Deadwood & vastagbél; Az Elfelejtett átok Zombie Survival imádnivaló és szórakoztató a család számára

Posted on
Szerző: Christy White
A Teremtés Dátuma: 7 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 8 Lehet 2024
Anonim
Deadwood & vastagbél; Az Elfelejtett átok Zombie Survival imádnivaló és szórakoztató a család számára - Játékok
Deadwood & vastagbél; Az Elfelejtett átok Zombie Survival imádnivaló és szórakoztató a család számára - Játékok

Hallottál Növények vs zombik. De mi van, ha a növények voltak a zombik?


Ez az, amit Kickstarter-ben kapsz Deadwood: Az elfelejtett átok, az indie fejlesztési ház Steamroller Studios által.

Ban ben Hasznavehetetlen Te játszolsz, mint egy Lathe nevű tizenéves "faszerű", és Roguard sziklás óriáskísérőjével együtt, hogy az anyagokat építsd és védjék egymást - de éjszaka, amikor az erdei zombik (a névtelen Deadwood) kijönnek, készen állnak A "esztergák" a fátyolok számára készen állnak arra, hogy leküzdjék őket, miközben Roguard alszik.

Készülj fel, amikor éjszaka esik, hogy megvédje alvó pálcádat, Roguard-ot az „éhség” néven ismert, fából készült zombikból.

Nemrég beszéltem két Steamroller Studios társalapítójával - a kreatív igazgatóval, Jalil Sadoolval és a technikai felügyelővel, Keith Lackey-vel -, hogy az imádnivaló játék gyökerébe ássák és beszéljék a jövőjéről.


Nagyon sok kérdésem volt a játékkal kapcsolatban, szinte nem tudtam, hol kezdjem - így kezdtem a legnyilvánvalóbb. Miért fából készült zombik?

Sadool azt mondta, hogy a koncepció Hasznavehetetlen "boldog baleset volt", és elmagyarázta, hogy kezdetben a projekt zombi túlélés volt a mobil eszközök számára, és csak néhány alapformára korlátozódott; Adam Meyer játékigazgatónak volt egy vázlata az egyik zombikról, amelyet először Lackeynek mutatott.

"Adam alapvetően egy karaktert tervezett egy fejes fejjel," mondta Sadool -, és elhozta Keithhez, és Keith azt mondta: - Hé, ez úgy néz ki, mint egy fa srác! És Ádám azt mondta: "Igen, ez volt az ötlet egészen!" És ez volt a fa ötlet születése. "


Nem tudtam segíteni, de észrevettem, milyen gyerekbarát a világ Hasznavehetetlen volt; ez nem a szokásos zombi túlélési játékod, a véred és a gore. Ez, Sadool ragaszkodott ahhoz, hogy büszkeség legyen.

"Mindannyian [Sadool, Lackey és Meyer] apák vagyunk, és a gyerekeink nagyon fiatalok - és tudod, látva, hogy ez egy nagyon gyerekbarát zombi játék - nincs vér, minden vér vérből készült, és minden a golyók borostyánból és makkból készülnek, így ez egy nagyon gyermekbarát játék, és nagyon büszkék vagyunk erre. "

A történettől a művészettörténetig az animációig sok elkötelezett, szenvedélyes munka jött létre Hasznavehetetlen.

A Steamroller Studios alapítói nagyon izgalmas hátterekből származnak - mindegyikük olyan nagy projekteken dolgozott, mint a A hobbit, Hogyan kell edzeni a sárkányt?, Avatar, és A védők felemelkedése, csak néhány jól ismert alkotás nevét. Hasznavehetetlen projektként indultak, négy-öt éven keresztül együtt dolgoztak szabadidejükben (bár Sadool azt mondta, hogy a ténylegesen töltött órák miatt a teljes munkaidős pályájuk miatt több mint hat vagy hét hónap volt) tényleges munka). Végül azonban rájöttek erre Hasznavehetetlen a szenvedélyük volt, és itt az ideje, hogy együtt dolgozzanak, hogy teljes munkaidőben dolgozzanak.

