Tartalom
Ha most csak felveszed Sötét lelkek várva Sötét lelkek IIAz első ellenség, akivel találkozni fogsz, a Menedékjog Demon a Undead Asylum-ban.
Ez az útmutató nem fog összpontosítani egyetlen történetelemre sem, vagyis miért van ott a démon - ez egyszerűen egy stratégia a démon legyőzéséhez.
A játék kezdete
Egy cellában indulsz. Vegyük a kulcsot a holttestről, amelyet az idegen elesett a felvonóból, és végigvezetni a menedékjog elején. Az ellenség itt nem túl nehéz. A máglya nem túl messze van a kiindulási ponttól - felkapaszkodhatsz egy létrán, és belépsz egy nagy, nyitott szobába, hogy elérd. Győződjön meg róla, hogy világít és pihen.
A közvetlenül mögött lévő ajtón halad át a hosszú (és bizonyosan nehéz) utazás a játékon keresztül, és agresszálja a démonot; hacsak nem akarja megpróbálni harcolni vele a kezdő törött bűbájával, akkor jobbra futsz. Fuss a hátsó bal sarok felé, és látni fogsz egy ajtót. Ha nem hagyja abba, akkor leesik az ívási pontjából, ahogy eléri az ajtót - a kapu leáll mögötte, és befogja a démonot.
A cserepek összetörtek, ezért ne aggódj, hogy megpróbáljuk szőni őket; áthúzhatja őket, vagy megtörheti őket a támadásokkal.
Miután lefelé léptél a lépcsőn, egy másik máglya világít a jobb oldalon. Folytassa a bal oldali ajtón.
Itt van egy holttest és egy íjász. Szerezd meg a holttestet, hogy megragadd az első pajzsodat, elrejtsd a fal mögött, és menj ki az íjász látószögéből. Felszerelje a pajzsot, majd blokkolja a járdát. Az íjász el fog távolodni tőle, így lerombolja az első fegyverét, felszerelje, majd kövesse őt a ködkapuhoz. Miután halott, átmegy.
A ködkapu másik oldalán nincsenek ellenségek. Belépsz a démon szobájának felső részébe, és menj jobbra. Két lépcsőház lesz - menj le- először és nyissa ki a bal oldali ajtót, hogy kinyitja a parancsikont a kezdő máglyához. Pihenjen, ha akarja, majd menjen vissza a lépcsőn, és felfelé a második járatra. Az ellenség egy sziklát fog dobni rád, úgyhogy felkészüljön arra, hogy elhagyja a lépéseket annak elkerülése érdekében. Csak annyira kell futnia, hogy a szikla elkezd gördülni.
Most már egy lyuk van a falban a szikláról. Beszéljen az NPC-vel és kapjon mind az Estus-lombikot, mind a kulcsot.Ez a kulcs kinyitja az ajtót a lépcső tetején, ahonnan a szikla jött. Öld meg az ellenséget, és nyisd meg.
Az ajtó kinyitása után az erkélyen találja magát. Légy óvatos itt - a bal sarokban két ellenség van, és mögöttük egy íjász. Húzza vissza a két ellenséget az ajtó felé, ölje meg őket, majd egyedül ölje meg az íjászot.
Az íjász mögött ott van egy keményebb ellenséggel ellátott szoba (pajzs- és kardigényes). Öld meg, mielőtt továbblép. Ne feledje, hogy az ellenségek minden máglya mellett pihennek, így ha a démon megöl, meg kell küzdenie ezeket az ellenségeket, mielőtt a főnök találkozik. Az íjász mögötti ellenség nem kötelező.
A menekült démon
Ő nem a legnehezebb főnök a játékban, de biztos lehet, hogy a most kezdődő emberek számára nehéz. Szüksége lehet az öt öblös palackra, így nyugodtan fusson le, hogy pihenjen a máglya előtt, mielőtt elkezdené (emlékezzen ellenségeire, ha ezt tenné).
Az erkélyen lévő ködkapun áthaladva azonnal elkezdődik a találkozás (bízz bennem, a zene lehetővé teszi). Közvetlenül Ön alatt áll, felnéz.
A legegyszerűbb módja annak, hogy komoly károkat okozzon, az a támadás. Zárja be a démonot, dobja le és végezzen könnyű támadást, miközben esik. Amint az animáció megtörtént, és leesik a padlóra, fuss vagy elfordul, hogy elérje a távolságot.
A démon három fő támadást végez:
- Eldobja a fegyverének végét a padlón, hogy összetörjön.
- Vízszintesen lengi a fegyvert.
- Repül a levegőben, és eldobja a fenekét.
Mindezek a támadások meglehetősen látható animációkkal rendelkeznek, és könnyen elkerüli őket, ezért ügyeljen arra, hogy figyeljen. Miután elhagytad, kis távolságra teheted magad, és használd a lombikot, ha szükséges. Lehet, hogy egy pár megpróbál megölni, így csak türelmes. Ne feledje, hogy ha eltalál téged, egy rövid pillanat van a helyreállítás előtt, mielőtt visszatért a lábadra.
A háta mögött elég egyszerű lesz a harc, de az infront körül is futhat, hogy megtámadjon egy támadást, kikerüljön, majd megrázkódjon és kirúg egy-két csapást.
Miután megölte őt, használja a kulcsot, amivel leesik, hogy kinyissa a hátsó ajtót, és kövesse az utat a párkányra. A Firelink szentélybe kerül.