Kedves Esther Devs Eltávolítja az időhatárt a PS4 Exclusive & vesszőből; Mindenki elrabolt

Posted on
Szerző: Louise Ward
A Teremtés Dátuma: 9 Február 2021
Frissítés Dátuma: 3 Lehet 2024
Anonim
Kedves Esther Devs Eltávolítja az időhatárt a PS4 Exclusive & vesszőből; Mindenki elrabolt - Játékok
Kedves Esther Devs Eltávolítja az időhatárt a PS4 Exclusive & vesszőből; Mindenki elrabolt - Játékok

Kedves Esther! és Amnesia: Egy gép a sertések számára A The Chinese Room fejlesztő új PS4 exkluzív címet hoz létre Mindenki elment a Rapture-ba. Ez az érdekes cím a világ vége előtt egy órával leállítja a játékosokat a vidéki és nyugodt Shropshire-ben, Angliában.


Algernon: Szép szomszédok vannak Shropshire-ben?

Jack: Tökéletesen borzalmas! Soha ne beszéljen egyikükkel sem.

Algernon: Milyen hatalmasan kell szórakoztatnod őket!

- Oscar Wilde Az Earnest létének fontossága

Az egyik legnagyobb nyereménye Mindenki elment a Rapture-ba az volt, hogy egy órányi határidő érvényesüljön a játékban. Egy teljes óra után a játék véget ér; ugyanúgy, mint a világ. A terep elég kicsi ahhoz, hogy átlósan 20 percen belül áthaladjon. Azonban a stúdióvezető, Dan Pinchbeck úgy döntött, hogy ez a szerelő káros lehet a játékélményre. Egy interjúban Eurogamer:

"Eredetileg, amikor elkezdtük a játékot, minden órára egy órát fogunk tartani. Majdnem olyan, mint egy Groundhog Day vagy 12: 01-es típusú dolog, ahol van egy óra. Képzeld el, hogy mennyit tudsz felfedezni? Képzelj el egy regényt, és tényleg belekeveredtél, és 30 oldal a vége előtt valaki jön fel, és kiveszi a kezedből, és megy: - Attól tartok, hogy ez az idő. .” Ez egy mesterséges elképzelés, amely nem feltétlenül eredményez jó játékosélményt. "


nem úgy mint Kedves Esther!a játékosok képesek lesznek kölcsönhatásba lépni az őket körülvevő világgal Mindenki elfogyott annak érdekében, hogy a tapasztalat t

nem úgy mint Amnesia: egy gép a sertések számára, a játékosok képesek lesznek szabadon járni egy nyitott világban. Egy kis nyitott világ, de még mindig nyitott világ.

Mindenki elment a Rapture-ba gyakorolja a feltárási és a nemlineáris játékélményeket. Bármilyen objektum és kép is megtalálható, segít összeállítani egy történetet. Miközben a Pinchbeck megjegyezte, hogy gazdag élményt szeretne, ahol a játékosoknak okuk van a játék visszajátszására, azt sem hiszi, hogy a játékosoknak kényszerű újrajátszani a játékot.


"Szeretem azt az elképzelést, hogy a játékos visszatérhet egy játékhoz, és felfedezhet új dolgokat, de ez nem minden esetben áll fenn, ha abbahagyják, hogy megtapasztalják mindazt, amit a játéknak kínálnia kell. A játék elég gazdag és érdekes elég ahhoz, hogy megérthesse ezt másképp, amikor visszatérsz hozzá, és biztosan ez volt a tapasztalatunk Estherrel és a Sertésekkel kapcsolatban is. azt akarjuk, hogy a játékosnak igazán érdekes történetvezérelt tapasztalata legyen. Ez a cél, és a játék többi része egyfajta penészgombával és alakjával egészen a huzalig megpróbálja meggyőződni arról, hogy ez történik.

Bár ez a közelmúlt indie címén lőtt lövésnek tekinthető Anti-tanácsA két órás kísérleti játék, Pinchbeck úgy tűnik, a szíve a megfelelő helyen van. A kínai szoba rendkívül tehetséges ahhoz, hogy lélegzetelállító narratívákkal rendelkező innovatív világokat hozzon létre; gyűlölnének, ha időtúllépés miatt kihagynád egy értékes tapasztalatot. Az idő még mindig központi szerepet játszik a játékban, de még nem tudjuk a részleteket. Eddig még nem jelentették be az E kiadás dátumátvalaki elment a Rapture-hoz de még több részletet fogunk látni, mint az esetleges indítási megközelítések.

Természetesen, ha igazán tetszik az egy órás határidő ötlete, akkor csak egy órányi játék után indíthatja újra a játékot.

A többi Eurogamer felülvizsgálata a Pinchbeck vágyakozásával kapcsolatos érdekes megjegyzéseket is feltár a jövőben. Érdemes megnézni, ha követte a kínai szobát.