Sötétebb börtön és vastagbél; Teljes útmutató a Quirks és azok hatásaihoz

Posted on
Szerző: Tamara Smith
A Teremtés Dátuma: 24 Január 2021
Frissítés Dátuma: 4 November 2024
Anonim
Sötétebb börtön és vastagbél; Teljes útmutató a Quirks és azok hatásaihoz - Játékok
Sötétebb börtön és vastagbél; Teljes útmutató a Quirks és azok hatásaihoz - Játékok

Tartalom

Van elég RNG Sötétebb börtön több mint egymillió alkalommal csavarja meg a játékot, és a játék rendszerei nagyon jó munkát végeznek a karakterek megerősítésében és tönkretételében, mint a játék egyik legnagyobb stat módosítója.


Csakúgy, mint az emberek a valós életben, minden parti tag, akivel találkoztál, részesedése van a számukra. Legalább egy pozitív és egy negatív csípéssel indulnak, amikor látják őket a színpadi edzőben, és többet nyernek, miközben rájuk kényszerítik őket.

Ez az útmutató áthalad Sötétebb börtöna rendhagyó rendszer, valamint az összes játék pozitív és negatív fordulatainak lefektetése, hogy megismerkedjen és remélem, hogy kapsz (vagy nem kapsz).

Mikor kapsz új quirkseket, és mi befolyásolja, hogy negatív vagy pozitív?

Három olyan eset áll fenn, amelyekben a karakterek további lekérdezéseket kaphatnak:

  • Egy expedíció után
  • Amikor az expedíciók során interakcióba lép a curiókkal
  • Amikor elnyomja a stresszt a Hamletnél

Az expedíció befejezése megkönnyebbülést eredményez, de néha a megkönnyebbülés rövid életű - egy vagy több karaktere negatív zűrzavart vesz igénybe a befejezését követően.


Nincs mód arra, hogy megakadályozzuk a karakterek megszerzését, de lehet növeljék az esélyeiket, hogy pozitív küzdelmet kapjanak az expedíciókból a stressz alacsony szinten tartásával és az expedíció céljának teljesítésével.

Ha korán hagyja az expedíciót, a beírt karakterek nagyobb valószínűséggel kerülnek negatív lekérdezésekre. Ha te teljesíts egy expedíció célját, neked van lapos 45% esély arra, hogy pozitív hangulatot vegyen - és a negatív esély minden egyes karakter stresszszintjén alapul a befejezés időpontjában.

Végül, egy karakternek legfeljebb 5 pozitív és 5 negatív lekérdezése lehet. Ha egy karakter kap egy újat, akkor egy korábbi verekedés felülírásra kerül, de ez megakadályozható a zárolás révén.


A negatív lekérdezések eltávolítása

Szeretné eltávolítani a herceget? Akkor itt az ideje, hogy utazzunk a szanatóriumba, ahol el tudják törölni a negatív szörnyeket, valamint a pozitív zárakat is (mert egy nagy ár, amit csak egy karakter megoldja).

Lehet, hogy egy karakter marad a Szanatórium egy zaklatást egy díj ellenében. Ez ésszerű összeggel kezdődik - de ha egy zűrzavart érvényesítettek és állandóvá tettek, akkor ez költségesebb lesz eltávolítani.

A a negatív herceg állandóvá válhat ha túl sokáig hagyja, vagy ha egy karakter kölcsönhatásba lép egy curio-val, és negatív zümmögést kapott, akkor már van. ez fontos, hogy megpróbálja megszabadulni a valóban elrettentő korszakokról, mielőtt egy karakter erősen sújtja.

Bizonyos negatív quirksek bizonyára kevésbé legyengülnek, mint mások. Gyakran az Ön érdeke, hogy hagyja, hogy a kevésbé szörnyűek festerek maradjanak, és állandóvá váljanak, hogy elkerüljék valami rosszabbodását.

Pozitív zárolások zárolása

Úgy tűnik, hogy a zárójelek pozitívan nem különböznek a negatívok eltávolításától, mivel mindkettőt a szanatóriumban kezelik. Az eltávolításhoz hasonlóan, egy díj ellenében be van zárva. De a pozitív quirksekben való zárás sokkal drágább, mint a negatívok eltávolítása.

Legfeljebb három pozitív zárolást zárolhat a Sanitariumban, és a választásait nem lehet visszavonni, így okosan válasszon.

