Sötétebb Dungeon Hero osztály útmutató

Posted on
Szerző: Sara Rhodes
A Teremtés Dátuma: 9 Február 2021
Frissítés Dátuma: 20 December 2024
Anonim
Sötétebb Dungeon Hero osztály útmutató - Játékok
Sötétebb Dungeon Hero osztály útmutató - Játékok

Tartalom

Sötétebb börtön a hősök folyamatos áramlása készen áll és hajlandó lesz őrültnek lenni, és halhatatlan eredményekkel hal meg, hogy visszanyerje az ősi földjeit az eldritch horrorjából.


Nem számolják be az egyedi hősöket a különböző felhasználói módokon keresztül, induláskor 14 Sötétebb börtön osztályok széles választékának összeállításához rendelkezésre álló osztályok.

Mielőtt elkezdené felvenni a parti felállítást, meg kell ismernie a legjobb és legrosszabb készségeket, amiket az osztályok rendelkeznek, valamint az egyedülálló, klasszikus kempingtudás előnyeit nyújtja a hosszabb börtönben.

Az alábbiakban megtalálható a játék minden egyes hősének leomlása, valamint az egyes szerepkörök és felálláshelyzet kitöltésével kapcsolatos legjobb osztályok. (Ne feledje, hogy az előnyben részesített pozíciók listájában a 4. rés a távolabbi, míg az 1. nyílás a legelső.


Ha többet szeretne megtudni a párt megőrzéséről és a légzésről, akkor érdemes megnézni:

  • Sötétebb börtön kezdő stratégiai útmutató
  • Sötétebb börtön party kombinációs útmutató
  • Sötétebb börtön curios útmutató
  • A Sötétebb börtön telepítendő modok
  • Sötétebb börtön harci útmutató

utálat

Előnyben részesített helyzet: 2. vagy 1. rés

Szerep: Kár

Egy nagyon furcsa hős, az Abomination automatikusan megszerzi az összes osztálykészségét a kezdetektől, és képes nagy mennyiségű kár megtérítésére, de jelentős hátrányai is vannak. Kezdők számára a vallási osztályok - a Vestal, a Crusader és a Leper - egyike sem csatlakozik egy csoporthoz, amely egy abominációt tartalmaz, ami csökkenti a pártok kombinációs lehetőségeit.


Az Abomination-nak is a fenevad módra kell átalakulnia, hogy a leghátrányosabb képességeit felhasználhassa, ami növeli a párt minden más hősének stresszét. Ahhoz, hogy a leghasznosabb legyen, össze kell állítania az Abomination-ot olyan osztályokkal, amelyek stresszcsökkentő képességekkel rendelkeznek.

Az abominációk rendelkezésére álló kemping készségek általában nagy hátrányokkal járnak, de nagy előnyöket is kínálnak. Például a Psych Up meglátja az Abomination-t, hogy az összes többi hősre osztályozzon a kár elején, míg az Eldritch Blood sokkal kevésbé valószínű, hogy a hősünk megbetegszik egy betegséggel, vagy olyan hatásoktól szenved, mint a piszok és vérzés.

Számszeríj

Előnyben részesített helyzet: 4. hely

Szerep: Kár / jelölés

Az elkötelezett harcos, az Arbalest csak visszafelé mozoghat a formációban, és mindössze haszontalan az első sorban.

A mesterlövész-lövés az alapszintű támadás, de próbálja meg először használni a mesterlövész jelét, hogy megjelölje a célpontot és foglalkozzon a bónusz károkkal. Más osztályokkal kombinálva, amelyek szintén bónusz kárt okoznak a megjelölt lények számára - mint a Bounty Hunter vagy a Hound Master - ez egy pusztító kombináció lehet.

Határozottan fektessenek be a Blind Fire készségbe, mielőtt az Arbalest-et egy börtönbe vitte. Ez a hős komoly felelősség, ha meglepődnek és a felállás swap pozíciók (vagy egy ellenség használ egy képességet a menetelés rendezésére). A Blind Fire ugyanakkor még mindig lehetővé teszi, hogy valamit elérjen az első sorból, még akkor is, ha nem ellenőrzi, hogy milyen ellenséget kap.

A kemping készségek számára a Triage az egyértelmű győztes, mivel mindenkinek meggyógyítja, de a Restring Crossbow is biztosítja, hogy az Arbalest több kárt okoz a küldetés hátralévő részében.

Fejvadász

Előnyben részesített helyzet: 2. nyílás

Szerep: Kár / segédprogram

A Bounty Hunter közepén lévő harcos, közepes és középkategóriás egészség, sebesség és alapkárosodás mellett mind a közelharci, mind a harci harci lehetőségek mellett. Mert hol tudják használni a képességeit, jobb a második résen, mint az első sorban.

