Tartalom
A 2D Metroidvanias rajongói teljesen úsznak az opciókban, mivel a közelmúltban elárasztotta a magas minőségű új kiadások árvízét. Után La-Mulana 2 és Halott sejtek az óriási szórakozást kínálja a régi iskola Metroidvania stílusában, most már a hiperstílusos Halál Gambit is.
Szóval mi teszi ezt egymástól?
Halál Gambit osztja a különbséget a SNES platformer stílusa és a Souls- mint a jelenség. A folyosó mindkét oldaláról húzódik, és valamit közöl, ami a szélesebb közönség számára vonzóbb, mint bármelyikük.
Két félig egy egész szörnyű
A kezdetektől fogva vannak olyan területek, ahol a játék olyan klasszikus emlékeket vált ki, mint a klasszikusok Az éjszaka szimfónia. A titkos nooksok és a crannies felfedezésétől a rendszeres beszélgetéshez a Death-szal, egy határozott Alucard érzi magát a játék nagy részében. Ugyanez vonatkozik a játék egyszerűsített statisztikáira és a készletgazdálkodásra is, amely kevésbé kiterjedt, mint egy teljes körű RPG, de jól illeszkedik egy 2D-s platformerhez, amely könnyű RPG elemekkel rendelkezik.
Ahogy előrehalad, hamar észre fogod venni, hogy van egy pár támadó kombó, amivel kitalálhatsz, amelyek közül sokan különböző fegyvereket használnak, és a dolgok frissek és érdekesek maradnak. Rengeteg a platform szintű tervezés és rejtvények. Ezek egyike egyszerű, míg egyesek például a táj használatával segítik a főnök szuper támadások elkerülését.
A játék kezdetének egyik területe különösen szórakoztató szegmens, ahol a főnix állandóan rohan, és beállítja a tűzterületet.Sötét lelkek, bárki?). Az előnyt (vagy ellenséget) kell használnod, hogy megakadályozzuk a főzés megkezdését. Ez nem csak egy nagyszerű játékmód, hanem fantasztikus példa erre Halál Gambit szakszerűen összekapcsolja a háttérművészet stílusát a játékmenetbe.
Azonban nem túl hosszú a halál előtt áldozat elindul a klasszikusoktól. Itt alapvetően kiválaszthatja saját játékstílusát. Akár a kaszát, a greatsword-t, a varázslatot, vagy a fejszét is használja, a fegyvereknek saját képességeik vannak, amelyek nem kapcsolódnak közvetlenül a tehetségterheléshez. A játékstílusát nemcsak a különböző osztályok megpróbáltatásával változtathatja meg, hanem egyszerűen egy másik fegyvertípus használatával és különböző készségek kiválasztásával.
Van egy nagy adás és elvárás a képzettség kiválasztása között, a legjobb osztályú tehetség kiválasztása a lélekerő megszerzéséhez, és annak eldöntése, hogy a tollakat károsodás növelésére használják-e, vagy megtartják őket a leltárban a gyógyulás érdekében. Egy ilyen egyszerű játékhoz itt meglepő a stratégia és a karakterkészítő lehetőségek. Sok területen nagyon szórakoztató voltam, csak próbálkoztam különböző módokon ugyanazokkal a kihívásokkal.
Több, mint a számok az egészség vagy a károsodás fokozásához, a megfelelő statisztikák kiválasztásakor a játék dinamikáját is megváltoztathatja. Például szeretne több Stamina-t, hogy elkerülje a hosszú támadások animációit, vagy szeretné, ha több Finesse használná a jobb felszerelést? A választások látszólag végtelenek.
A Castlevania-style platformer / RPG mashup csak a fele Halál Gambit a másik fele felemeli a nehézséget, miközben megváltoztatja a játék harci mechanikájának fókuszát. Nem tudsz csak nyomni a cefrét, és elvárhatod, hogy egy képernyőn lássuk el, mivel ez egy biztos módja annak, hogy találkozzunk egy szörnyű véggel.
