Egynapos himnuszrekesz javítás betöltési idő és vessző; Összeomló problémák

Posted on
Szerző: Carl Weaver
A Teremtés Dátuma: 21 Február 2021
Frissítés Dátuma: 21 December 2024
Anonim
Egynapos himnuszrekesz javítás betöltési idő és vessző; Összeomló problémák - Játékok
Egynapos himnuszrekesz javítás betöltési idő és vessző; Összeomló problémák - Játékok

Tartalom

A BioWare várhatóan várt akciójátékja Himnusz, elindítja február 22-ét, de a játékosok már körülbelül egy héttel ássák be a korai hozzáférési verziót.


Míg egyes rajongók megoszlanak abban, hogy milyen élvezetes a játék, és néhány YouTubers megtagadta a sok hibát és problémát, ami a Bioware legújabb alkotását visszatartotta, a Reddit konszenzus általában optimistabb, kiemelve Himnuszpozitív aspektusai.

Függetlenül attól, hogy a játék egyik napjának javítása a játék aktuális problémáinak javítására van beállítva.

A legnagyobb változás az idő betöltése. Reddit felhasználó dragonoob44 időzítették a különböző terhelési időket, és megállapították, hogy körülbelül két és fél percet vesz igénybe a Freeplay betöltéséhez, további 20 másodpercig, hogy a jutalmak képernyőjére kerüljön, és egy perc és fél perccel Fort Tarsisba.


Összesen, az üzemmód beindítása és a váltó között kb.

Másnapi javítások közé tartozik a végtelen betöltési képernyő hibája, valamint számos összeomló probléma, a sebességváltó módosítókkal kapcsolatos problémák és a bontási komplikációk.

Természetesen, milyen messze van a javítás a betöltési idők lerövidítésében vagy más problémák megoldása.

Az alábbiakban megtalálhatók a hivatalos javítások, amelyek a javításokat ismertetik, amelyeket a patch tervez.

Magas szintű javítások

  • Javított betöltési idő
  • Rögzített számos végtelen betöltési képernyőt
  • Rögzített több kihívás, amelyek nem követik megfelelően
  • Számos probléma merült fel, amelyek miatt a játékosok megszakadtak vagy összeomlottak
  • A fegyvereknek és felszereléseknek már van száma a módosítókhoz

Általános javítások és fejlesztések

  • Loot Reveal és Expedition Summary (Helyreállítási és expedíciós összefoglaló) most helyesen játssza le az expedíciós képernyő végén.
  • Az összegyűlt pártszerelő számos helyzetben enyhébb lett
  • Az expedíciós képernyő végén a játékosok már nem fognak megragadni a "Győzelem felvétele" vagy az "Átugrani minden" -et.
  • A játék már nem lóg a Javelin menüben, amikor kinyitja a második, harmadik vagy negyedik gerendát
  • A Junkmaw megölése és a Arcanisták felszabadítása után a „Mi a szabadúszók” című misszió során nem sikerül előrehaladni?
  • A kihívások most kinyitják a megfelelő szintű játékosokat
  • Javított néhány kamera problémát a cutcenes során
  • A legendás szerződések mostantól elfogadhatók a Social Hub szerződéses testületéből
  • Egyes ellenségek pajzsértékei csökkentek
  • Loot most megfelelően leesik a lejátszóra
  • Az NPC Prospero textúrájának minősége javult
  • Az erődítmények végső főnöke most dobja a zsákmányt, ahelyett, hogy csak az expedíciós képernyő végén jelenik meg
  • Rögzítették a visszhangokat és emlékeket, hogy megakadályozzák a bánásmódot és kezeljék a lekapcsolásokat
  • A Dawn erődjén a harmadik próba alatt a játékosok már nem eshetnek át a padlón
  • A bemutató expedíció befejezése most a megfelelő Ranger megjelenést mutatja
  • A leválasztás után az expedícióhoz való csatlakozás most visszahelyez egy csapatba, ha korábban voltál
  • Kijavított egy olyan problémát, amelyben a játékosok bizonyos körülmények között nem tudtak egymással kölcsönhatásban állni az indítóhelyen
  • Kijavított egy problémát a misszió "Bad Deal" alatt, ahol a törvények nem szaporodnak, blokkolják a haladást
  • Az expedíciós képernyő kezdete javult
  • Különböző helyzetekben foglalkozott, amikor az ellenség megölése nem halad előre a világ eseményei
  • A mellkas megnyitása a légiósok sírját növekszik minden jelenlévõ csapat tagja számára
  • A heg-mesterlövészek már nem képesek a Storm Shield-en keresztül lőni
  • Kijavított egy olyan problémát, ahol a játékosok bizonyos helyzetekben elakadtak az expedíciós képernyő végén
  • A játékosok már nem lesznek leválasztva, ha csatlakoznak a "Old Friends" küldetéshez, miközben a filmművészet lejátszódik
  • Több olyan helyzettel foglalkozott, ahol a játékosok megállhatnak a környezetben az indítóhelyen
  • Növelte az elektromos állapot hatásának károsodását
  • Kijavított egy olyan problémát, ahol a hajnal pajzsát kevésbé anyagokkal lehetett megtervezni, majd bizonyos helyzetekben szánták
  • A Platinum Mission feat most már a tervek szerint teljesít
  • Az állapothatások megbízhatóbbak lehetnek a Titansra

erődök

  • Rögzített egy olyan problémát, amely a Stronghold szerver összeomlását okozza az utolsó főnök legyőzése után
  • A sebhely temploma - A játékosok már nem tudnak megragadni a bányászott alagútban a robbanóanyag szobájában
  • A Scar of Scar - A játékosok már nem zárhatók be a robbanóanyagok szobájába a ködfal miatt
  • Rögzített Tyrant Mine, hogy az emberek, akik csatlakoznak a folyamatban lévő erődhöz, nem záródnak el a csapatuktól
  • A Tyrant Mine víz alatti szakaszán beállított világítás megkönnyíti a kilépéshez való navigációt
  • A Swarm Tyrant egyes helyzetekben már nem fog megragadni az oldalsó barlang bejáratát
  • Kijavított egy olyan problémát, ahol a játékosok bizonyos helyzetekben a Tyrant Mine különböző területeire szaporodnak

Gear és fegyverek

  • Miután az 1. pilóta kinyitott öltöny a bemutatók után, egy új pilóta létrehozása, és a kovácsolás megkezdése nem okoz többé a terhelést
  • A jégkár bónuszokat most már helyesen alkalmazzák a jégfelszerelésekre
  • A feliratból származó öltöny-bónuszok mostantól megfelelően működnek
  • A játékosok már nem képesek megmenteni a felszerelt tárgyakat
  • A Javelin-specifikus felszerelések és / vagy fegyverek már nem használhatók a gerendákon, amelyeket nem szántak
  • Kijavított egy olyan problémát, ahol bizonyos körülmények között a Masterwork Components-nek nincsenek feliratai
  • Az Endless Siege Masterwork Az Autocannon már nem mutat 0% -os kárnövekedést az eszköztárban

gerely

  • A Colossus javelin most képes arra, hogy gyorsabban aktiválja pajzsát, miután használta a fegyvert vagy fegyvert
  • A Storm gerely most reagál a hitre, amikor a pajzsai fel vannak
  • Rögzített egy kizsákmányolást, amely lehetővé tette, hogy a Storm végső támadását a tervezettnél többször használják
  • A Colossus gerely ugyanakkor egyszerre képes pajzsolni és újraéleszteni
  • Az Interceptor Combo Aura teljesítménye megnövekedett, és idővel károsodott

Crafting

  • A mesterséges áruházból megvásárolt nem mesterkészítő anyagok a megfelelő ritkaságként jelennek meg ahelyett, hogy helytelenül jelennek meg mesterként

Controls

  • További egér- és billentyűzetvezérlési fejlesztések történtek

UI

  • Néhány beszélgetés nem tárta fel a hírnév pontokat a beszélgetés befejezését követően, ezt rögzítették
  • A squad képernyőn most megjelenik az egyes játékosok megfelelő információi
  • Rögzített néhány olyan kérdést, ahol a párbeszéd befejezése után a feliratok már nem fognak megakadni a képernyőn
  • A beállítások az Xbox One-on való kilépéskor és újraindításkor már nem állíthatók vissza
  • A mozgás elmosódása most már helyesen kikapcsolható
  • Az Electric Status Effect (Elektromos állapothatás) most már megfelelően méretezett sérülést mutat
  • Hozzáadtunk egy lehetőséget, hogy elrejtse a Had csapat tagját
  • Az iránytű széle most impulzusos lesz, hogy jelezze az ellenség helyét
  • A Fort Tarsis-ban értesítést küldtek, ha a játékos boltozata 250 darabnál van
  • A "Súgó javítása" lépés "javítása" lépésében a keresési radar úgy lett beállítva, hogy helyesen vezesse a lejátszót mind a 4 eszközhöz
  • A Primer és a Detonator ikonok minden Interceptor felszereléshez hozzáadódtak
  • Kijavított egy felhasználói felület problémát, ahol a játékos végső példánya elérhetővé válik, ha nem

A kiterjedt indítási nap javítása között Himnusz és az ígért tartalomfrissítések az endgame számára nyilvánvaló BioWare tervek a teljes támogatásra és optimalizálásra Himnusz egy ideig, hogy jöjjön.