Ahol a Bounty Hunter ragyog, az ellenségek jelölésével párosul. Először használja a Mark for Death készséget, majd használja a Collect Bounty készséget, amely 90% -os bónuszkárosodást okoz a megjelölt ellenségnek, az emberi ellenségekkel szembeni további 15% -os kár mellett. Gyorsan dolgozhatsz a banditákkal.

Az Uppercut mind a knockback, mind a lenyűgöző képességeket adja, de csak az első sorba ütközhet, míg a Flashbang meg tudja verni az ellenséget bármilyen helyzetben, és mégis összekeveri a felállást. Ezek közül a képességek közül bármelyiket ki kell használni a Befejezéssel vele együtt, hogy megdöbbentesse a bajba jutott szörnyet.

A kemping készségek kiválasztásakor a tervezett takarítás kiválóan alkalmas a főnökök elleni kártérítésre, míg a követés növeli az esélyét arra, hogy túlélje a többi börtönből, hogy ténylegesen elérje a főnököt.

Keresztes lovag

Előnyben részesített helyzet: 1. nyílás

Szerep: Kár / segédprogram

A legjobb az egész Sötétebb börtön osztály (és elsődleges frontharcos), a Crusadernek alacsony sebessége van, de minden más kategóriában meglehetősen nagy. A kiváló egészség- és alapkárosodás, valamint a halott bónusz ellen a halottok ellen, a keresztes katonának mindig a pártjában kell lennie, amikor feltárja a romokat.

Az alapos Smite készség mellett a Zealous Accusation-nek is szerepelnie kell a listán, hogy egyszerre két ellenséget érjen el, és az Inspiring Cry stresszcsökkentést és bónuszt kínál a fény szintjére. A végső készségekért a Lenyűgöző Blow lehetővé teszi, hogy (természetesen) megölj egy ellenséget, míg akkor választhatod a Battle Heal-t egy kis gyógyulásért, vagy a Fawark of Faithért a védelem és a fényszint növelése érdekében.

A kempinghez vegye fel a Zealous Speech készségét, hogy egyszerre mindenkit lehessen elfojtani, vagy a Zealous Vigil-t használja a Crusader stresszének elhagyására és a csapás megelőzésére. A Stand Tall is hasznos lehet, ha társunk van a halál ajtajánál, de még mindig rengeteg szoba várja a behatolást.

Sírrabló

Előnyben részesített helyzet: 4. vagy 3. rés

Szerep: Hasznosság / kár

Alacsony egészségi állapotban, de nagyon nagy sebességgel a Grave Robber mindent megtesz az ellenségeknek a tartományban. A dobott tőr tisztességes károkat okoz, de legjobban együttműködik egy másik osztálygal, amely először a célpontot jelölheti.

A méreg-dartot egy alacsony ellenállással rendelkező ellenséggel kell szembenéznie, míg a Pick To The Face jó választás, ha a 3. helyett a 3. helyett a 3. sírhelyet helyezi.

Lunge kitűnő károkat okoz, de a Grave rablót is elhelyezi az elejére, ahol a többi készsége eléggé haszontalan, így általában utolsó lehetőség. A lenyűgöző Shadow Fade készség azonban csak az első két pozícióból használható, így ha a Lunge-ot választja, használja azt a Shadow Fade-el együtt.

A kemping számára abszolút akarja a Snuff Boxot, amely megszabadul a betegségektől anélkül, hogy aranyat kellene fizetnie a szanatóriumnak. Hasznos lehet a Pilfer is, mivel ez egy extra rendelkezést ad, ami a győzelem és a vereség közötti különbséget okozhatja.

Ördögfióka

Előnyben részesített helyzet: 1. nyílás

Szerep: Kár / segédprogram

Míg a Hellionnak csak közepes egészsége és sebessége van, a nyers károsodása és a megdöbbenés és a vérzés okozta képessége az egyik jobb élvonalbeli lehetőség, amikor a Crusader vagy a Leper nincs körül.

A gonosz hack az alapvető támadási készség, amely természetesen csak az első sorba ér. Ha több sokoldalúságot szeretne, vegye fel az Iron Swan készségét is, amely lehetőséget ad arra, hogy megbízhatóan bejönjön a hátsó sorba.

A barbár Yawp jó választás a megdöbbentő képességének, de ne felejtsük el, hogy ez is debütálja magát, és azt jelenti, hogy a Hellion kevesebb kárt okoz majd a találkozás során.