- Olyan más dolog, a nagyvállalatok számára dolgozva, amit csinálnak, amit akarunk - magyarázta Sadool. "Csak annyi bemenet van, amennyit tudunk ezekben a nagy filmekben, félelmetesek, mint amilyenek voltak. Ezt körülbelül egy évtizede csináltuk, és most úgy érzem, kész vagyok, hogy készítsem a saját dolgomat. Adam és Keith is - készen állnak arra, hogy valami nagy dolgot csináljanak maguknak. Látjuk a lehetőséget, együtt dolgozva, hogy valami olyasmi, amit szenvedélyes vagyunk. "

Hatalmas lépés volt, hogy mindegyikük az ország különböző részein él (és néhányan, mint Lackey, a világ egy másik részén), hogy mindent elhagyjanak, és Floridába költözzenek, hogy új stúdiót építsenek.

Lackey bejött, "el kellett adnom a házomat Új-Zélandon, szállíttatni kell a konténereket, hogy szállítsunk minden dolgot ide ... csak azért, hogy dolgozni tudjunk valamivel a miénk. Jalilnak ugyanaz a története van.

A saját fejlesztésű indie fejlesztőknek azonban saját egyedi kihívásai vannak. Ahogy Sadool megjegyezte: "Nem fogunk fizetni a nyereményt - úgy értem, a Kickstarteren keresztül pénzt kerestünk, de a fizetés nem lesz a közelben a nagyobb stúdiókban, de ez nem a lényeg. a lényeg az, hogy saját kreatív projektünket tegyük, és reméljük, hogy a világ annyira szeretni fogja, mint mi.

A PAX-en a Steamroller csapat a labirintusokat és a bányászterületeket a barikádokból látta, hogy megvédje magát. Ez a kreatív mód nyújtási céljához vezetett - egy homokozó módhoz, ahol a játékosok meg tudják tenni a játékot.

És eddig úgy tűnik, hogy - egy hét maradt, Hasznavehetetlen túllépte a finanszírozási célját, és a nyúlványok céljai elérése érdekében dolgozik - ami nem utolsósorban a kreatív mód funkciója, amely akkor kerül hozzáadásra, amikor elérik a 85.000 dollárt. Lackey bebizonyította, hogy ez egy olyan ötlet, hogy azután jöttek fel, miután nézte az embereket, hogy a PAX-on játszanak. "Sok embert láttunk a barikádokból, hogy az enyémeket ... megteremtsük ezt a bonyolult rendszert maguk védelmére, és azt hiszem, azt is szeretnénk adni a végfelhasználónak is - lehetőséget ad nekik, hogy valamit megtervezzenek és megütjenek a lejátszás gombot, és nézze meg, hogyan játssza le ezt a forgatókönyvet. "

Annak ellenére, hogy az indie fejlesztés kihívásai vannak, a Steamroller Studios csapata valóban úgy tűnik, hogy élvezi az utazást, bár a dögös is lehet. A Lackey és a Sadool, akik mind a nagyobb cégek, mint a Weta Digital Ltd és a Dreamworks, jöttek, egyetértettek abban, hogy a saját munkájuknak sok előnye van. Ahogy Sadool elmagyarázta, amikor megkérdeztem, hogy a csapat minden pozíciójával kapcsolatban állt, "Ahhoz, hogy teljesen őszinte legyek veled, ezeket a címeket tesszük, mert címeket kell tennünk." Míg a kreatív igazgató, a csapatban mindenkinek van szerepe a kreatív folyamatban, és mindenki részt vesz a játék létrehozásának minden területén. A címek csak annyit adnak a játékosoknak, hogy hívják őket, amikor olvassák a krediteket.

Lackey, aki elvégzi a programozást, szintén hozzájárult a dolgok kreatív oldalához. Ahogy észrevette: "Azt hiszem, mint egy indie-t, sok kalapot kell viselni, ahol a nagyvállalatoknál szakosodott eszköz, amit használnak. egy nagy fogó a nagyobb gépben ... mivel itt egy gép vagy magadban.

Ha Hasznavehetetlen kiderül, hogy a siker, amit remélnek, Sadool azt mondja, hogy továbbra is játszanak. - A mi háromunk, nem csak beugrottunk Hasznavehetetlen, de a Steamrollerbe. Ez még a mi gyermekünk Hasznavehetetlen. Azt akarjuk, hogy ez a cég növekedjen ... szeretnénk folyamatosan játszani. Nagyon kreatív emberek vagyunk, és nem tudjuk megakadályozni, hogy több ötlet jöjjön létre.

Deadwood: Az elfelejtett átok jelenleg a Kickstarteren van, egy héttel maradt. Folytathatja a Steamroller Studio előrehaladását Hasznavehetetlen és a jövőbeli projektek honlapján, steamrollerstudios.com.