Sötét lelkek átdolgozása és kettőspontja; Dicsérjétek a Napot

Posted on
Szerző: Gregory Harris
A Teremtés Dátuma: 14 Április 2021
Frissítés Dátuma: 17 Lehet 2024
Anonim
Sötét lelkek átdolgozása és kettőspontja; Dicsérjétek a Napot - Játékok
Sötét lelkek átdolgozása és kettőspontja; Dicsérjétek a Napot - Játékok

Tartalom

Nagyon kevés játék van, mint az eredeti Sötét lelkek.


A kiadás óta eltelt hét évben Sötét lelkek és annak közvetlen következményei olyan mértékben áthatoltak a játék zeitgeistjére, hogy a Souls-borne ma már az RGP elismert alosztálya. Annak ellenére, hogy a játék után jöttek, a kiadás Sötét lelkek továbbra is vitathatatlan vízparti pillanat a játékhoz. Ez az a játék, amely "git gud" -ot alakított ki szubkultúrában, és teljesen új jelentést adott a "**** ing hard" kifejezésnek.

Ez jó hír, hogy az eredeti elképzelés olyan időtlen volt, ami az eredeti Sötét lelkek: Remastered. Vagy más szóval: dicsérjétek a napot, amit ez a remaster nem dud.

így Sötét lelkek Nagyszerű (ismét)

OG Sötét lelkek A játékosok úgy találják, hogy szinte mindent a remasterben pontosan úgy tartanak, ahogy emlékezik rá: az ellenségek ugyanazon a helyen vannak, a főnökök ugyanolyan nehézek, és a feltárás ugyanolyan fontos.


De a „remaster” szó maga is változást jelent - és Lordran minden apró részlete nem azonos. A leginkább figyelemre méltó különbségek a grafikus fronton, míg mások a játék PvP-elemeiben találhatók. Néhány, jobb vagy rosszabb, határozottan a „meh.” Nem-pozitív-negatív kategóriába tartozik.



Ha aggódsz Sötét lelkek: Remastered nem futtatna egy vajas sima 60fps-nál 4K-on (vagy technikailag 1800p-os / 60-as fokozatú), akkor aggodalmait fecund ágyra helyezheti. A játék nyitó sorrendjétől a végéig nyilvánvaló, hogy Sötét lelkek: Remastered teljes mértékben kihasználja a jelenlegi generációs hatalmat.

A játékom körülbelül 40 órájában még mindig észrevehető képkockás cseppeket kell találnom. Tény, hogy a játékmenet annyira selymes, hogy nem botlottam bele. A kevésbé janky grafika nem távolítja el a játék kialakításában rejlő egyes találati észlelési problémákat, de több magabiztos rostát és backstabot jelent - és jobb az animáció bosszantó ellenségekről szól, mint például a balder lovagok, a gondnokok festése és a fertőzött ghoulok.


Szerencsére ez azt is jelenti, hogy a közismerten intenzív környezetek, mint a Blighttown, a The Depths és más korábban lassú pokolok végül együtt szarnak. Ahol a játék egyszer megpróbálta elérni a 30 képkockát (vagy ha megpróbálta elérni a felét is), Sötét lelkek: Remastered nem hagyja ki a verést.

Néhányan azt mondhatják, hogy a fejlesztések alapvetően megváltoztatják az olyan területeket, mint a Blighttown, így „könnyebbé” válnak az eredeti verziókhoz képest. Még inkább, úgy gondolom, hogy a megnövekedett keretek kicsit igazságosabbak és szórakoztatóbbak mind a régi, mind az új játékosok számára egyaránt.

Ne tévesszen, a Blighttownhoz vezető állvány még mindig könyörtelenül áruló; az alsó Undeadberg szűk sikátorai még mindig gyilkosan unalmasak; A The Depths-en keresztül kanyargó folyosók még mindig könyörtelenül ártatlanok. Ez csak az, hogy a harc most jobban kiegyensúlyozottnak tűnik, a távoli múltban a késés, a szakadás és a tárgyak.

Egy másik javítás Sötét lelkek: Remastered egy élvezetesebb élmény a volumetrikus világítás.

Természetesen, Sötét lelkek Nos, egy sötét játék, ahol mind a világos, mind a sötét munka együttesen fejleszti az egyes jellegzetes területek hangulatát. És míg az eredeti nem volt hűvös, amikor fényt és részecskéket rendelt, Sötét lelkek: Remastered nagy mértékben növeli ezeket a hatásokat.

A máglyák új intenzitással égnek, a lélek ragyogó kék-fehér fényben csillognak, és a varázslatok, mint a Nagy Soul Arrow megvilágítják a sötét környezetet a káprázatos eldritch fénysugarakban. A leginkább figyelemre méltó a kültéri világítás javítása, ahol a napfény a környezetekben jobban szóródik, mint valaha, újszerű festményeket festve a gyönyörű új kárpitokra.

De ugyanolyan csodálatos, mint a környezet Sötét lelkek: Remastered lehet, van egy furcsa ellensúly a játékban: nem minden jobban néz ki. Nézd meg az összehasonlító videót, és látni fogod, hogy a játék néhány megjelenése egyszerűen jobban nézett ki a PlayStation 3-on, ami furcsa dolog, amit bármilyen játékról mondhatnánk - nem is beszélve a játékról Souls sorozat.

A kijelzőtől függően újrakevert egy kicsit (vagy sok) túlzottan telített. Mivel a 4K televíziók általában alapértelmezetten nagy kontrasztú beállításokat kapnak, a Blighttown területei mostanra egy gyengéd zöldbe kerülnek, vagy Anor Londo területei tüzes vörösben fürdik. Más területeken a máglyák úgy nézhetnek ki, mintha túl sok Instagram-tisztasági szűrőn keresztül lettek elhelyezve, ami nem igazán jó megjelenés.

A TCL 50 "4K HDR-en lejátszása körülbelül egy órát vett igénybe, hogy a szemem teljes mértékben igazodjon a remasterhez az alapértelmezett beállítások megváltoztatása nélkül (ami jól működik olyan játékokkal, mint a Horizon: Zero Dawn és a háború istene). Persze, könnyen megvilágíthatja a kijelző kontraszt beállításait, de ha nincs több lehetősége a bemenetekhez, akkor két dolgot találsz: megváltoztatod őket oda-vissza minden alkalommal, amikor játszol vagy csak megszoksz az egyik sem teljesen ideális forgatókönyv.

Git Gud vagy Die

Ha még soha nem játszott a Souls játék, akkor lehet, hogy ez egy trükkös hely a kezdethez. Ez jelentése egy kemény játék, de nem különösképpen. Meg fogsz halni, és megkérdőjelezed a józan észed alapját, amikor új utakat találsz arra, hogy feladd az örökké menekülő emberiségedet.

A feltárás nehéz lehet. Ha már megszokta a minimapot (vagy bármilyen térképet), akkor hamarosan rájön, hogy a memorizálás nem csak kulcsfontosságú a forgalomhoz, hanem a túléléshez is. Visszatérnek. Csiszolsz. És csalódni fogsz. De a szép dolog Sötét lelkek az, hogy megtanít téged türelmet és kitartást. Minden halál jobb megértést eredményez.

Talán más játékokkal ellentétben Sötét lelkek jobb játékos lesz.

Ha visszatérsz Lordran-hoz, akkor nem csak a fenti kiegészítéseket észleled, hanem néhány életminőség-frissítést is. Most módosíthatja a szövetségeket a szövetségeken, több elemet használhat egyszerre, és méretezheti a menüket, hogy jobban láthassa őket. Mindezek hozzák Sötét lelkek: Remastered jobban összhangban van mindkettővel Sötét lelkek 3 és más játékok a jelenlegi generációban.

Ha PvPer vagy, akkor örömmel fogja tudni, hogy a matchmaking jobb, mint valaha. Sötét lelkek felújították munkagépek DS3jelszavas rendszere és az egyensúly kiegyensúlyozása gondoskodik arról, hogy az OP-játékosok ne csak behatoljanak és romboljanak téged a felszerelésük miatt.

Sötét lelkek: Remastered lehet, hogy ezek a napok nem teljesen feltűnnek, bizonyos területeken és a tervezési döntésekben az életkoruk látható Sötét lelkek 3 vagy vérrel. Szégyen, hogy a fejlesztők nem vettek időt arra, hogy felújítsák és / vagy befejezzék néhány olyan területet, mint a még mindig szörnyű megjelenésű Lost Izalith. De hogy új vagy-e a sorozatban, Sötét lelkek: Remasterednyomorultan áztatott világ a látás és a végrehajtás bizonyítéka.

Sötét lelkek: Remastered a legjobb módja a modern klasszikus játéknak.

[Megjegyzés: A fejlesztő megadta a Dark Souls példányát.

Értékelésünk 8 Lehet, hogy a Sötét Lelkek sólyomai nem égnek fényesen hét évvel később, de a Dark Souls: Remastered bizonyítja, hogy ez még mindig a modern kor egyik legjobb RPG-je.