Tartalom
- Magas szintű javítások
- Általános javítások és fejlesztések
- erődök
- Gear és fegyverek
- gerely
- Crafting
- Controls
- UI
A BioWare várhatóan várt akciójátékja Himnusz, elindítja február 22-ét, de a játékosok már körülbelül egy héttel ássák be a korai hozzáférési verziót.
Míg egyes rajongók megoszlanak abban, hogy milyen élvezetes a játék, és néhány YouTubers megtagadta a sok hibát és problémát, ami a Bioware legújabb alkotását visszatartotta, a Reddit konszenzus általában optimistabb, kiemelve Himnuszpozitív aspektusai.
Függetlenül attól, hogy a játék egyik napjának javítása a játék aktuális problémáinak javítására van beállítva.
A legnagyobb változás az idő betöltése. Reddit felhasználó dragonoob44 időzítették a különböző terhelési időket, és megállapították, hogy körülbelül két és fél percet vesz igénybe a Freeplay betöltéséhez, további 20 másodpercig, hogy a jutalmak képernyőjére kerüljön, és egy perc és fél perccel Fort Tarsisba.
Összesen, az üzemmód beindítása és a váltó között kb.
Másnapi javítások közé tartozik a végtelen betöltési képernyő hibája, valamint számos összeomló probléma, a sebességváltó módosítókkal kapcsolatos problémák és a bontási komplikációk.
Természetesen, milyen messze van a javítás a betöltési idők lerövidítésében vagy más problémák megoldása.
Az alábbiakban megtalálhatók a hivatalos javítások, amelyek a javításokat ismertetik, amelyeket a patch tervez.
Magas szintű javítások
- Javított betöltési idő
- Rögzített számos végtelen betöltési képernyőt
- Rögzített több kihívás, amelyek nem követik megfelelően
- Számos probléma merült fel, amelyek miatt a játékosok megszakadtak vagy összeomlottak
- A fegyvereknek és felszereléseknek már van száma a módosítókhoz
Általános javítások és fejlesztések
- Loot Reveal és Expedition Summary (Helyreállítási és expedíciós összefoglaló) most helyesen játssza le az expedíciós képernyő végén.
- Az összegyűlt pártszerelő számos helyzetben enyhébb lett
- Az expedíciós képernyő végén a játékosok már nem fognak megragadni a "Győzelem felvétele" vagy az "Átugrani minden" -et.
- A játék már nem lóg a Javelin menüben, amikor kinyitja a második, harmadik vagy negyedik gerendát
- A Junkmaw megölése és a Arcanisták felszabadítása után a „Mi a szabadúszók” című misszió során nem sikerül előrehaladni?
- A kihívások most kinyitják a megfelelő szintű játékosokat
- Javított néhány kamera problémát a cutcenes során
- A legendás szerződések mostantól elfogadhatók a Social Hub szerződéses testületéből
- Egyes ellenségek pajzsértékei csökkentek
- Loot most megfelelően leesik a lejátszóra
- Az NPC Prospero textúrájának minősége javult
- Az erődítmények végső főnöke most dobja a zsákmányt, ahelyett, hogy csak az expedíciós képernyő végén jelenik meg
- Rögzítették a visszhangokat és emlékeket, hogy megakadályozzák a bánásmódot és kezeljék a lekapcsolásokat
- A Dawn erődjén a harmadik próba alatt a játékosok már nem eshetnek át a padlón
- A bemutató expedíció befejezése most a megfelelő Ranger megjelenést mutatja
- A leválasztás után az expedícióhoz való csatlakozás most visszahelyez egy csapatba, ha korábban voltál
- Kijavított egy olyan problémát, amelyben a játékosok bizonyos körülmények között nem tudtak egymással kölcsönhatásban állni az indítóhelyen
- Kijavított egy problémát a misszió "Bad Deal" alatt, ahol a törvények nem szaporodnak, blokkolják a haladást
- Az expedíciós képernyő kezdete javult
- Különböző helyzetekben foglalkozott, amikor az ellenség megölése nem halad előre a világ eseményei
- A mellkas megnyitása a légiósok sírját növekszik minden jelenlévõ csapat tagja számára
- A heg-mesterlövészek már nem képesek a Storm Shield-en keresztül lőni
- Kijavított egy olyan problémát, ahol a játékosok bizonyos helyzetekben elakadtak az expedíciós képernyő végén
- A játékosok már nem lesznek leválasztva, ha csatlakoznak a "Old Friends" küldetéshez, miközben a filmművészet lejátszódik