Ha a Bleeds jó választás a tisztességes kár és a vérzés hatására, de a Bleed Out sokkal jobb a vérzés károsodásához - mindaddig, amíg csak az első sorba kell ütni. Az áttörés egyszerre eléri az első három ellenséget (kiválóan alkalmas az alacsony egészségi állapotú ellenségek nagy csoportjaira), de az is megtámad.

Sajnos a Hellion kemping készségei általában nem egyeznek meg más osztályokkal.A Battle Trance 3 fordulót használ fel, és csak akkor hasznos, ha a Hellion az 1. nyerőgépben van, míg a Revel csökkenti a stresszt mindenkinek a debuffolásával. Hasonlóképpen, az Elutasítás Az Istennek túl magas költsége van ahhoz, hogy ellensúlyozza azt, amit kínál, és a Sharpen Spear túl sok időt vesz igénybe a kis bónuszért a kritikus találatokért.

Útonálló

Előnyben részesített helyzet: 3. vagy 2. nyílás

Szerep: Kár

Bár az egészség és az alapkárosodás nem egyezik a fő frontvonalas harcosokkal, a Highwayman kiválóan kiegészíti bármelyik parti felállását azzal a képességével, hogy mind a pozícióból, mind a pozícióból kárt szenvedjen.

A Point Blank Shot meggyilkolja a gyilkosságot, ha a Highwaymanot az első sorba húzta, míg a Open Vein kárt okoz és vérzést okoz. A Grapeshot Blast kiválóan alkalmas a tömeg irányítására, és egyszerre két ellenséget üti össze, és a Pistol Shot lehetővé teszi, hogy visszafelé támadjon ellenséget, miközben nagyobb kárt okoz a megjelölt lénynek.

A kemping során mindegyik Highwayman képessége erőteljes, de mindannyian teljes 4 fordulót használnak. A Gallows Humor készség az egyik legjobb lehetőség a pártstresszek gyors csökkentésére, míg a Clean Guns látni fogja, hogy a Highwayman megbízhatóan diktálja a károkat a küldetés többi részében.

Hound Mester

Előnyben részesített helyzet: 4. vagy 3. rés

Szerep: Kár / Vérzés

Közepes egészséggel és nagy sebességgel a Hound Master igazi hasznossága abban rejlik, hogy képes támadni minden ellenséges pozíciót és a képességet, hogy mindkét jelet és vérzést okozzon.

A Whistle (a célpontot jelölő) és a Hound's Rush (ami 60% -kal több kárt okoz a jelzett célponthoz) kombinációja egy nagyobb kombináció a nagyobb ellenségeknél az egészséggel, míg Hound Harry mindig hasznos a vérzés okozására.

Bár Cry Havoc csökkenti az összes párt tagja stresszét, tényleg nem érdemes megtenni, mivel a csökkentett összeg minimális. A Lick Wounds jobb választás, mivel lehetővé teszi a Hound Master számára, hogy megbízhatóan gyógyítsa meg a megfelelő számú találati pontot, és hagyja ki a speciális gyógyító osztályokat, mint a Vestal.

Míg a Blackjack készség megdöbbenést okozhat, nagyon kevés kárt okoz és megköveteli, hogy a Hound Mestered elülső helyzetbe kerüljön, így lényegében csak olyan helyzetekben van, ahol a felállásod megváltozott az ön akarata ellenére.

A kemping elején a Hound's Watch kevésbé valószínű, hogy a csoportja megsemmisül a meglepetés támadásokkal, amelyek a képződményekkel és a terápiás kutyával egyaránt jó választás a társai stresszének csökkentéséhez.

Udvari bolond

Előnyben részesített helyzet: 3. vagy 2. nyílás

Szerep: Vérzés / mozgás

A Jester könnyedén a legkevésbé kedvelt hősöm, aki csak akkor dobódik be, ha mindenki más a tésztában vagy apátságban van. Nagy sebességgel rendelkezik, de hihetetlenül alacsony egészségi állapota van, és a Jester általában nem olyan hasznos, mint a közüzemi fronton vagy a kár előtt, mint bármely más hős.

A Harvest és a Slice Off készségek vérzést is okoznak, így hasznos lehet a magas védelmi képességgel rendelkező szörnyek ellen. Az inspiráló dallam készség is csökkenti az egy karakter stresszét 10-rel, ami hasznos lehet a börtönben.

Néhány készsége csak egyenesen felesleges, mint a Finale. Ez a képesség megköveteli, hogy a Jester a fronton támadjon, és ezután jelentősen csökkenti a harc hátrányos és elszívó képességeit.

A Jesternek azonban van néhány érdekes kempingkészsége. A gúnyolódás például akkor hasznos, ha az egyik karakter nem vesz igénybe stresszkárosodást, mivel csökkenti a három társ-feszültségszintet 20-ra egy hős stresszének növelésével. 20. A Back Back Time egy másik tisztességes stresszcsökkentő.

Leprás

Előnyben részesített helyzet: 1. nyílás

Szerep: Kár / öngyógyulás

Bár Leper lassabban cselekszik, mint a többi hős, és alacsony pontossággal kezdődik, mint a 0 szint karakter, a Leper kétségtelenül rendelkezik a legmagasabb báziskárosodással és hihetetlenül magas egészséggel.

Kiváló frontvonalas harcos, amikor nem kell a Crusader undeaded bónuszai. A közelharci károk valódi erőműjéhez nincs ok arra, hogy ne vegye a keresztes katonát, és tegye a Leper-et a 2. helyszínre is.

Későbbi szinten a Leper pontossága folyamatosan emelkedik, így nem kell többé fordulnia a Revenge készséggel, hogy biztosan elérje azt, amit a hintákon talál. Mindaddig, amíg nem éri el a szintet, azt szeretné, hogy a Leper-et a csecsebecsékkel felszerelje, amelyek növelik a pontosságot és a sebességet, ha lehetséges.

A chop az alap támadási képessége, amely teljesen kritikus, de ne engedje sem a Hew-et. Kevesebb kárt okoz, de egyszerre mindkét elülső ellenséget eléri, és lehetőséget ad arra, hogy egyszerre két sérült szörnyet vegyen le. Az ünnepélyesség egy másik, szükségszerű képesség, hiszen a Leper önfenntartó osztályt alkot, amely nem igényel Vestal-t vagy más gyógyítót, hogy életben tartsa.

A negyedik ügyességi válogatáshoz a ünnepélyesség hihetetlenül hasznos, mivel csökkenti a Leper stresszét, és kevesebb kárt okoz. A tisztítás is tisztességes választás, ha nincs pestisdoktorod a pártodban, és azt szeretnéd, hogy gyorsan eltávolítsd a holttesteket.

Sorkatona

Előnyben részesített helyzet: 2. vagy 1. rés

Szerep: Kár / Védelem

A Man-At-Arms jó egészség, de közepes sebességgel egy tisztességes frontvonalas harci lehetőség, de gyakran a Leper és a Crusader egyaránt ki van téve, akik több alapkárosodást okoznak. Ha mindkét osztály halott, vagy a Sanitariumban kezelik, a Man-At-Arms jó választás.

Az összetörés nyilvánvalóan az alapkészség, amellyel fel kell szerelni az ellenség ellenségeinek károsodását, és onnan a választásuk egyszerűen azt jelenti, hogy hogyan akarja magát boszorkányítani, vagy az ellenséget debütálni. A Rampart egy jó hasznossági készség, hogy kiválasszon, mivel kevesebb kárt okoz, de összezavarja az ellenség kialakulását, és megzavarhatja az ellenfelet.

A megtorlás jó választás, ha más osztályai vannak, akik extra károkat okoznak a kijelölt célok ellen, míg a többi készség kevésbé hasznos funkcióval rendelkezik, mint gondolná. A védő egy védelmi képességet emel, ami segít az ellenségek ellen, akik rengeteg kárt okoznak, de őszintén szólva jobb ötlet, hogy egy veszélyes ellenséget pusztítson el, mint hogy elpusztítsa az ellen védő fordulókat.

A Bellow, a Bolster és a Command hasznos lehet, ha hiányzik, vagy túl gyakran találja meg a találatot, de általában sokkal hatékonyabb megölni egy ellenséget, mint hogy megvédje magát, hogy a harc tovább folytatódjon.

okkultistának

Előnyben részesített helyzet: 3. hely

Szerep: Kár / segédprogram / gyógyítás

Bár néha kiszámíthatatlan, az okkultista az egyik legjobb all-around osztály, amit a játékban megtalálnak a magas sokoldalúság miatt. Egy okkultistával egy Vestal-t árthat, mivel lehetősége van arra, hogy jobb gyógyító legyen, és bizonyos fókuszált esetekben nagyon tiszteletre méltó kárt okoz.

Először is - vegye fel a Wyrd-rekonstrukciót, ha az okkultistája nem kezdte meg ezt a készséget közvetlenül a színpadon. 12 sebzési pontot gyógyíthat, de ellensúlyozhatja, mert időnként vérzést okoz a saját pártja számára. A legtöbb esetben ez nem számít, mivel valószínűleg még többet gyógyít, mint sérülni, de mindig jó ötlet, hogy az okkultista alkalmazásakor a párt többi részén felszereljék a légtelenítő ellenállást.