A menütervezésektől egészen addig, amíg a backstory-t a cikkleírásokon keresztül megtanulod, egy bizonyos játékból erős légkört árasztunk el, amit még nem kell neveznem. Stamina menedzsment? Jelölje be. Az egyes ellenségekre vonatkozó konkrét támadási minták tanulása? Jelölje be. Sokat halt meg? Ó, igen. Megy egy "máglya" (ebben az esetben egy szobor), hogy eltölteni "lelkeket" (ebben az esetben zsákmányt)? Kettős ellenőrzés.
Ebben az esetben azonban a haldoklás egy kicsit kohéziósabban épül be a történetbe, mivel a Halál maga egy olyan karakter, aki nem akarja, hogy még csak a végső végét érje el. Kiderült, hogy szüksége van rád, hogy segítsen neki, ami jó dolog, mivel életben van, amikor életre kelt, és ajánlja a szerződést. Tény, hogy a Halál is az az eszköz, amellyel a főszereplőről tanulsz. A történetmesélés bizonyos halálesetek után megjelenő visszacsatolásokon keresztül történik, így a játék valóban azt akarja, hogy időről időre meghaljon.
Ezt a kis tidbitot állandóan a játékban dolgozták fel, mint például egy nagyon szép érintés egy halott halom, egy korábbi inkarnáció egy sarkában. Úgy látszik, mindannyian elég szerencséjük volt az adott puzzle-szobában.
Készen áll egy igazi kihívásra?
Míg az alap Soulshasonló elemek vannak, a harc az első lejátszás közben nem olyan nehéz mint Sötét lelkek, Nioh, vagy a Surge.
Ez jól működött számomra, mivel valójában képes volt rájönni a támadási mintákra és a rejtvényekre anélkül, hogy korán elkezdtem volna csalódni. Ha az őrült nehézség egy funkció, és nem egy hiba az Ön számára, van egy maroknyi fordulattal, ami megteremtheti ezt a kihívást hogy a masokista játékosok akarnak.
Arany ládák tele extra finomságokkal csak kinyit, ha nem használt gyógyító tollat ezen a területen. Persze, lehet, hogy elég jó ahhoz, hogy legyőzhessen egy szekciót, de meg tudod verni, anélkül, hogy soha nem találnád meg, és visszanyerjük az egészséget?
tudsz kapcsolja be a perma-halált a halál szerződésének megszüntetésével ... bármikor. Egy komoly, gazemberhez hasonló elemet szeretne hozzáadni ahhoz, hogy létrehozza Souls-nem még abszurdabb? Ez így van.
Végül vannak a főnökök hősi változatai amely az első alkalommal legyőzte őket.Ezek valóban őrült kiadások az alapvető főnök harcokról, amelyek megterhelik a készségeidet (és az egészségedet).
Tehát, míg a fő játék elég rövid, ezeknek az extra kihívásoknak a betöltése bizonyos visszajátszhatóságot eredményez, és meghosszabbítja azt az időt, amire számíthat a világ felfedezésére. Halál Gambit.
Halálos esztétika
Bár úgy érezheti, mintha egy kereszt lenne Castlevania és Sötét lelkek a játék elején a történet és a világépítés teljesen különböző vadállatok Halál Gambit.
Tiszta sötét anime hang, a vonal mentén Berserk, áthatolja a játékot, a keményített katonák óriási számban megölték a szörnyű állatokat. Ez nem állandó grimdark buzgó, és itt is van valami humor, mint egy apró gyík társa, aki szereti a furcsa sört.
Mindezek a karakterek és történetek egy oldal-görgető pixel formátumban kerülnek bemutatásra, és illeszkedik a nosztalgikus hanghoz. Amikor egy fejlesztő választja a 2D-s öregiskolát ezen a napon és korban, teljesen meg kell szögeznie, és nagyrészt az, ami itt történt.
A a pixelgrafika nagyon kielégítő, bár néhány nagyobb főnök ellensége, mint például a Owlking és a The Phoenix lelke, úgy néz ki, mint egyfajta hamis és nem tökéletesen illeszkedik a háttérrel. Ráadásul a karaktertervezés gyakran arra gondolt Demon Crest, hibrid állati teremtmény NPC-kkel és lovagokkal hatalmas páncélban. Halál Gambit határozottan arra törekszik, hogy olyan retro érzetet érjen el, amely nem fosztja meg a sötét fantasy elemeket.
A térképelrendezés szempontjából a területek nem nagyok, de változatosak. A láva, a mély erdő, a romló városok és még sok minden mást kiemelten fognak látni az Ön országában. Ezek a változatos tájak az egész világot érezni fogják, még akkor is, ha csak kissé felületes érezni ezt.
A hangoldalon Halál Gambit van egy teljesen szép zenéje. Lehet, hogy olyan, mint egy változatosabb változat Én vagyok Setsuna zene, csak további eszközökkel. A legmagasabb hangszóró, amely sok olyan karaktert képvisel, amely mindent eldob, mindent összekapcsolva egy szép, összetartozó egészbe.
Mint egy régi iskola játék, természetesen van néhány furcsa a kezelőfelületen, amit meg kell szoknod, és ezek közül néhány mókás vezérlés úgy érzi, hogy meg kell változtatni.
Például, miért kell tartanom a szóközt a létra mozgatása közben? Ez eléggé kínos a billentyűzeten. Milyen gyakran kell a váltógomb megnyomása közben a dodge roll-ra költözni, a számítógépem is visszatért az asztalra, és megkérdezte, hogy szeretném-e bekapcsolni a Sticky Keys-et.
Furcsa módon nincs lehetőség arra is, hogy szüneteltesse a játékot, és az ellenségek megölik Önt, miközben felemelik az elemmenüt. Persze, ez egy vágott Souls-fajta műfaj, de itt meg kell jegyezni.
Alsó vonal
Az első lejátszáskor Halál Gambit meglehetősen rövid, de a főnökök bőségesek, és titkok is bőven vannak, hogy felfedezzék.
A White White Rabbit egy kicsit biztosan polírozhatja a vezérlőket, és van egy maroknyi hiba, amelyet egy következő javításban kell törölni. Különösen a játékmintámat a fekete vonalak, amelyek a képernyőn villogtak, meglehetősen gyakran keltették.
Bár a játék egyszerűnek tűnik a művészet stílusától és mechanikájától függően, valójában rengeteg különböző elem van a zsonglőrzéshez, mint például az elemek frissítése, a készségek alapos kiválasztása az ellenségektől gyűjtött zsákmányok számától függően, a tehetségfa útvonala alapján stb. .
A nehézség kielégítő, de nem őrült. A harcok olyan területeken hektikusak lesznek, hogy elesik a torlódobozok, és elindultak a kaszadók támadásaiból, mindezek mellett ugrott, hogy elkerüljék a robbanó bomba nyilakat. Igen, kérem!
Egyértelmű ösztönzés van arra is, hogy folyamatosan játsszon és találjon új találkozókat, mivel a játék nem tartja meg a kezét, miközben a történetet zavarja. A játékosnak együtt kell dolgoznia, mivel a játék nem feltételezi, hogy tudják, mi a főszereplő.
Röviden, Halál Gambit nem tökéletes, de ez jó, és két különböző műfajból áll, sok stílussal és bájjal.
Remélhetőleg néhány javítás hamarosan megérkezik, hogy simább legyen a durvább részek között, és addig tartsa a játékos alapját, amíg nem Bloodstained az éjszaka ritualja az idén később jelenik meg.
Megveheted Halál Gambit a Steamon 19,99 $.
[Megjegyzés: A fejlesztő megadta a Death's Gambit példányát, amelyet ebben a felülvizsgálatban használtak.]
Értékelésünk 7 A Death's Gambit nem tökéletes, de ez a rohadt jó, és két különböző műfajból áll, sok stílussal és bájjal. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk