Tartalom
Ez az oddball dwarcraft (vagy esetleg törpe 'em up?') Cím volt az egyik leggyakrabban várt FPS játék az év elején az érdekes koncepció és a szemet gyönyörködtető művészeti stílus ellen.
Természetesen a négyszereplős lövöldözős játékosok minden bizonnyal nem újdonságok Bal 4 halott sok második világháborús játékhoz és Hely Hulk: Deathwing, ezt a földet már elkezdtük.
Mi más Deep Rock Galactic az a összpontosítson a környezet megszelídítésére, az alagút vagy hegymászás útján, és a földalatti érdekes környezetre - ahol egy rossz lépés elrontja a végzetedet.
A bogár-fertőzött bolygó sötétített folyosói őrült multiplayer lovagolnak, hiszen Ön és a mohó törpe munkatársaid megpróbálnak minél több pénzt keresni az intergalaktikus bányászati vállalatod számára.
A játék erős ellentétben van a fény, a sötét és a színek lázadásával
Band of Dwarf Brothers
Az oktatói küldetés után, és egy gyors egyezésben (vagy olyan konkrét találatok keresése, amelyek az Ön képzettségi szintjén keresnek), Deep Rock Galactic négy különböző - és elég kielégítő - osztályt tartalmaz.
Mindegyik erőteljesen bemutatja a különböző célokat a földalatti alagút komplexumban, és sokkal több variáció van, mint a tipikus lövész / mesterlövész / támadás puska terhelésnél, amit egy FPS-től elvárhat.
Ne véts hibát, DRG jelentése nagyon sok csapatközpontú kirándulás. Azt szeretné, ha a bányászok körkörös csoportja képes lenne hatékonyan eljutni. A zip vonalak, platformok és gyors alagút opciók nélkül nehéz lesz elérni a magas vagy alacsony helyeket - vagy a csapattársaidhoz jutni, akiket esetleg túlléptek a szörnyű szörnyek a szakadékba esés után.
A mérnök indíthat platformokat, letörli a tornyokat, és a gránátvetővel kihozhatja a nagy ellenségeket
Alagútterror
Míg a bányászat során harcolni kell az ellenségek periódusai, az igazi ellenség itt a terep és a fényhiány. Valójában a fény és a sötétség közötti kölcsönhatás a játék egyik legerősebb pontja.
A a tapasztalatok nagyon feszültek lehetnek, akár a szoros alagutakból származó klaustrofóbia, akár a túlzottan nyitott terek agorafóbiája révén ahol könnyen eljuthat a halálodhoz, ha nem figyelsz.
Elengedhetetlen a tanulás, hogyan kell alagutat szedni, vagy használja az osztály különleges képességeit, hogy elérje az új területeket, mivel széles nyílt barlangstruktúrák vannak, amelyek bármilyen fény nélkül beleesnek, hogy kiemelje a lábát.
Amikor végre befejezi a térkép célkitűzéseit, a küldetések végén korlátozott idő áll rendelkezésre, hogy elérje a menekülési podot, ami arra kényszeríti Önt, hogy a csapattársaival együtt dolgozzon a magasabb területekre vagy az alagutakba szoros helyeken.
Zip bélés egy szakadékon át, hogy elérje a vöröscukor-egészségügyi sziklákatElégedetlen törpék a mélyen
Egy meccsen játszottam a korai hozzáférés során, kitalálva, hogy hogyan érhetem el a bányászati célokat, szórakoztató puzzle volt a játékosok között. A következő, ez volt egy intenzíven frusztráló esettanulmány arról, hogy az eljárási úton létrehozott térképek nagyon-nagyon rosszak lehetnek.
A 10 idegen tojás célból kettőt találtunk gyorsan, de nem találtunk másokat. Nem volt nyilvánvaló út ebből a széles körkörös kamrából, és csak körökben futottunk, véletlenszerű irányú alagutakkal, ahol sehová menjünk. Körülbelül 45 percnyi mérkőzés után, amely egy 1-csillagos "rövid hosszúságú" küldetésen volt, végül elismertük a vereséget, és mindössze csalódottan kijelentkeztünk.
Hasonlóképpen frusztráló tapasztalatok jelennek meg az újoncok számára számos különböző játékmechanikában. A hangszóró azt sugallja, hogy legyőzze a nyitrai vénákat a lőszerre, de úgy tűnik, nem működik. Rengeteg ércet bányáztam, de nulla lőszerként maradtam az ellenség több hullámának túlélése után. Megpróbáltam letétbe helyezni a stackemet a MULE-ban, de még mindig maradt a lőszer. Miután megnyomta az összes lehetséges gombot, nem találtam semmiféle kézműves menüt, amiből lőszer lett.
Miután elvesztettük ezt a fordulatot, mert egyikünk sem tudta hatékonyan harcolni lőszer nélkül, meg kellett találnom a fórumokat, hogy felfedezzem a titkot. Nyilvánvaló, hogy a csapattársaknak meg kell adniuk Nitra-t, amíg el nem érnek egy bizonyos küszöbértéket, majd külön billentyűzet opció van, amellyel meg lehet hívni a lőszer-tartalmat. Bosszantóan, a játékon belüli utasítások vagy a vezérlőmenü nem utalt erre.
Van egy egész alagútrendszer, ahogy ott van a sötétbenAz alsó sor (eddig)
A változatosság az egyik nagyobb kérdés Deep Rock Galactic épp most. Több szintű típusnak kell lennie, és Deep Rock Galactic feltétlenül szükség van egy sokkal több ellenséges típusra és kiterjesztésre a progressziós rendszeren a teljes kiadás előtt.
Fortnite kezdetben túlságosan összetettnek érezte magát, de most, hogy megszoktam az összes olyan új módszert, amellyel új készségeket és karaktereket tudok felvenni egy multiplayer-féle játékban, ez túlságosan egyszerűnek tűnik.
A fizika némelyike is nagyon furcsa és szükség van csípésre, ami rossz a bányászat fogalmán alapuló játék számára. Ha például egy oszlop közepét kiásza, az oszlop teteje lebeg a levegőben. Hoppá. Sajnos nincs konzol játékosokra osztott képernyő sem, bár ez csak úgy tűnik, hogy a dolgok mostanában az iparágban zajlanak.
Deep Rock mégis sok pozitív aspektusa van. A játék meglepően stabil egy indie korai hozzáférési címhez, és soha nem tapasztaltam egyetlen összeomlást.
Én is szerettem, hogy ezek a grafikusan kedves co-op stílusú játékok az utóbbi időben sokat landolnak Fortnite, Tolvajok tenger, és most Deep Rock Galactic. Nem kell hiper-reálisnak lenniük, hanem inkább érdekesebbnek kell lenniük ahhoz, hogy hosszabb időn át nézzenek.
A játék egyedülálló stílusa, a tandemben dolgozott, bosszantó, mohó, mohó törpékkel valami nagyon különleges sörfőzéssel rendelkeznek ... ha a fejlesztők leküzdhetik a korai hozzáférés során néhány ragyogó problémát.