Bátorság nélküli béta megjelenések és kettőspont; Winner & vessző; Winner & vessző; Ez a csirke csontja 40 & plusz; Sokk ellenállás

Posted on
Szerző: Robert Simon
A Teremtés Dátuma: 20 Június 2021
Frissítés Dátuma: 16 November 2024
Anonim
Bátorság nélküli béta megjelenések és kettőspont; Winner & vessző; Winner & vessző; Ez a csirke csontja 40 & plusz; Sokk ellenállás - Játékok
Bátorság nélküli béta megjelenések és kettőspont; Winner & vessző; Winner & vessző; Ez a csirke csontja 40 & plusz; Sokk ellenállás - Játékok

Tartalom

- Nagyon szép embert készítettem.


Ez talán az első dolog, amit a Phoenix Labs új co-op akció-RPG indítása után mondtam Rettenthetetlen. Mint a korabeli gyermek Fortnite és Monster Hunter: Világ, Rettenthetetlen arra törekszik, hogy a játékosok egy utazáson (egyéni vagy barátokkal) vegyék le a hatalmas Behemothokat és a kézműves felszerelést a maradékokból, ami lehetővé teszi számukra, hogy még nagyobb Behemothok elleni küzdelemben is részesüljenek, és még jobb felszerelést végezzenek - öblítsék, ismételjék meg, így tovább. Mindezt egy nagyon ismerős rajzfilm stílusban - érzelmekben és rakodási területen - végezzük.

Ez egy egyszerű koncepció, de rengeteg hely van a növekedésre. És amíg azt hiszem Rettenthetetlen a helyes úton van, és eddig élveztem a béta játékát, néhány kicsi csípés, ami egy kicsit frusztráltabb lett, mint az első néhány ölésem.


Az első a karakterkészítés volt.

Itt az ideje, hogy találkozz a harcosoddal ... Azt hiszem

Hatalmas rajongója vagyok a karakterkészítésnek. Én vagyok az a személy, aki bejelentkezik World of Warcraft csak a különböző toonminták tesztelésére szolgál. Időzítettem, hogy mennyi ideig tart az első karakterem Skyrim hozta meg, hogy hozzon létre, és nem is akarok bejutni azon a hányszor, amikor a karakterkereket befordítottam Tolvajok tenger mielőtt döntést hoztam. A lényeg az, hogy - I gondoskodás.

És elégedett voltam a kezdeti koncepcióval RettenthetetlenKarakterek létrehozása. Lehetőség van arra, hogy kiválasszon két előest, akikből a karaktered alapul. Van még egy bár a közepén, amely lehetővé teszi, hogy jobban irányuljon az egyik őse megjelenése felé, mint a másik. Innen a szokásos testreszabási lehetőségek állnak rendelkezésre: hajszín, bőrszín, szájforma, szemforma stb., Valamint a smink, az arcszőrzet és az arcfesték lehetőségei.


Az alapértelmezett testtípus azonban a „férfi”, és a karakterkészítő képernyőn semmi nyilvánvaló lehetőség a „női” számára. Ehelyett, hogy női karaktert hozzon létre, meg kell változtatnia a test típusát a „nagy” -ról „kicsi” -re.

Ha tetszik nekem, ez a „test” gomb könnyen elhagyható, és egy nagyon szép emberrel maradt egy nagyon nagy karddal, csak próbáld meg a legjobbat.

Miközben örülök, hogy a saját felügyeletemért vádolom, különösen azért, mert megváltoztathatod a megjelenését egy játékstúdióban látogató látogatóval, van egy másik probléma a következővel: RettenthetetlenKarakterek létrehozása. Nem lehet több karaktert létrehozni, és nem törölheti azt, amit készített.

Bármit is tettél. Üdvözöljük az új életben.

Természetesen ez változhat, ha a játék hivatalosan megkezdődik, de most az egyetlen módja annak, hogy törölje a karaktert és kezdje el frissíteni az e-mailt a Rettenthetetlen csapat és keresztezi az ujjait.

Üdvözöljük a Ramsgate

Minden benne Rettenthetetlen az égen van - vagy legalábbis úgy érzi, hogy így van. Úgy tűnik, hogy minden terület egy magányos úszó szigeten van, és a kezdő város Ramsgate nem különbözik.

Ez nem túl nagy város, de még mindig zavaró lehet. Nincsenek térképek Rettenthetetlen. Ehelyett a saját memóriájába és a görgető iránytűhöz maradt a képernyő tetején, hogy segítsen Önnek. Ez az a hely, ahol hasznos figyelmeztetéseket láthat a küldetések (például felkiáltójelekkel jelölt) és a lekérdezési turnek (kérdések jelzésével jelölt) kapcsán. Azt is megállapítja, hogy minden olyan elem vagy személy, akivel kapcsolatba lehet lépni, egy "E" jelzéssel jelenik meg a fejükön, amikor közeledik. És ha nem nézzük meg az iránytűt, vagy kényelmetlenül közeledünk a látványhoz, a legtöbb NPC-k a játékban, akik a figyelmedet szeretnék, a színpadi suttogásokban hívják fel.

Vannak jelek is. Bár furcsanak tartottam, hogy minden Ramsgate-i épületnek van ajtója, amiről úgy tűnik, hogy nem lép be, nem igazán számít, hogy az egész város a kültéri alaprajzok számára él. Néhány kör után a város körül, és feljegyezve a kulcsfontosságú területeket (különösen a páncél és a fegyverboltok), elég könnyen érzi magát, hogy hol van minden.

Elég könnyű volt kitalálni, hogy a városban szétszóródó számos táblát fel lehet használni a küldetések elérésére és elhelyezésére, bár nincs ilyen bemutató.

Végül a térkép egyre kevésbé volt szükség. Amíg nem jött a vadászat ...

Szemek a díjra - kérlek

Az egyik legfontosabb része Rettenthetetlen, ha nem a a legfontosabb, a Behemótok. Ha egyedül vadászik, ezek a srácok kicsit nehezen találhatók, még egy kis úszó szigeten is.

Nincsenek jelölők vagy módok, hogy nyomon kövessék őket, amit egy kicsit csalódást találtam egy olyan játékban, amely „vadászik”. A térképek változatos talajszintjei általában azt jelentik, hogy általában magasabb pontra juthat, hogy észrevegye őket. - nagyok, és általában nem keverednek be.

És ha nem látod őket, a zene változása általában figyelmezteti Önt arra, hogy a közelben van.

Az első néhány szörnyeteg, amivel szembe kell nézned, elég könnyű. Minden Behemothnak saját eleme van, bár ezek nem jelentenek túl sokat az első néhány harcban. Sokkal inkább foglalkozik azzal, hogy kijut az útból. Az egyes Behemótok különleges támadásai azonban határozottan fontosak. Ezek ismételten megismétlődnek egy harc közben, így még akkor is, ha az elején küzd, nem fog túl sokáig tartani, hogy emlékezzen a mintájukra. Ettől a pillanattól kezdve csak elől, és leszáll a találatok.

Amit könnyebb mondani, mint a kész - különösen a billentyűzeten.

Míg a harci rendszer Rettenthetetlen egyszerűnek érzi magát, különösen, ha megismétlődik, a billentyűzeten lévő karakterének ellenőrzése bármi másnak érzi magát.

Egyrészt a Behemoth felé kell néznie, amikor támad, és a karaktered nem állítja be automatikusan, hogy megtartsa a látványt - a billentyűzeten semmi nincs gomb. Tehát az elhagyás után általában rossz irányba néz, és a lehető leggyorsabban át kell irányítania. Ez azt jelenti, hogy a gyorsabb Behemothoknál kár keletkezik. Másrészről, ez egy szép feszültséget biztosít, mielőtt tiszta frusztrációba kerül.

A kamera szög problémájával párhuzamosan a találatok általában eltorzítják a karakteredet, és a visszanyerés egy kicsit eltarthat. Ez olyasmi, amit egyre inkább irritáltam, ahogy a harcok húzódtak. Rövid csaták esetén nem számít túlságosan, de a csatákban Rettenthetetlen hosszú, kihúzott ügyek.

Minden szörny csatára 30 perc van, és valószínűleg a legtöbbet használja. Tehát a türelem kulcsfontosságú (néha kevés, elismerem). A Behemoth-csaták valójában a játék lényege, ezért fontos, hogy magadra állítsd őket.

Így kap egy vezérlőt, nyomja meg az automatikus kamera fókuszt, és éljen jobb életet.

Kaland a horizonton

A kisebb frusztrációk ellenére, amelyek közül néhányan természetesen saját készítésűek, azt hiszem Rettenthetetlen sok potenciállal rendelkezik. Nagyszerű koncepciójuk van, hogy dolgozni tudjanak, és a kézműves rendszer megígéri, hogy az emberek újra és újra visszatérnek. De ennél többet, azt hiszem, hogy képes néhány órát elpusztítani a vadállatok megölésével barátaival, és felkelteni az ideális hősnőjét, aki a játékosokat be fogja tartani.

---

Mik a gondolataid a béta? Szeretnénk hallani róluk az alábbi megjegyzéseket. Győződjön meg róla, hogy a GameSkinny-nél jóval több információt szeretne kapni Rettenthetetlen!