Harmadik háború és kettőspont; Többjátékos béta megjelenítések

Posted on
Szerző: Sara Rhodes
A Teremtés Dátuma: 10 Február 2021
Frissítés Dátuma: 14 Lehet 2024
Anonim
Harmadik háború és kettőspont; Többjátékos béta megjelenítések - Játékok
Harmadik háború és kettőspont; Többjátékos béta megjelenítések - Játékok

Tartalom

Volt a szemünk Háború III már régóta, türelmetlenül várva egy új RTS élményt Warhammer 40,000 világegyetem. A hivatalos kiadása kevesebb mint egy hónap múlva A hétvégén béta-t kaptunk, és egy csomó meccset játszottunk, hogy tudd, mit várhatsz.


Sajnos, ez a béta nem tartalmaz egyetlen játékosot, ami valójában személyesen érdekelt a kipróbálás iránt. Tehát bár a rajongók már több mint egy évtizede várták, hogy felfedezzék, mi történt ezekhez a karakterekhez az első befejezése után A háború hajnalamivel a bővítések és az azt követő folytatás teljesen figyelmen kívül hagyta őket a harc más színházai mellett, meg kell várniuk egy kicsit hosszabb ideig, hogy megtudják, mi történik.

Blood Ravens kapitánya Gabriel Angelos visszatér!

Bár a multiplayer általában nem az én játékmódom (nem a Horde mód A háború fogaskerekei vagy néhány gyors Végzet fordulók), a mérkőzések egy robbanás volt. Megfelelő időt veszek igénybe, így befektettek, de nem is játszanak egyetlen mérkőzést örökre - és fontos, hogy minden mérkőzés tényleges stratégiai elemeket, hogy eldönthessék, hogy még egy vesztes csapat is nyerhet a felső kéz.


Bár tehetsz 1 vs 1, 2 vs 2 és 3 vs 3, valójában csak egyetlen egyezés típusa van, ahol a cél az ellenséges csapat Core megsemmisítése. Ez nyilvánvalóan hátránya lesz azoknak, akik több opciót akarnak, de az összes különböző Elite betöltő és térkép elérhető, A konkrét mérkőzéstípus opciók hiánya az indításkor nem olyan nagy, mint negatív, mint gondolnád.

Kisebb változások

Rengeteg beszélgetés történt a weben a MOBA elemekkel, amelyek megfertőzik a játékot, mivel az első videojátékok megjelentek, de a gyakorlatban ez nem érzi ezt. „Sávok” vannak, de nem igazán, mint bármelyik másik 2 vs 2 vagy 3 vs 3 RTS térkép.

A mérkőzés megnyerése érdekében három konkrét struktúrát kell megsemmisíteni, de a haladás természetesnek érzi magát, mivel ezt az irányt mozgatná, hogy egyébként stratégiai pontokat vegyen.


Őszintén szólva, az egyetlen dolog, amely drasztikusan különbözik az első játék multiplayer módjától összpontosítson a Core kivételére anélkül, hogy először elpusztítaná a környező alapépületeket.

Ha a veszteségek elvesztése azt jelenti, hogy megragadja a magot, akkor áldozza fel ezeket az egységeket!

Annak érdekében, hogy a játékosok megtartsák a mérkőzéseket, a Relic egy olyan rangsorolási rendszerbe került, ahol frissítheti elitjeit a mérkőzésekben való kiegyenlítéssel, valamint új doktrínákat szerezhet a jövőbeni csaták egységeire.

A a képlet legnagyobb változásai a szuper fegyverek, az elit katonák és a különböző stratégiák hol helyezzük el csapataidat a csatatéren.

Abszolút megsemmisítés

Az új apokaliptikus szuper fegyverek minden versenyen egyszerűen egy öröm, az alapegységeken keresztül nagyon rágóak, nagyon kielégítő módon. A Space Marine oldalon használt orbitális bombázás olyan, mint a hajnali kalapács A háború fogaskerekei, de sokkal szélesebb.

Nyilvánvaló, hogy ezeket nem lehet azonnal telepíteni, és hosszú idõzítéssel is rendelkeznek kulcsfontosságú a megfelelő pillanatban történő telepítés. Rengeteg játékos fogja használni szuper fegyverét, hogy a stratégiai pont megtartását vagy alapjait biztonságban tartsa, amikor alacsony a csapatok száma, de az igazi móka meg kell, hogy legyen, ha a végső játékhoz közeledik. Abszolút kétségbeesésbe kerülhet az ellenfeledben, amikor elérte a Core-t egy szálas erővel, amely úgy tűnik, hogy elfedik.

Aztán, sehová, akkor hívja le a pokolot az égből, és törölje le az ellenség védelmét, miközben ellenfelünk több egységet hoz létre, vagy elég időre hív egy Elitot, hogy életben maradjon. Ez egy szépség.

A birodalmi büszkeség előrehaladtát éreztem először, amikor ezt láttam, még akkor is, ha a mocskos xenos púp mellett kellett dolgoznom a győzelem elérése érdekében

Maradj előre és nyerj

A béta egész ideje alatt ismétlődő tendenciát figyeltem meg a csata utáni jelentések során: a mérkőzéseken, ahol nyertem, az ellentétes játékosok általában többet öltek meg, de kevesebbet igényeltek, mint én. Gondolom, hogy több rekvizíciót szereltem fel a frissítésekre, és arra összpontosítottam, hogy mindig új egységeket hívjak le előtt a jelenlegi katonák hulláma halott volt, ami azt jelenti, hogy soha nem voltam olyan erő, amely készen állt volna előre haladni.

A győztes kevésbé a sprawling bázis kialakításában, vagy az összes stratégiai pont megszerzésében, és az idő- és erőforrás-gazdálkodásban. A győztes csapatok hatékonyan használják a képernyő alján található új gombokat, hogy gyorsan frissítsék és felvegyék az új katonákat anélkül, hogy ténylegesen rákattintanának és visszahúznák a bázisukra.

Bár ez valószínűleg igaz minden RTS-re, az egységet több sorban kell tartani a jobb csatatér elhelyezésének érdekében, ezért a játékmenet néhány változása miatt elengedhetetlen. A párhuzamos és közelharci egységek drasztikusan eltérő célokat szolgálnak, és különböző módon tudják egymás ellen fordulni.

A pusztító A közelharci egységben a közelharcban ágyú takarmánnyal zárva tartott egységek egy elegáns taktika, de most is ott van a fedett pontok tartsa az árnyékolt egységeket árnyékolt állapotban, kivéve, ha konkrét számlálóegységeket küld, vagy sok időt pazarolnak, hogy megsemmisítsék a borítójukat.

Az elhúzódó fedőpontok hihetetlenül hatékonyak lehetnek ... ha az ellenség nem kész arra, hogy ellenálljon bizonyos egységtípusoknak

Egy másik változásnál a hozzáértéshez szükséges játékosoknak ki kell használniuk, vannak most a térkép azon részei, amelyek lopakodóak, anélkül, hogy szükség lenne egy lopakodó központra. Ha egy kis erőt itt várunk, akkor kitűnő stratégia lehet az ellenség távol tartása a kulcsfontosságú hallgatóktól, vagy ha egy hadsereg úton van a Turret vagy Core felé.

Egy utolsó új stratégiai csavarban a győzelemre szoruló játékos hatékonyan fogja használni a csata előtt kiválasztott doktrínákat. Még az első alapvető doktrína, amit Gabriel inspiráló cseppnek nevez, teljesen megváltoztathatja az elveszett küszöböt a közeli egységek gyógyításakor, amikor leesik.

Ha elmenti az Elite telepítését, amikor a leginkább szükség van rá teljesen megfordítja az egyes harcok dagályát, és sokkal jobban működik, mint egyszerűen az Elite hívása, amint rendelkezésre állnak.

Mosolyogj a halálra, tudva, hogy szolgálod a császárt!

Mit gondolsz a legújabb változásokról? A háború hajnala iteráció, és azok számára, akik a béta mi a kedvenc frakciója és stratégiája?