
Adja hozzá az eljárási Roguelike elemeket és a művészi stílust, és ez volt az egész, hogy megéri-e ezt a játékot.
Tudni, hogy mit várjon
Miután jó időt töltöttem mind egyéni, mind többjátékos játékban, azt mondhatom Temető nagyon szórakoztató - még azok számára is, akik nem élvezik Sötét lelkek - de biztosan nem tökéletes játék.
Ellentétben a korábban említett pusztítóan nehéz játékokkal, Temető egyáltalán nem törődik a humorral, egy sötéten komikus elemet adva, ahogy a játék minden látó istene, a Brazen Head, nyíltan megzavarja (vagy teljesen elfelejti, hogy mi történik).
Hé, én is!
A grafikus megjelenítés is nagyon különbözik, mint amit a játékra számíthatunk vizuálisan találkozik a Minimalista Boulevard és a Hyper Stylized Avenue metszéspontján.
Míg egyesek nem törődnek velük, vagy úgy érzik, hogy nem eléggé fejlettek, úgy tűnik, hogy ezek az emberek hiányoznak a ponttól. A minimalista vonalak és az üres terek a régi ASCII szöveg Roguelike játékok grafikus megjelenítését jelentette, és ebben a fényben Temető jó kombinációja a nostagikus csodának és a modern játékoknak.
Kihívó játékmenet
Bár a játékot egyéni lehet játszani, Temető egyértelműen 2 - 4 baráti csoportok számára készült, hogy találkozzanak és online játszanak, és a tapasztalat radikálisan megváltozik ebben a formátumban.
Sajnos ebben a pillanatban nem látszik, hogy találkozunk, és csak a Steam barátokkal kell játszanod. Ha sikerül egy csoportot megosztani, hogy segítsen újraéleszteni, ellentétben Sötét lelkek, 90 másodpercenként nem fogod látni a „Te meghalt” képernyőt.
Egy magányos út egyedül járni ...
Ez nem jelenti azt, hogy itt nincs meredek nehézség, hogy a rajongók ragaszkodjanak a képernyőhöz. Először a szörnyek csőcselékei felfelé gördülnek, de néhány után megpróbálta nem keményen megtanulni a támadási mintákat, és kitalálni, hogy mikor kell blokkolni, vagy ellopni.
Az igazi kihívás itt marad a társai útjától! Úgy van - mindig barátságos tűz van, és ez egy gyilkos.
A szuper feltöltődő spin támadás használata például hihetetlenül hatékony - bár erősen kitart a vízzel -, ha megdöbbent, de eléggé garantált, hogy valaki másnak is megüt, aki ugyanazt az ellenséges mobilt is próbálja kezelni.
Ha belépsz egy barázdába a pártoddal, komoly értelme van a teljesítménynek, amikor megragadja az új berendezéseket, és életre kelt egy területet.
Van egy másik GameSkinny író, bölcsen elmenekülve a mobiltől, amire futottam
Egy kihívás azonban egy kicsit szándékolatlannak tűnik, és ez az a ragyogó fénysebességgel mozgó spasztikus kamera. Komolyan, a kamera ember nyilvánvalóan meglehetősen megszokott, és úgy tűnik, nem hagyja abba a rángást és a túlreagálást.
Amikor megpróbálok kissé eltolni az álláspontomat, hogy szembenézzek az oldalról érkező ellenséggel Többször is végeztem egy közel 360-at, szemben az ellenségtől, és üres levegőn lengettem, miközben a hátsó hátramaradást keltettem. Ez egy olyan rendszer, amely megszokja, amíg ismételten meghal.
Igen, tudom. Kérlek még valamit, miért nem?
No Hand Holding
A játék nagy része céltudatosan rejtőzködik a rejtélyben, néha egy dühös mértékben, ami lehet egy profi vagy con, attól függően, hogy hogyan szeretnél játszani.
Egyrészt szórakoztató, ha próbával és hibával megtanulják, hogy az egyes fegyverek milyenek, és hogy hány találat, amit általában az ellenség minden típusának elpusztítására használnak, míg a másik, úgy tűnik, elkerülhetetlen, hogy az RPG rajongók csalódást okozjanak azzal, hogy nem tudják, hogy milyen tárgyak vannak, vagy hogy milyen a fegyver statisztikája.
Ez a főzet most segíteni fog nekem, amikor szükségem van rá, vagy meghalt? Nem gondolom, csak inni. Lesz-e használhatatlan ez a kard? Lehet, jobb, ha felveszed, és elkezdheted a lengést. Mi a fene, amit ezek a kódexek csinálnak, amit órák után játszottam le? Nem tudtam megmondani, de biztos vagyok benne, hogy felkészítem.
A kézműves rendszer jelen van, ami sokkal világosabb, így van egy szilárd RPG talaj, amelyen megtalálhatja a lábát.
Keverjük össze a gombát és a szakadt testet, és tegyük az eredményeket a szájomba? Miért ne!
Alsó vonal
Mint eljárási úton létrehozott bejegyzés, a börtöncsapdák csoportja a labirintus tetején kezdődik minden alkalommal, amikor teljes parti törlésre kerül sor, de szerencsére az elrendezés és a lények jelentősen megváltoznak minden egymást követő utazás során, így kevésbé ismétlődik, mint amennyit elképzelhetsz.
A szinttel való előrehaladás hiánya (a magasabb szintű berendezések felkutatásán kívül), készségfák, vagy bármilyen stat épület, Temető jelentése lényegében néhány jó öreg félelmetes szórakozás a hackelésre és a barátaival való összecsapásra, nem pedig valami, ami több száz órát vesz igénybe.
Most, hogy ez a játék végül befejeződött, a Harebrained-i devs-ek megcsinálhatják ezt a csodálatos kinézetet Battletech indítsa újra őket ...
Megjegyzés: A GameSkinny-nek egy másolatot kapott a játékról.
Értékelésünk 6 Slickly minimalista grafika és egy érdekes tanulási görbe szórakoztató hack és slash lehetőségeket kínál ... ha néhány problémát el lehet érni. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk