Tartalom
- Felkészülés a harcra Sötétebb börtön
- Küldések befejezése Sötétebb börtön
- A Hamlet utáni helyreállítás Sötétebb börtön küldetések
Nem gyakran egy nem-hentai játékban van, hogy a párt papja egy csáp szörnyből szerződhet szifilisztől, de itt vagyunk Sötétebb börtön, ahol ez egy igazi lehetőség.
Véletlenül ez a leginkább addiktáló nem hentai játék, amit eddig idén játszottam. Kiderült, hogy nem tévedtünk, hogy nevezzük el a 2016-os 17 leggyakrabban várt RPG-nek.
Ne jöjjön bele a gondolkodásba, hogy ez egy tipikus séta a parkban RPG - Sötétebb börtön szánalmasan nehéz céltudatosan, csodálkozva azon, hogy a repedések kockázata nyitva van-e, hogy a zavaró hal-szobor megéri a potenciális gazdagságot, ami lehet benne.
A hősök megbetegedésekkel fognak megbirkózni, megrázkódtatott szívrohamoktól fognak meghalni, harc közben őrültek, és könyörtelenül csapdába kerülnek az alatta lévő rajongóknak, hogy a "Squamous Manor" -ra hívják.
Mielőtt felveszi a kardját, és eleget tesz a szörnyű halálnak, el akarod olvasni a miénket Sötétebb börtön az alábbi útmutató, és csak elég hosszú ideig élhet, hogy egy vagy két küldetést teljesítsen. Ha több segítséget szeretne kapni a játékban megtalálható szándékos robbantási dolgok túlélésében, nézd meg:
- Sötétebb börtön félépítési útmutató
- A Sötétebb börtön a használathoz szükséges modulok
- Sötétebb Dungeon curios útmutató
- Sötétebb börtön hős osztályvezető
- Sötétebb börtön harci útmutató
Felkészülés a harcra Sötétebb börtön
Mielőtt elindulna, hogy felfedezze a különböző helyszíneket (a romok, az öböl, a háborúk, a gyász, és természetesen a családod műemléke alatt lévő, a legnevesebb dungeon), bölcs dolog, hogy pénzt költeni a rendelkezésekre.
Mivel semmi sem könnyű ebben a játékban, a beszerzési fázisban vásárolt elemek nem kerülnek át a jövőbeni küldetésekre, és nem kapod meg a teljes pénzedet a nem használt tételekért. Ez nagyon óvatos kiegyensúlyozást tesz lehetővé: megvásárolhatja azt, amit megengedhet, de mérje meg, hogy mit lehet megszabadulni azzal, hogy nem.
A világ megmentése sajnos nem kap kedvezményt
Vásárláskor vegye figyelembe a küldetés célállomását. Nagyobb valószínűséggel van szükség antivenomra az ellenséges támadások elleni küzdelemhez, és aktiválnia kell a curies-t a wealdban és az öbölben, mint bármely más területen.
A legtöbb rövid küldetés esetén 8 ételt kaphatsz, mivel ez magában foglalja mindenki kétszer táplálkozását. A kempingekkel ellátott küldetéseknél (lásd alább) sokkal többet szeretne. A zseblámpák ugyanakkor mindkét irányba haladhatnak - és előnyökkel jár mind a bőség, mind a nincs.
Ha elfogy a fény, az elítélt fél extra zsákmányt fog kapni, mielőtt a sötétségbe kerül, és a kritikus találatokat gyakrabban fogják kezelni. A fény szintjének megtartása a tetején kevésbé zsákmányt eredményez, de a csoport gyakrabban fogja meglepni az ellenséget, és a csapdákat gyakrabban fogják észrevenni.
Küldések befejezése Sötétebb börtön
A küldetés alapvető szíve az egyik játék fő területének feltárása és különböző célok teljesítése. A kastély alatti börtönben később kínált küldetések mellett a fő küldeménytípusok a következőkből állnak:
- Tisztít - győzelem minden börtönben lévő helyszínen (véletlenszerű találkozások a folyosókon nem szükségesek)
- Fedezd fel - a helyiségek 90% -án utazik
- gyűjt - az adott területen felfedezett véletlenszerű kíváncsi tárgyak összegyűjtése
- Aktiválja - nagyon hasonlít a Gyûjtemények összegyûjtéséhez, ezek megkövetelik, hogy a területen található curios-t használják
- Főnök - megölni egy speciális, nem véletlen ellenséget, nagy egészséggel és károsodással
Függetlenül attól, hogy vajon a küldetésről van-e szó, mozogni fogsz a szobákon, eldöntve, hogy kölcsönhatásba lépnek-e a curiosokkal, majd harcolnak az ellenségekkel.
A harc a játék szíve, és ez a hely, ahol a legtöbb baj lehet, mert Sötétebb börtön nem tartalmaz semmilyen gyógyító bájitalt. Az egyetlen módja annak, hogy a harcon kívül gyógyuljunk, hogy elpusztítsuk az egészséget (ami nem éri meg), vagy az éjszakai tábort (ami csak hosszabb küldetések esetén áll rendelkezésre).
Szóval hogyan maradsz életben? Ideális esetben ne vegyen sérülést. De ha nincs magas dodge vagy védelmi pontszámod, akkor olyan hősöket kell hoznod, mint a Vestal - aki meggyógyíthat másokat -, vagy a Leper vagy Abomination - aki meggyógyíthatja magát.
Nem csinos, hogy nézzen, de a Leper legalább életben tarthatja magátMindez a gyógyulásnak csatában kell történnie, azonban, úgyhogy próbálj meg egy gyenge ellenséget életben tartani, és megdöbbent egy pár extra fordulót hogy eljusson a sebesült társaidhoz, mielőtt a következő szobába költöznél. Ne hagyd, hogy ez túl hosszú legyen - a fejlesztő tudta, hogy az emberek ezt megteszik, és elrettentő intézkedéseket hajtottak végre. Ha a harc túl sokáig győzelem nélkül folytatódik (általában a 20. kör körül), a pártja nagyon nagy stresszkárosodást fog kezdeni minden fordulóban.
Nemcsak kárt okozhat a harc során, hiszen a hősök is stresszt szereznek. A 100-as stressz elérése után a hősnek megoldási tesztet kell készítenie, amely általában egy súlyos negatív tulajdonságot eredményez. Ezzel a hős megváltoztathatja a menetelő rendjét, megtámadhatja a rossz ellenséget, vagy más képességet használhat, mint amit akar.
Nagyon ritkán teszteljük, és nem találod meg a keresést - ebben az esetben hasznos tulajdonságot kapsz, mivel ez a hős jobb lesz a sötétben.
Későbbi küldetések hosszabb börtönrepüléseket foglalnak magukban, és lehetőséget kínálnak arra, hogy kis számú alkalommal táborozzanak üres helyiségekben. Ezeknek a küldetéseknek kevésbé szükségük van egy különálló gyógyító Vestal-ra, mivel minden osztálynak különböző kempingkészsége van, ami általában a stressz csökkentését, a gyógyító károsodást vagy a statisztika további növelését jelenti a küldetés hátralévő részében.
Aludnának a szobában a rothadó bálna hasított testével?Ügyeljen arra, hogy kinek van a kempingkészsége ezeken a hosszabb küldetéseknél, mivel sokkal kevésbé valószínű, hogy sikerül, ha senki nem tudja csökkenteni a stresszt, vagy nem gyógyíthat jelentős károkat.
Bárki, aki a közelmúltban kudarcot vallott, és negatív attribútumot szerzett, mint a Hopeless vagy Paranoid is, nem részesülhet a kemping alatt a stresszt csökkentő készségekből. Ahhoz, hogy segítsen ezeknek a karaktereknek, a pártnak vissza kell mennie a városba.
A Hamlet utáni helyreállítás Sötétebb börtön küldetések
Miután hazatért, az első rendelésnek az épületek frissítése kell lennie azzal, hogy a küldetéseden megtalálta a zsákmányt. Fókuszban a színpadi edző korszerűsítése az első néhány küldetésed során így készen áll az új hősöknek, hogy átvegyék, amikor a jelenlegi névsorod meghal, vagy őrült. Minél nagyobb a hősök stabilja, és minél több új hős érkezik be, annál nagyobb az esélye, hogy új osztályokat is megérkezik.
A Stage Coach az, ahol új áldozatok (sajnálom, "hősök") érkeznekAz épület felújítása és az esetlegesen használhatatlan csecsebecsék értékesítése után a következőképpen megtartja a hősöket, és hasznos. Idővel észreveheted, hogy minden hős megkérdőjelezi (a mellékhatás, hogy kölcsönhatásba lépnek az őrült gonosz kultúrákkal és a szörnyű dolgokkal), amelyek teljesen véletlenek. Nagyon hasznosak vagy teljesen károsak lehetnek.
Amikor egy karakter szörnyűségei elkezdenek használhatatlanná tenni őket a harcban, vagy egy legyengítő betegséggel szerződtek, az ideje, hogy azokat a szanatóriumba helyezze - nem lesznek elérhetők a következő küldetéshez, de ez az Ön által fizetett ár.
Ugyanilyen fontos a stressz csökkentése, hogy a hősök ne haragudjanak, és komolyabb káros hatásokat érjenek el. Mielőtt megkísérelné a stresszt, próbáljon meg gyorsan megnézni az adott hősöket, néhányan például nem engedhetnek meg a kocsmában a csalás miatt, míg mások megtagadják, hogy imádkozzanak a fény isteneinek, és még mindig mások csak imádkoznak, vagy önmagukkal lobognak a kolostorban, hogy csökkentsék a stresszt.
Nincs semmi apa, amelynek fecskendője nem gyógyíthat!Végül az ideje, hogy frissítse a készségeket és a felszerelést a céhben és a kovácsban. Hasonlóan a tartalékoláshoz, itt van egy komoly kiegyensúlyozó cselekvés. Ne fordítson túl sok pénzt egyetlen hősre, mivel minden hős végül meghal, de elég ahhoz, hogy a következő küldetésben életben maradhasson.
Általánosságban elmondható, hogy jobb a meglévő készségek fejlesztése, mint az új vásárlások, mivel ez egy olcsó áramnövekedés, amely nagy hatással lehet. Csak akkor vásároljon meg új készségeket, ha kifejezetten szüksége van rá a preferált bulikra. 1000 aranyon pop, az új készségek nagyon gyorsan lebontják a monetáris kínálatot, különösen az elhunyt hősök cseréjekor.
A Sötétebb Börtön szörnyűségeit a golyó és a penge megöli!Most már befejeztük Sötétebb börtön összeomlási kurzus arról, hogyan kell tartani a pártját életben és eléggé hosszú ideig ahhoz, hogy megragadjon néhány zsákmányt és felszerelje a következő szegény, átkozott lelkek csoportját, akik dicsőséget keresnek.
Ügyeljen arra, hogy tudassa velünk, ha van más Sötétebb börtön tippek, trükkök vagy stratégiák, amelyeket nem fedeztünk fel!