Death Mark Review & colon; Csak ijesztő elég

Posted on
Szerző: Robert Simon
A Teremtés Dátuma: 17 Június 2021
Frissítés Dátuma: 19 Április 2024
Anonim
Death Mark Review & colon; Csak ijesztő elég - Játékok
Death Mark Review & colon; Csak ijesztő elég - Játékok

Tartalom

Horror vizuális regények egy kicsit bűnös öröm az enyém - én játszottam több mint az évek során, és élvezni a műfaj, de nincs sok olyan helyzet, ahol azt mondom, én játszom ezeket a játékokat.


A legtöbb embernek fogalma sincs róla, hogy egyáltalán egy dolog az első helyen, és ha egyszer elmagyarázza, hogy mi az, akkor gyakran némi zavaros pillantást kap. Miért nem csak olvasni egy könyvet?

Tiszta, Haláljelzés nem egészen vizuális regény. Bár a játékban eltöltött idő nagy részét töltötte, a környezeteket manuálisan is meg kell vizsgálnia, mint ahogy azt egy börtönben lévő bejárónál. Ahelyett, hogy harcolnánk, nyomokat keresel az antagonista szellemek eredetéről és arról, hogyan lehet legyőzni őket.

Miután összegyűjtötted a szükséges eszközöket vagy információkat, akkor szembe kell nézni a szellemekkel. Ha bármi, ez valóban egy horror kalandjáték a szívedben.

Ez a játékmenet nagyon eltér a műfajkapcsoktól Corpse Party vagy bármely más, amit szerencsénknek láttunk, hogy mostanában angolul lássuk a PSP-t. Ez mi teszi Haláljelzés a horror VN / kaland műfaj bevezető címévé válik, hiszen tényleges játékmenet van, még akkor is, ha többnyire egy képernyőről a következő mozgó zseblámpára mozog.


A jel eltávolítása

Itt tartózkodok attól, hogy valódi spoilereket dobjak le, ezért ne aggódj.

A főszereplője Haláljelzés meg kell vizsgálnia egy rejtélyes jel eredetét, amely a karján jelenik meg; kényelmesen, van egy mérges adag amnéziát.

Ez egy egyszerű előfeltétel, amely a játék elejétől a végéig előre jelezhető módon mozog, de ez nem jelenti azt, hogy a játékosnak nincs szüksége. Sokkal többet fogsz vizsgálni, mint a védjegyed, ez biztos.

A játék minden fejezete konkrét szellemek vizsgálatával és nyugtatásával foglalkozik, amelyek mindegyike saját motivációival rendelkezik az élethez való ragaszkodáshoz. A szellemek hátsó történetei valószínűleg a játék legérdekesebb része. Elég sok részletük van ahhoz, hogy az olvasót be lehessen húzni, de eléggé elhagyják azt, hogy az ol-rongy betölteni tudja az üreseket és a kézműveseket, mint a játék.


Én azért jöttem, hogy jobban érezzem magam a szellemekért, vagy más módon, mint a többi jelöltnek, akivel találkoztam, egy lélekkel, amit különösképpen megbénítottam.

A vizsgálatok maguk is felei, mint egy börtöngyűjtő és fele mint egy kalandjáték. A képernyőről a képernyőre keres, hogy nyomokat és elemeket keressen, amellyel a szellemet nyugtázhatja, ha megtalálta. És ne aggódj, a játék nem dobja be a békét, mielőtt készen áll.

A nyomokat és elemeket keresve manuálisan kell mozgatnia a zseblámpát a környéken, keresi a szemét elkapó dolgokat. Ellentétben a klasszikus kalandjátékokkal, bármi, amivel kölcsönhatásba léphet. Ez azt jelenti, hogy nem kell elfordítania a zseblámpát, és meg kell rázni a megerősítő gombot. Ez egy hatalmas plusz ez a játék, mivel a dolgokat vakon kellett tesztelni Haláljelzés vissza egy kicsit túlságosan ajánlani.

Egy másik cue-t a dungeon bejáró műfajából, a békésítésből Haláljelzés inkább aktív dolog, mint amire számíthat.

Amikor felfedez egy területet és megvizsgálja a szellemet, találkozni fogsz azzal, hogyan kell harcolni vele. Ez az egyetlen része a játéknak, amely logikai gondolkodást igényel - bár bizonyos elemeket kell használnod, hogy kölcsönhatásba lépjünk a környezettel, ezek az esetek általában elég egyszerűek ahhoz, hogy kitaláljuk.

Ahhoz, hogy a játék dühös szellemei ellen forduljanak, és meggyőződjenek róla, meg kell állapítani, hogy milyen sorrendben kell használni az egyéni vagy a tételek kombinációit forduló alapú "harcban". Ha egyáltalán nem vesszük figyelembe a talált nyomokat, bejutsz egy csomó insta-halálos áldozatokba és tévedésekbe.

A pacifying spirits nem az egyetlen dolog, ami egy gyors halálhoz vezet. Válaszolj rosszul az egyik játékban élő vagy haladó sorozatban, és a kezdetektől kezdve el kell indítanod a sorozatot. Önnek, mint játékosnak, egyszerűen csak választási választ kell adnia.

A Live vagy Die szekvenciák könnyen a legkevésbé kedvelt részem Haláljelzés. Ezekben a szekvenciákban a Spirit Power (HP) alkalmazást használjuk, amely leeresztésre kerül, amikor időt vesz igénybe a kérdések megválaszolására.