- Több olyan helyzettel foglalkozott, ahol a játékosok megállhatnak a környezetben az indítóhelyen
- Növelte az elektromos állapot hatásának károsodását
- Kijavított egy olyan problémát, ahol a hajnal pajzsát kevésbé anyagokkal lehetett megtervezni, majd bizonyos helyzetekben szánták
- A Platinum Mission feat most már a tervek szerint teljesít
- Az állapothatások megbízhatóbbak lehetnek a Titansra
erődök
- Rögzített egy olyan problémát, amely a Stronghold szerver összeomlását okozza az utolsó főnök legyőzése után
- A sebhely temploma - A játékosok már nem tudnak megragadni a bányászott alagútban a robbanóanyag szobájában
- A Scar of Scar - A játékosok már nem zárhatók be a robbanóanyagok szobájába a ködfal miatt
- Rögzített Tyrant Mine, hogy az emberek, akik csatlakoznak a folyamatban lévő erődhöz, nem záródnak el a csapatuktól
- A Tyrant Mine víz alatti szakaszán beállított világítás megkönnyíti a kilépéshez való navigációt
- A Swarm Tyrant egyes helyzetekben már nem fog megragadni az oldalsó barlang bejáratát
- Kijavított egy olyan problémát, ahol a játékosok bizonyos helyzetekben a Tyrant Mine különböző területeire szaporodnak
Gear és fegyverek
- Miután az 1. pilóta kinyitott öltöny a bemutatók után, egy új pilóta létrehozása, és a kovácsolás megkezdése nem okoz többé a terhelést
- A jégkár bónuszokat most már helyesen alkalmazzák a jégfelszerelésekre
- A feliratból származó öltöny-bónuszok mostantól megfelelően működnek
- A játékosok már nem képesek megmenteni a felszerelt tárgyakat
- A Javelin-specifikus felszerelések és / vagy fegyverek már nem használhatók a gerendákon, amelyeket nem szántak
- Kijavított egy olyan problémát, ahol bizonyos körülmények között a Masterwork Components-nek nincsenek feliratai
- Az Endless Siege Masterwork Az Autocannon már nem mutat 0% -os kárnövekedést az eszköztárban
gerely
- A Colossus javelin most képes arra, hogy gyorsabban aktiválja pajzsát, miután használta a fegyvert vagy fegyvert
- A Storm gerely most reagál a hitre, amikor a pajzsai fel vannak
- Rögzített egy kizsákmányolást, amely lehetővé tette, hogy a Storm végső támadását a tervezettnél többször használják
- A Colossus gerely ugyanakkor egyszerre képes pajzsolni és újraéleszteni
- Az Interceptor Combo Aura teljesítménye megnövekedett, és idővel károsodott
Crafting
- A mesterséges áruházból megvásárolt nem mesterkészítő anyagok a megfelelő ritkaságként jelennek meg ahelyett, hogy helytelenül jelennek meg mesterként
Controls
- További egér- és billentyűzetvezérlési fejlesztések történtek
UI
- Néhány beszélgetés nem tárta fel a hírnév pontokat a beszélgetés befejezését követően, ezt rögzítették
- A squad képernyőn most megjelenik az egyes játékosok megfelelő információi
- Rögzített néhány olyan kérdést, ahol a párbeszéd befejezése után a feliratok már nem fognak megakadni a képernyőn
- A beállítások az Xbox One-on való kilépéskor és újraindításkor már nem állíthatók vissza
- A mozgás elmosódása most már helyesen kikapcsolható
- Az Electric Status Effect (Elektromos állapothatás) most már megfelelően méretezett sérülést mutat
- Hozzáadtunk egy lehetőséget, hogy elrejtse a Had csapat tagját
- Az iránytű széle most impulzusos lesz, hogy jelezze az ellenség helyét
- A Fort Tarsis-ban értesítést küldtek, ha a játékos boltozata 250 darabnál van
- A "Súgó javítása" lépés "javítása" lépésében a keresési radar úgy lett beállítva, hogy helyesen vezesse a lejátszót mind a 4 eszközhöz
- A Primer és a Detonator ikonok minden Interceptor felszereléshez hozzáadódtak
- Kijavított egy felhasználói felület problémát, ahol a játékos végső példánya elérhetővé válik, ha nem
A kiterjedt indítási nap javítása között Himnusz és az ígért tartalomfrissítések az endgame számára nyilvánvaló BioWare tervek a teljes támogatásra és optimalizálásra Himnusz egy ideig, hogy jöjjön.