A pozitív lekérdezésekben történő zárolásnak két funkciója van:

  • Biztosíthatod, hogy nem kapod meg ezt a mocskát, amit egy másik pozitív írást kapsz
  • A pozitív ellentmondás nem törlődik negatív partnerével

Ezek két nagyon jó ok arra, hogy a legjobbak közül a legjobbat zárják. Az ütköző kérdések listája az alábbiakban található.

Pozitív felmérések

Ez a lista önmagától értetődő, kivéve egy kicsit: A csillagok (*) mellett a nevükön található lekérdezéseknek nincs negatív ellentéte leütik őket egy karakter csendes listájáról. Csak manuálisan távolíthatók el, vagy ha egy 5-ös pozitív értékű karakter egy másik pozitívat kap és felülírja őket.

Bemondás Hatás
Armor Tinkerer * -20% arany, hogy frissítse a páncélos páncélt
Vissza Tracker * Nem A stressz a visszafelé járáskor nyert
Kiegyensúlyozott* + 15% Áthelyezés ellenáll
Beast Hater + 15% DMG vs Beasts
-15% Stressz és Beasts
Beast Slayer +10 ACC és Beasts
+3 CRIT vs. Beasts
Clotter + 15% -os légtelenítés
Kuplung hitter + 3% CRIT, ha az egészség 50% vagy annál kevesebb
Corvid szeme +8 ACC
+ 8% cserkési esély
Corvid kegyelme +6 DODGE
+ 25% Move ellenállni
Corvid rugalmassága + 33% betegség ellenáll
Cove kalandor -20% A stressz az öbölben érkezett
Cove Explorer * + 20% -os cserkési esély az öbölben
Cove Scrounger * + 10% -os cserkési esély az öbölben
Cove Tactician * + 15% DMG az öbölben
Halálos + 1% CRIT
Sasszem + 3% CRIT for Ranged Skills
Korán kelő +2 SPD, ha a fáklya 75 felett van
Eldritch Hater + 15% DMG vs. Eldritch
-15% Stress vs Eldritch
Eldritch Slayer * +10 ACC és Eldritch
+3 CRIT vs. Eldritch
Kitérő +5 DODGE
Gyors gyógyító * + 10% gyógyulási készségek, amikor kemping
Végzetes* 10% esély arra, hogy a Miss-t egy Hit-re fordítsa
Hard Noggin + 15% Stun ellenállás
Kemény bőrű + 10% PROT
Gyógyító ajándék * + 20% gyógyulási készségek, amikor kemping
Fegyelmezetlen + 5% Virtue Chance
Utolsó fogás +1 SPD, ha az egészség 50% alatt van
Lurker + 10% DMG, ha a fáklya 26-nál kisebb
Man Slayer +10 ACC és az emberek
+3 CRIT vs. Ember
Az emberiség Hater + 15% DMG vs. ember
-15% stressz és az emberek
meditáló * Javítja a stresszt a Meditálás és a Kemping idején
Természetes szem +5 ACC a támadásokhoz
Természetes Swing +5 ACC
Éjszakai bagoly +2 SPD, ha a fáklya 26 alatt van
Nimfománia* + 20% A bordély feszültségmentesítése
Résen +4 SPD a Combat első fordulóján
+5 DODGE a Combat első fordulóján
Photomania -20% feszültség, ha a fáklya 75-nél nagyobb
Pontos csatár + 3% CRIT a közelharci támadásokon
Gyors reflexek +2 SPD
Skicc +4 SPD a Combat első fordulóján
Rugalmas + 10% stresszgyógyulás
Erős + 15% betegség ellenáll
Kaland kalandor -20% A romokban kapott stressz
Romos Explorer * + 20% Souting Chance a romokban
Romok Scrounger * + 10% felderítő esély a romokban
Romok Taktikus * + 15% DMG a romokban
Második szél + 10% DMG, ha az egészség 50% alatt van
Képzett szerencsejátékos A szerencsejátékok megnyerésének nagyobb esélye
Slugger + 10% DMG a közelharci támadásoknál
Állandó -10% Stressz érkezett
Vaskos* + 15% gyógyító készségek, amikor kemping
Stressz gyorsabb Kelet -100% -kal kevesebb ételt fogyaszt, amikor a stressz 50 vagy annál több
Vastag véres + 10% Blight ellenáll
Kemény + 10% max
Tévedhetetlen + 10% DMG-re a lejtős támadásokon
Szentségtelen Hater + 15% DMG vs Unholy
-15% stressz vs Unholy
Szentségtelen gyilkos +10 ACC vs Unholy
+3 CRIT vs Unholy
Hajthatatlan + 10% Death Blow ellenáll
Warrens kalandor -20% A Warrensben kapott stressz
Warrens Explorer * + 20% -os cserkési esély a Warrensben
Warrens Scrounger * + 10% -os cserkési esély a Warrensben
Warrens Tactician * + 15% DMG a Warrensben
Fény harcos + 10% DMG, ha a fáklya 75 felett van
Weald kalandor -20% A Wealdban kapott stressz
Weald Explorer * + 20% -os cserkési esély a Wealdban
Weald Scrounger * + 10% felderítő esély a Wealdban
Weald Taktikus * + 15% DMG a Wealdban
Fegyververőgép * -20% arany a fegyverek frissítéséhez

Negatív lekérdezések

Bemondás Hatás
Ablutomania 40% esély arra, hogy a szökőkútokat megvizsgálja
Vérszegény -10% A légtelenítés ellenáll
Automatonophobia + 20% stressz és ember
Bad Gambler A szerencsejátékok nyerésének esélye
Vérszomjas 35% esélye a kínzóeszköz-érdeklődők vizsgálatára
Nyugodt -15% DMG a Combat első fordulójában
Klausztrofóbia + 20% stressz a folyosókban
Ügyetlen -5 DODGE
kényszeres 20% esély az összes curio típus ellenőrzésére
Corvid-i vakok -10 ACC, ha a fáklya 50 felett van
Corvid étvágyát + 33% esélye az ételkiosztás ellenőrzésére
Corvid kíváncsisága + 27,5% esély az összes curio típus ellenőrzésére
Cove Phobe + 20% stressz az öbölben
Kíváncsi 20% esély az összes curio típus ellenőrzésére
Dacnomania 40% esélye a kínzóeszköz-érdeklődők vizsgálatára
Sötét kísértés 40% esélye a szentségtelen kísértetek vizsgálatára
Demonomania 40% esélye a szentségtelen kísértetek vizsgálatára
egynapi -2 SPD, ha a fáklya 26 alatt van
Dud Hitter -3% CRIT, ha az egészség 50% alatt van
Önzés 40% esély a tükörfüzetek vizsgálatára
El fogja lopni az eredményeket
Félelem a vadállatoktól + 15% stressz vs Beasts
-10 ACC és Beasts
Félelem az Eldritchtől + 15% Stress vs Eldritch
-10 ACC és Eldritch
Az emberiség félelme + 15% stressz és ember
-10 ACC és az emberek
Félelem a szentségtől + 15% stressz vs Unholy
-10 ACC vs Unholy
Hibás kiadás -3% CRIT a Ranged Skills-en
Törékeny -10% max
Rossz lelkiismeret 35% esély a szent curiosok vizsgálatára
Hagiomania 40% esély a szent curiosok vizsgálatára
Hieromania 35% esély a szent curiosok vizsgálatára
Hylomania 40% -os esély a kincsesemények vizsgálatára
Kleptomániás 35% esély a szent curiosok vizsgálatára
El fogja lopni az eredményeket
Kancsal -5 ACC a támadásokhoz
Fényérzékeny -10% DMG, ha a fáklya 75 felett van
Lygophobia + 20% stressz, ha a fáklya 26 alatt van
Fürge + 5% szorongásos esély
Hiányzik a helyszín -1% CRIT
Necromania 40% esélye a halott testek vizsgálatára
Ideges + 10% stressz
Éjszakai vakság -10% DMG, ha a fáklya 26 alatt van
Éjszakai -2 SPD, ha a fáklya 75 felett van
Ki az őr -4 SPD a Combat első fordulóján
-5 DODGE a Combat első fordulóján
Paranormania 40% esélye annak, hogy megvizsgálja a kísértetjáratokat
Phengophobia + 20% stressz, ha a fáklya 75 felett van
Plutomania 40% -os esély a kincsesemények vizsgálatára
A Phobe romjai + 20% stressz a romokban
Ruminator -10% stresszgyógyulás érkezett
Satanophobia + 20% stressz vs Unholy
szóródás -5% DMG a támadásokon
Ócskaság -10% Stun ellenállás
Beteges -10% betegség ellenáll
Sitiomania 40% esélye az ételkiosztások ellenőrzésére
Lassú reflexek -1 SPD
Slowdraw -4 SPD a Combat első fordulóján
Puha -5% max
Stressz Eater 50 vagy annál több stressz esetén 100% -kal több ételt fogyaszt
Thanatophobia + 20% stressz, ha az egészség 50% alatt van
A Yips -5 ACC
Szakadt rotátor -5% DMG a közelharci támadásoknál
Warrens Phobe + 20% stressz a Warrensben
Gyenge markolat -3% CRIT a közelharci támadásoknál
Gyenge Grip on Life -10% Death Blow ellenáll
Weald Phobe + 20% stressz a Wealdban
Kifulladt -1 SPD, ha az egészség 50% alatt van
Zoophobia + 20% stressz vs Beasts
Vékony véres -10% Blight ellenáll
Tuckered Out -10% DMG, ha az egészség 50% alatt van

Semleges lekérdezések

Ezek a "semleges" értékek negatívabbak, mint a pozitívak. Mindegyik kapcsolatban áll azzal, hogy egy karakter miért vagy nem fog történni a városban, és gyakran bonyolultabbá teszik a karakterek stresszoldását, mint amilyennek kell lennie.

Bemondás Hatás
Deviant ízek Nem látogatható a bordély
Felvilágosult Csak a stresszcsökkentésért meditál
Hűtlen Nem lehet imádkozni, vagy a Flagellate for Stress megkönnyebbülés
Önostorozó Csak Flagellate lesz a stresszcsökkentésre
kártyás Csak a stresszcsökkentésért küzd
Istenfélő Csak imádkozik a stresszcsökkentésért
Ismert Cheat Nem látogatható a Szerencsejátékterem
Szerelmi érdeklődés Csak meglátogatja a stresszcsökkentő bordélyt
Felbontás Nem látogatható a feszültségcsökkentés sávja
Iszákos Csak meglátogatja a stresszcsökkentő bárját
Nyugtalan elme Nem lehet Meditálni a stresszcsökkentésért
Tanú Nem lehet imádkozni a stresszcsökkentésért

Ellentmondó kérdések

Ezek olyan nyomorok, amelyeket nem lehet egyidejűleg megtenni - és ezek közül sok van. Szóval hogyan működnek?

Tegyük fel, hogy egy karakternek természetes "Swing" -je van, amely egy jó +5 ACC-t ad, de befejezi az expedíciót, és ellentétes a polárjával, "The Yips".

Ebben a helyzetben a "Természetes Swing" és a szép +5 ACC lesz eltávolítva, és ehelyett a "The Yips" és az -5 ACC lesz a karakter negatív köpeny kategóriájában.

Pozitív csecsemő Negatív csípés
Beast Hater Félelem a vadállatoktól
Beast Slayer Zoophobia
Clotter Vérszegény
Kuplung hitter Dud Hitter
Corvid szeme Corvid-i vakok
Corvid kegyelme Corvid étvágyát
Corvid rugalmassága Corvid kíváncsisága
Cove kalandor Cove Phobe
Halálos Hiányzik a helyszín
Sasszem Hibás kiadás
Korán kelő Éjszakai
Eldritch Hater Félelem az Eldritchtől
Kitérő Ügyetlen
Hard Noggin Ócskaság
Kemény bőrű Puha
Fegyelmezetlen Fürge
Utolsó fogás Kifulladt
Lurker Éjszakai vakság
Man Slayer Automatonophobia
Az emberiség Hater Az emberiség félelme
Természetes szem Kancsal
Természetes Swing A Yips
Éjszakai bagoly egynapi
Résen Ki az őr
Photomania Phengophobia
Pontos csatár Gyenge markolat
Gyors reflexek Lassú reflexek
Rugalmas Ruminator
Erős Beteges
Kaland kalandor A Phobe romjai
Második szél Tuckered Out
Képzett szerencsejátékos Bad Gambler
Slugger Szakadt rotátor
Állandó Ideges
Stressz gyorsabb Stressz Eater
Vastag véres Vékony véres
Kemény Törékeny
Tévedhetetlen szóródás
Szentségtelen Hater Félelem a szentségtől
Szentségtelen gyilkos Satanophobia
Hajthatatlan Gyenge Grip on Life
Warrens kalandor Warrens Phobe
Fény harcos Fényérzékeny
Weald kalandor Weald Phobe

Úgy tűnhet, hogy rengeteg emlékeznünk kell a quirks-ről, de olyan sok karaktert találsz meg (és elveszítesz), amiket eljöttél, hogy elfelejtsd a kedvencedet, és be kell zárni őket, és remélheted a legjobbat. Természetesen, hacsak nem a normál mód felett játszol. Ha új vagy Sötétebb börtön, csak hozd ki magadból a legjobbat. A játék célja, hogy többet kapjon, mint a karaktereid.

Ha még mindig szüksége van egy kis segítségre, megnézheti a többi részt Sötétebb börtön útmutatók, hogy túlélhessék ezt a büntető játékot.