New World Interaktív A hírhedt nap, az FPS 2017 márciusában jelent meg, és szellemi utódként forgalmazta a régi iskolai FPS játékokat Becsület érem, Call of Dutyés mindenekelőtt A vereség napja, a PC-szerencsejáték-közösség jó fogadtatásban részesült, mivel az arcade és a reális játékszerkezetek egyedülálló keveréke miatt ritkán látták. Ahhoz, hogy még jobbá tegyük a kérdéseket, folyamatosan frissítették a frissítéseket, amelyek a játékos bázisának további pénzköltsége nélkül, több kinyithatatlan egységet (bőrt) kaptak; javítások; és a teljes hírek térképei, a Flakurm-tól hasonló Flak-tornyoktól Dunkirk-ig, a Christopher Nolan legújabb filmjével szinkronban. A cikk írásakor az NWI négy új térképet adott hozzá, mivel elhagyta a korai hozzáférés állapotát.
Sajnos ezeknek a frissítéseknek az egyszerű leadása nem mindig volt jól megérkezett a játékosok számára. Az NWI fejlesztőcsapat egyre inkább úgy tűnik, hogy eltalálta a változásokat a játékban. Ezek közé tartoznak a következők: térképek, amelyek nyilvános béta szakaszaiban jelentős egyensúlyi kérdések merültek fel, és mindenesetre végrehajtásra kerültek; térképek, amelyek robbanásveszélyes / gránátos spamfesztivé alakulnak, nagy kiszámítható eredményekkel; a legnépszerűbb gamemode eltávolítása bizonyos térképekről, ez utóbbiak elítélése ritkán játszva, és ezáltal a térképforgásokban jelentős mértékű ismétlést okoz; a játékszerkezetekben bekövetkezett változások, amelyek mellett az indokolatlan, erős negatív visszajelzést kaptak, és amelyeket nem fordítottak vissza (ahogyan ez a legutóbbi eset, azzal a lehetőséggel, hogy a játékosoknak lehetősége van kiválasztani a játszható frakciót a játék együttműködési játékmódjában).
Ezek a problémák úgy tűnik, hogy a fejlesztőcsapatnak inkább a frissítések és a térkép tartalmának kiszivárgása, mint a hozzáadott minőség és a játék általános minősége. A hírhedt nap még mindig nem érte el az NWI által májusban benyújtott állításokat, például a helyes megjelenítést és a játékosmodellekre való felvételét, és félig megtette a többi funkciót, mint a játékos kártyák és a címkék rendszere, amelyeknek nincs semmilyen célja. a saját szórakozásán kívül, mivel a többi játékos még nem látja a profilt (nem azt, hogy sokat változna, ha a kártyák még nem is testreszabhatók).
Csak logikus, hogy az indie stúdió úgy döntött, hogy erőforrásainak nagy részét a közelgőre összpontosítja Lázadás: homokvihar, a folytatás Felkelés maga, egy másik nagyra becsült FPS ugyanazon a stúdióban. De jó magyarázat nélkül a hamis ígéretek és a kicsi, de durva élek léteznek Doi csak egy belső problémára utalhat a prioritások meghatározásakor. A könnyen visszaélhető tulajdonságokkal rendelkező térképek, amelyek hónapokig tartottak, mint a Brittany esetében, vagy a legújabb gránát spam, amely lehetővé teszi egy játékosnak, hogy könnyedén kilenc gránátot dobjon 30 másodperc alatt (a legújabb lőszercsökkentő funkciónak köszönhetően) , nem tekinthető érvényes kifogásoknak, amelyek magyarázzák a polírozás hiányát más területeken.
---
Ezzel szemben az egész játékmenet még mindig meghaladja a triple-A költségvetéssel rendelkező stúdiókét, és tovább erősíti az éles és tiszta hangtervezés. A második világháború témájú FPS-t kereső játékosoknak a fent említett problémák ellenére is meg kell próbálniuk. Ha nem ért egyet vagy egyetért a felvetett pontokkal, kérjük, hagyjon megjegyzést.