Következő, az Abyssal Artillery a legjobb készség, amit az okkultista, hiszen egyszerre mindkét hátsó ellenséget megérinti mérsékelt kárért. Más hátsó soros támadásokkal együtt alkalmazva gyors munkát végezhet az ellenségeknél, akik elrejtenek a nagyobb első sorok szörnyei mögött.

Ha az okkultist a 3. résbe helyezi, az áldozati stabilizátornak szüksége van az extra kár lehetőségére - különben a sérülékenység Hex vagy gyengülő átok teszi a tisztességes (ha nem túlnyomó) debuffokat. A biztonsági rés Hex-je akkor is hasznos lehet, ha olyan osztályokat használ, amelyek többletkárosodást okoznak a kijelölt célpontoknak. A Daemon Pull általában sokkal hasznosabb, mint a debuffok, mivel eltávolítja a holttesteket, és lehetővé teszi az ellenség helymeghatározásának sorrendjét.

Pestis Doktor

Előnyben részesített helyzet: 3. hely

Szerep: Hasznosság / kár

A Pestis Doktor egészsége nem csodálatos - bár nem is olyan alacsony, mint más támogató osztályok, mint a Jester -, de nagy sebességgel tudja ellensúlyozni ezt a hátrányt.

Ha a jó orvosot a harmadik résbe helyezi, abszolút befektetnie kell az Incision készségébe. Ez nem csak a gyengített ellenségekkel szembeni hirtelen halálot teszi lehetővé, de hasznos az erősebb ellenségek vagy ellenségek magas védelmi státusszal történő beáramlásának növelésére.

A ragyogó gőzök a legtöbb esetben meglehetősen haszontalanok, kivéve, ha kifejezetten egy erős karaktert körülölelő párt építenek. A vakító gáz viszont a játék egyik leghasznosabb megdöbbentő képessége, mivel egyszerre mindkét hátsó ellenséget eléri. A dezorientálódó robbanás még egy kitűnő megdöbbentő opció, és hozzáadott bónusz a holttestek tisztázásához, bár egyszerre csak egy ellenséget talál.

Azokkal a készségekkel, amelyek le vannak zárva, el kell döntenie, hogy inkább megpróbál-e a pestis gránátot vagy a károsító robbanást okozni, vagy inkább a Battlefield Medicine-t kell használnia. Ez utóbbi opció csak egy kis mennyiségű kárt gyógyít, de megszabadul mind a vérzésről, mind a piszoktól, anélkül, hogy bármilyen rendelkezést kellene használnia, és ez óriási előny, ha elfogyott a pénz, vagy nem megfelelően felkészült a lekérdezésre.

A kemping készségek esetében a piócák megmentenek egy csomó pénzt, mivel megszabadul a betegségektől anélkül, hogy meg kellene látogatnia a szanatóriumot. Annak ellenére, hogy sok időt vesz igénybe, a kísérleti gőzök is a győztesek a nagy egészségmegőrzéshez.

Szűzies

Előnyben részesített helyzet: 4. vagy 3. rés

Szerep: Gyógyítás / Segédprogram

Amikor a szentírásokból idézünk, nem működik, a csípős mace mindig segít. Mind a közepes egészség, mind a gyorsaság mellett a Vestal kiváló választás a párt hátoldalán ülni, különösen a játék korábbi szakaszaiban.

A Mace Bash fantasztikus készség arra, hogy fektessen be, még akkor is, ha ez a karakter a hátsóban marad, mivel a Vestal nem lesz tehetetlen és nem hatékony, ha a felépítése megszűnik, és az elejére kerül. Az isteni kegyelem szükségszerű, hiszen az egyik legerősebb gyógyító képesség. Az ítélet egy másik kiváló választás, mivel támadhatja az ellenséget, és még egy kis összeget is gyógyíthat.

Innen a negyedik készségválasztásod attól függ, hogy a lenyűgöző (Dazzling Light) vagy a debuffing (Illumination vagy Light Of Light) összpontosít-e. Ne felejtsük el, hogy mind a megvilágítás, mind a káprázatos fény növeli az általános fényszintet is.

A kemping készségek esetében a Sanctuary megakadályozza a csapdákat, és a lehető leghamarabb meg kell szedni, míg a Pray egyértelmű győztes, ha a legtöbb pártja vagy vesztesei a Vestals, a Crusaders és a Lepers.

Tájékoztassa velünk, hogy talált-e más, jól működő készségkombinációkat, és mondja el nekünk a kívánt parti felállást!