Annak ellenére, hogy megerősítheted a Szellemi Erődet, a legtöbb rossz válasz az Élőben vagy a Die-ben egyszerűen megöli Önt egyenesen, ahelyett, hogy elveszítené a Spirit Power-t. A Lélekerőt nem használják a nyugtatáshoz sem. Csak élő vagy halottra használják, és többnyire csak időzítőként használják, ami egy kicsit kiábrándító.

A játék minden fejezete is jó vagy rossz végződéssel rendelkezik, attól függően, hogy hogyan fejezte be a szellemet. Ami azt érinti, hogy mire számíthatsz.

Bemutatás

Az előadás még inkább a horrorjátékokban és a filmekben, mint más műfajokban (ne idézzen meg nekem), akkor mennyire jól működik Haláljelzés jelen van?

Először a játék művészeti stílusa; ha olyan, mint én, akkor valószínűleg a fedélbe húzta, és tovább vonzotta a művészeti stílus. Nincsenek sok CG-k (állókép) szekvenciák, de a jelenlévőek többnyire nagyon jól kidolgozottak és részletesek.

Néhány CG-ben jó néhány pillantást vet a szellemekre, néhány pedig csak rajongó. Ha korábban játszottad ezt a műfajot, tudod a fúrót.

A játék grafikus stílusa tökéletesen alkalmas és a környezetek nagyon jól megrajzoltak, bár szeretném, ha az egyes területeken kicsit több fajta lenne. Minden alkalommal, amikor észrevettem néhány területet egy területen, alapvetően ugyanaz volt, egy kis csalódást éreztem. Ugyanez a kép enyhe változásokkal egy kicsit túl gyakori az ízlésemre.

Itt nem sok emlékezetes itt a zene, de a játékban megjelenő ambiciózus vagy ijesztő hangok jól hangzik, és nagyon jól csinálják a munkát.

A fordítás egy dolog, amit igazán akartam átvenni, de magamra korlátozom - egy kicsit.

HaláljelzésA lokalizáció a 90-es évek végén a PlayStation RPG játékból elvárható, ami azt jelenti, hogy az írja le a hibákat és az egyszerűsítéseket, amelyek nem teszik a szkriptnek semmilyen előnyét.

Nem vagyok teljesen biztos benne, hogy hány hibázás történt a játék közben Haláljelzés, de elég volt, hogy aktívan észrevettem, és tényleg elkezdett zavarni félúton.

Ez eléggé csalódó az elsődlegesen olvasott játékért.Nemcsak a párbeszédben találsz helyesírást, hanem az elemleírásokban is találkozhatsz velük.

Talán azért, mert a játék épült, de a párbeszédet Haláljelzés a "neki" / "neki" a "őket" és "az ő" / "övéihez" is "alapértelmezettnek" minősül, amikor partnereire utalnak, vagy mit csinálnak. Olyan, mint az egész játék hihetetlenül természetellenesen olvasható, függetlenül a partnertől.

A japán nyelv gyakran nem használ személyes névmásokat, így nagyon lehetséges, hogy a japán változatban a játékos párbeszéde pontosan megegyezik mindkét partnerrel a legtöbb forgatókönyv esetében. Ez megmagyarázza, miért az "ők" és "azok" az egyetlen névmások, amelyeket a partnerekre hivatkozva használnak, de nem vagyok biztos abban, hogy ez az eset vagy csak egy lusta lokalizáció.

Hibái ellenére Haláljelzés még mindig vonzó játék, ha a piacon egy kis horror. Habár a helymeghatározása elhagyhat valamit, a PlayStation 4 és a Nintendo Switch egyike azon kevés játéknak, amely a horror vizuális regény / kaland műfajban található.

Ez egyike azon kevés játékoknak, amiket egy játék közben vettem egy millió képernyőképpel, csak néhány hűvös kép hozzáadása a készletemhez, és emlékszem a (kísérteties) jó időkre.

Rengeteg meglepetés van, amit itt nem találtam meg, mert jobb, ha magukat találja meg. Jobb, ha hagyja, hogy a játék saját ütemben táplálja Önt, ahelyett, hogy némi áttekintést mondana a menüben.

Ajánlanám Haláljelzés a japán horror rajongóknak és kíváncsi pártoknak egyaránt, de alacsonyabb áron. Csak több tartalomra van szükségem, hogy 50 dollárra ajánljam. Egy másik fejezet, jobb írás, több fajta, bármi. Szüksége van egy kicsit valamire, hogy emlékezetessé tegye azt, amit most még nem.

Előnyök

  • Nagy művészet
  • Érdekes történet, amit szeretnénk látni
  • Egyedülálló dungeon bejáró stílusú kalandjáték
  • A szellempótlás stratégiájának bemutatása elég kielégítő lehet

Hátrányok

  • Nem a blokk legjobb lokalizációja
  • Félelmetes helyek és karakterek
  • A szöveg nagy része arra vár, hogy a görgetés helyett a X (PS4) vagy az A (Switch) gomb megnyomásával jelenítse meg egyszerre, így a játék hosszabb ideig tart, mint amennyi szükséges

Megragadhatod Haláljelzés a PlayStation 4, a Nintendo Switch vagy a PlayStation Vita.

Értékelésünk 6 A Death Mark nem fogja meglepni a japán horror kalandok veteránjait, de ez nagyszerű belépési pont a műfaj újonnan érkezők számára. Felülvizsgálat: Playstation 4 Mi a minősítésünk