Harmadik háború és kettőspont; Az RTS műfaj újjáélesztése

Posted on
Szerző: William Ramirez
A Teremtés Dátuma: 16 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 14 November 2024
Anonim
Harmadik háború és kettőspont; Az RTS műfaj újjáélesztése - Játékok
Harmadik háború és kettőspont; Az RTS műfaj újjáélesztése - Játékok

Tartalom

A váratlan legújabb bejegyzés Warhammer 40 000 háború dawn sorozat, Háború IIIAz előző főcíme után nyolc éven túli teljes körű hangulatos funkciókat hoz létre, amelyek megrázzák a franchise-t.


Ez nem lehet túl sok meglepetés, figyelembe véve, hogy mennyire különbözik az eredeti A háború hajnala utódja volt, jelentős átalakítással és teljes fókuszcserével az első és a második játék között.

Játékműhely átadja a licencet erre a franchise-re, mint a cukorkát a Halloween éjszaka, és az elmúlt évben már túljutott a Space Marines csata a Xenos hordákkal.

A Relic legfrissebb felajánlása üdvözlendő, annak ellenére, hogy minden dolog túlzsúfolt Warhammer 40Kés miután mind a többjátékos, mind az egyjátékos kampányt tisztességesen megrázta, habozás nélkül elmondhatom, hogy egy kicsit jobban élvezem, mint a közelmúltbeli FPS-bejegyzés, Hely Hulk: Deathwing.


Háború III Visszaadja a helyet a nyeregbe

Annak ellenére, hogy számos változás történt a képletben, vannak még sok ismerős elem van az egyjátékos kampányban - speciális képességek használata elérhetetlen területek eléréséhez vagy csatatér-konfigurációk megváltoztatásához, kezdve egy Ork-invázióval, miközben egyértelműen valami nagyobb van a háttérben, és így tovább.

Mindent átkonfiguráltunk a földről, beleértve egy masszívan átalakított felhasználói felületet. A játék minden területén sok kis csípés észlelhető, és néhány módosítás már régóta késik - hasonlóképpen használjunk csepp hüvelyeket. Miért nem merítettünk el hatalmasan nehéz hüvelyeket, melyeket harci készségű csapatokkal töltöttek, nevetségesen, közvetlenül az ellenség előtt?


Gabriel Angelos és a vér vándorol vissza a harci orkokra

A korábbi játékokhoz hasonlóan ez az RTS műfaj még mindig osztott (nem pedig az egységek építése), hanem pontosan az, hogy ezek a csapategységek egy kicsit újrakezdtek.

A maximális egészségkárosodás és károsodás mértéke most csökken például, ha egy csoporton belüli egységeket megölnek, és csak egy helyettesítő egységgel lehet megerősíteni. A frissítések egy kicsit átkapcsolódnak az egyes lejátszható versenyek között is, és az Orks ideiglenes fellendülést eredményez a törmelék megmentésével.

Háború III Tények és szinttervezés

A kampányon keresztül játszott, nagyon világos, hogy a Relic kiment kézművesebb bonyolultabb háttérrel, sokkal több szemhéjjal ebben az időben egyetlen adott játékos térképen.

Ugyanakkor ezek a térképek egy kicsit szűkebb és lineárisabbak, kevésbé szélesek, mint a korábbi játékokban (legalább egy játékosban, mivel a többjátékos térképek elég tágasak).

Más játékstílusok érdekes elemei mind az egy-, mind a többjátékosba kerülnek, mint például a szabványok elhelyezése, hogy bónuszokat adjanak a csapatoknak, és az ellenségek képesek megragadni ezt a szabványt, hogy megszüntessék azokat.

A burkolt lopakodó területek a nagy csapatok kialakításánál fellépő csapdák megtervezéséhez, illetve a nagy csapatok formálásához kiemelten szerepelnek, valamint teljesen újratervezett fedőpontok, ahol a csapatok kevesebb károsodást okoznak a fedőpont rögzítése után.

Valamivel hasonlít ahhoz, hogy Dragonshard a szintek megoszlottak a föld alatti RPG-stílusú küldetések és a felszín alatti RTS-szegmensek között, vagy hogyan Spellforce a két ötlet zökkenőmentesen kombinálva, sok küldetés átmérője. Például néhány magában foglalja, hogy az Elite hősöket konkrét feladatok elvégzésére szánják, mielőtt alapot építenek, és a játék RTS oldalán játszanak.

Mindegyik frakció Elite egységek listája nevetségesen szórakoztató mind az egyszemélyes, mind a többjátékos játékban, különféle képességekkel, amelyek sokféle taktikai lehetőséget kínálnak. Gorgutz Wreckin 'Klaw képessége például elképesztően csodálatos, így hatalmas károkat okozhat egy gömbön, miközben tovább halad, így a többi csapatot meg lehet vágni.

Wreckin 'Ktörvény is használható védelemre
Fedje le a csapatokat az ellenséges tűzből

Előzőben A háború hajnala iterációk, a különböző frakciók lényegében azonosak voltak az alapépítő elemeken - mindenki megpróbálta több igényt és energiát keresni ugyanolyan módon (az egyedüli kivétel a Necronok, akik csak energiát használtak).

Most a három nagy frakció egy kicsit jobban érzi magát, a Space Marines játékkal játszott, ahogy emlékszel a korábbi játékokra. Azonban az Orks most már törmeléket keres - és van egy Waaaagh! mérő, amelyet különböző módon kell kitölteni. Ahogy azt vártuk, az Eldar sokkal gyengébbek, összpontosítva a csapatok teleportálására olyan helyekre, ahol az ellenségnek nincs erős védelme.

Mindegyik misszió innovatív módon hozza ezeket a különbségeket az élvonalba az Ork-gondolat hihetetlenül valóban bizonyos missziós célokból ered. Milyen gyakran mozog egy objektumot a térkép egyik végéről a másikra úgy, hogy ismételten tüzel, és abszurd visszahúzódása miatt visszafelé halad?

Igen, ez teljesen stabil.

A háború III

A multiplayer-t már nagyon részletesen lefedtük, amikor megnéztük Háború III Néhány héttel ezelőtt bezárták a bétát, és az ott írtak mindenképpen érvényesek a hivatalos kiadási dátummal.

Röviden, lehet, hogy kevesebb egyezési típus áll rendelkezésre, de a többjátékos még mindig robbanás, és a különböző elitekkel és frakciókkal hasznosítható stratégiák száma lényegében csökkenti az opciók hiányát.

Különösen az egyes frakcióknak nyújtott szuper fegyverek valóban megváltoztatják a mérkőzések korábbi játékaiban játszott szerepét, és semmi sem kielégítőbb, mint egy egész ellenséges hadsereg megsemmisítése orbitális bombázással.

Alsó vonal

Valószínűleg lesz egy nap egy javítás Háború III, és előzetesen felülvizsgálom a játékot. De érdemes megjegyezni, hogy voltak olyan furcsa hibák, amelyeket egyetlen játékosban tapasztaltam, mint például az egységek hirtelen már nem jelennek meg ellenségként, így nem lehetett célozni.

Bugs félre, van egy kielégíti az egyensúlyt a védekező és az összes játékos elleni támadások között az egyjátékos frontján. Mint sok AAA játék manapság, új képességei vannak az egységeknek és a kozmetikai termékeinknek, hogy valódi idővel nyerjenek pénzt (ebben az esetben a koponyák).

Az Elite-eket mind az egy-, mind a multiplayer mindhárom frakciójára kiegyenlítheti, és mindkét oldalról koponyákat kereshet, így a két mód összefonódik, és rengeteg ok van a játék folytatására.

Ha tetszett az előző A háború hajnala játékokat, nem szabad semmit sem tartani vissza a búvárkodásból is.

Ezt a képernyőt kegyelmezheti a császár dicsőségére!

Értékelésünk 8 A csoportok ismerősek lehetnek, de a tapasztalat többi része jelentősen megváltozott az Imperium és a mocskos Xenos söpredék között. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk