Tartalom
- 1. lépés: A térkép általános megértése
- Térkép cél
- Térképelrendezés
- Aktuális csapatszerkezet Meta
- 2. lépés: A térkép helyes lejátszása
- Korai játszma
- Középső játék
- Késői játék
- 3. lépés: A Golem erősségének és ennek megfelelően alkalmazkodásának értékelése
- Amikor a csapatod erősebb Golem
- Amikor a Golems alapvetően kötődik
- Amikor az Enemy Golem erősebb
- 4. lépés: A hősök hatékony kiválasztása
- Csapat összetétele és erős hősök
- Kezdje a csatát!
- Olvassa el: Danielle HotS Terror kerti térképe
- Olvassa el: Danielle HotS Dragon Shire térkép útmutatója
A vihar hősei a legújabb Blizzard cím, amely PC-ket talál, és büszke arra, hogy sokkal több objektív, mint a többi társa.
A játék 7 különböző térképből áll, melyek mindegyike tartalmaz más küldetések sorozata hogy a versenytársaknak fel kell lépniük a többi játékossal.
A győzelem kulcsa a stratégiai stratégia a véletlenszerű térképpel, amelyet játszottál A vihar hősei. Itt felfedezzük a Kísérteties bányák térkép, beleértve az általános tippeket és trükköket is, majd további bajnokokba való búvárkodás, építés és stratégiák a padló törléséhez az ellenfelekkel.
1. lépés: A térkép általános megértése
Térkép cél
A Haunted Mines térkép fő célja, hogy belépjen a bányákba és összegyűjtse a koponyákat. A bányáknak van egy bejárata a térkép tetején és alján, és csak korlátozott ideig vannak nyitva. A játékosok a koponyákat összegyűjti a bányák és a bányák legyőzésével.
Korlátozott mennyiségű koponya is van (100), így feltétlenül szükséges megragadni az ellenfeledet. Minél több koponyát gyűjt, annál erősebb lesz a golem. amely a kék csapatnál fog alul, és ha a piros csapatban van, akkor a felső csapat.
Térképelrendezés
A Haunted Mines jelenleg a legkisebb térkép A vihar hősei, és ezért sokkal gyorsabb tempójú. Csak két sáv van ebben a térképen, amelyek mindkettő nagyon rövid, így a játékosoknak ki kell használniuk a megadott helyet.
A kék torony ikonok jelölje meg az óratornyokat, vagy olyan pontokat, amelyeket megragadhat, hogy növelje a látványát a térképen, ami segít egy ilyen kis helyen. Ezek azonban nem prioritást jelentenek, így csak akkor zárja be ezeket, ha ez kényelmes.
A 3 lila koponya ikonok jelezze a kegyetlen táborokat, amiket meg lehet verni és elfogni, hogy harcoljanak a csapat oldalán. A térképen lévő kegyes táborok nem tartanak is sok érték, de jó lendület lehet, ha a helyes pozícióban van. Ha a csapatodnak elveszítenie kell a harcot a bányákban, jó ötlet, hogy lépjen ki, amíg előre vagy, és menj fel, hogy elfoglalja a minion táborokat.
A középkori tábor egy lovagi tábor, amely sokkal többet ér a játékra, mint a 2 Siege tábor. Egy általános stratégia, hogy az utolsó koponya összegyűjtése után egyenesen a lovagok táborába kell menni, ha te vagy a csapat, aki a másikból futott ki a bányákból. Ha az a csapat, amelyik elfogyott, meg kell próbálnia a pontot, mielőtt a másik csapatnak lehetősége van kilépni a bányákból.
A 2 narancssárga jelölő a fenti képen a bányák bejáratát jelölik, a térkép külön része, amelyet a játékosok néhány percenként korlátozott ideig adhatnak meg.
Miközben a játékosok sávokat nyomnak vagy tartanak, Ön a legnagyobb gondja a bányákba való belépéskor, amint képes lesz. Ez alapvetően egy verseny a csapat és az ellenséges csapat között, hogy legyőzze a bányászokat a bányákban, és összegyűjtse a legtöbb koponyát. Miután az összes koponyát felvették, mindkét golem megszűnik.
A csapatok által gyűjtött koponyák száma közvetlenül összefügg a golem teljesítményszintjével. Amint ívik, akkor szembe kell néznie azzal a döntéssel, hogy elnyomja a golemet, vagy megvédje az ellenfél golemjét.
Aktuális csapatszerkezet Meta
Mostantól kezdve a játékosok általában 1-4 vagy 4-1 formátumba fognak lépni ezen a térképen. Ennek a stratégiának az a célja, hogy 4 játékosot küldjön a sávba, amelyet a golem ív annak érdekében, hogy a lehető legnehezebb legyen.
Ez megköveteli a másik csapatnak, hogy hagyja abba, amit csinál, hogy megállítson, megállítva mindent, ami az oldalán van. Ha tovább folytatják az oldalukat, akkor a csapat összetétele lesz hogy lássuk, hogy melyik csapatnak van egy jobb hős a különálló sávban, megállítva a nyomást, és melyik 4 hős csoportja nehezebb nyomni.
Lásd a "Csapatösszetétel és erőteljes hősök" részt, hogy eldöntse, melyik hős a legjobb választás a térképen az aktuális meta-ban.
2. lépés: A térkép helyes lejátszása
Ha a Haunted Mines-t játszod, az időzités minden. A siker kulcsa a tudás, hogy mikor kezdődik az enyémfázisok, és ennek megfelelően alakul ki.
Korai játszma
Amikor először kíséri a Haunted Mines-ben, először a 4-1 vagy 1-4 sávokra osztja fel. A bánya-fázis hamarosan elkezdődik (kb. 2 perc a játékba), így a beállítás a legnagyobb prioritás.
Amint a játék megkezdődik, először meg kell ragadnod a csapatod óráját, hogy a csapatod további látványt nyújtson, hogy megvédje a csapatokat. Mivel a másik csapat valószínűleg ugyanazt fogja csinálni, nem lesz messze egymástól. Mindazonáltal kerülni kell a csapatcsapatot, mivel a bányafázis hamarosan megkezdődik, és a haldoklás káros lesz a csapata számára.
Másrészről, ha elkapsz egy másik csapat tagját, tegyük ki, és megöljük a hősöket. Csakúgy, mint a halál lesz a koporsó körme a csapatod számára az enyém során, a másik csapat, aki emberrel rendelkezik, kedvezőtlen lesz nekik is.
Körülbelül 30 másodperccel az enyém ívása előtt (a képernyő jobb oldalán látni kell az időzítőt) a csapatnak be kell mennie a bányákba a bejövő harcra.
Fontos megjegyezni, hogy több koponya van a bányák középső részén levő táborokból, mint az oldalakon. Emiatt a játékosoknak a bányák halott központjában kell elindítaniuk a fázist, ez automatikusan elindítja a csapatot előnyben. A játékosoknak ezután meg kell haladniuk a bányákat, és stratégiailag megpróbálják elkapni az ellenséges csapat tagjait.
Mivel a bányán belül a főnöknek kell lennie mindig maradjon az utolsó, és majdnem mindig lesz egy döntő csapatcsapat, mielőtt harcolni kezdene, az ellenfél csapattagjának kiválasztása mindig a legjobb fogadás. Csapatként való utazás biztosítja, hogy ne ugyanaz a sors áldozata. Ne légy túl sietve, mert valószínű, hogy vannak ellenségek a sarok mögött. Ezért mindig óvatosnak kell lennie az üldözésnél.
Öblítse le és ismételje meg.
Középső játék
A játékmenetet a korai játékban leírtak szerint kell folytatni. Míg a bányafázis nem fejeződött be, a 4 hősnek meg kell szorulnia a golemjével, és az 1-nek, akinek meg kell védenie, csak ezt kell tennie.
Amikor a golem meghal, a játékosoknak a következő szakaszra kell összpontosítaniuk, amely magában foglalja a minion táborok rögzítését, amikor szükséges, és ügyeljen arra, hogy életben maradjon az enyém kezdete előtt.
Amint csapata elég erős ahhoz, hogy gyorsan le tudjon húzni a kiskorú táborokat egy másik szempontot kell hozzáadni a bánya-fázishoz, amely magában foglalja a minion táborokat.
Ha a "nyerő" csapat jön ki a bányászati szakaszból, ami azt jelenti, hogy harcoltál az ellenséges csapattól és elfogtad a főnököt, akkor szokás kilépni a bányákból azonnal és menj a Knight táborba a térkép felső rétegének közepén. Míg a golem öntudat és a csapatodnak képesnek kell lennie a Knight tábor könnyű rögzítésére, ami a csapatodnak ad hatalmas kár növeli a golem nyomását.
Ha a másik csapat irányítja a bányákat, és ez a csapatod ki van állítva, akkor még a játéktér is elkaphatod az összes minion tábort, kezdve a lovagokkal, míg a másik csapat megöli a főnököt. Ez elveszi a másik csapat előnyeit, miközben megakadályozza, hogy magukat a pontokat rögzítsék.
Késői játék
Mivel a játék tovább folytatódik, annál hosszabb lesz a halál időzítője hihetetlenül fontos figyelni a térképre, és győződjön meg róla, hogy a hős életben marad.
A késői játékban is nagyon fontos, hogy a 4-es csoportban maradjon a sávban és az 5-fős csoportban, miközben belépünk a bányákba. Ha önálló vagy, akkor sokkal könnyebb meghalni, vagy ellenfelei elkapni.
Ahogy a játék halad, annál kevésbé hatékonyak lesznek a golem és minion táborok, így a nehézkes csapatoknak meg kell próbálniuk befejezni a játékot, mielőtt a késői játékot eléri.
3. lépés: A Golem erősségének és ennek megfelelően alkalmazkodásának értékelése
A cikkben folyamatosan népszerűsítettem a 4-1 és 1-4 sávok ötletét. Néha azonban ez nem lehetséges, és szeretném megvitatni, hogy mikor kell elfojtani ebből a kompozícióból valami biztonságosabbra.
Amikor a csapatod erősebb Golem
Ha megnyerte a küzdelmet a bányákban, és erősebb golem van, hogy megmutassa, a 4-1 stratégia erősen ajánlott. Az ellenfelek már hátrányban vannak, és inkább védekezni fognak, mint inkább.
Ha az ellenséges csapat megpróbálja elnyomni magát, elveszik.
Amikor a Golems alapvetően kötődik
Az Ön feladata, hogy eldöntse, mit kell tennie ebben a helyzetben, mivel a helyes dolog a csapat összetételétől függően változik, és melyik csapat (ha van) elfoglalta a felszíni szinten lévő minion táborokat. Ha van még néhány koponyája, mint te, de elfogtad a lovagokat, akkor még mindig ajánlott egy 4-1-es, különösen, ha a csapatod gyorsabb.
Ha azonban egyáltalán aggódik, hogy a másik csapat gyorsabban fog nyomni, biztonságosabb a 2 játékos védelme, csak 1 helyett. Ha ez a helyzet, akkor 1 DPS-nek és az eredeti sávos hősnek meg kell védenie, hiszen 1 játékos tisztában lehet, míg a kár-kereskedő megölheti a golemet. Ez azt jelenti, hogy a gyógyító, a másik DPS, és a CC-vel ellátott tartálynak meg kell nyomnia a golemet.
Amikor az Enemy Golem erősebb
Ha a csapat jelentősen elvesztette az enyém elleni küzdelmet, érdemes megfontolni, hogy 3 vagy több csapattársat küldjön megvédeni.
Ha ez a helyzet, akkor 1 DPS-nek és a CC tartálynak vagy gyógyítónak együtt kell mennie a golemjével, és a többieknek meg kell védeniük. Súlyosabb helyzetekben csak 1 játékosnak kell lennie a golemjével, ami általában a DPS, de helyettesíthető a tankkal. Néha szüksége lesz az összes kárra, hogy meggyorsítsa a golemet a lehető leggyorsabban.
Ha az ellenség golem 80 vagy annál több koponyája van, az egész csapatnak meg kell mennie, hogy megölje a golemet, és megvédje a veszélyes bejövő támadást. Különösen a késői játékban, ha nem minden csapattársad védekezője lehet, vereséget jelenthet.
4. lépés: A hősök hatékony kiválasztása
A Haunted Minesben a 4-1 vagy 1-4 stratégia kerül alkalmazásra, így bizonyos hősökre van szükség ahhoz, hogy az Ön javára dolgozzon.
A solo sávnak olyan stabil hősnek kell lennie, amely nem hal meg könnyen, hogy túlélje a fürtöket és tolja el a másik csapatból, és hatékony hullám van, hogy megőrizze az ellenség golemjét.
A 4 hőssel rendelkező sáv gyakran 2 káros-nehéz hősből áll, amelyek nagyszerűek a sávok, 1 gyógyító és 1 tömegű tömeges ellenőrzéssel (stuns, csendek, stb.).
Csapat összetétele és erős hősök
Erőteljes hősök a szóló sáv Tassadar, Raynor vagy Valla.
A DPS magas károsodással járó hősöknek kell lenniük, mint Hammer őrmester, Zagara, Azmodan, Illidan stb. Ha gyilkosai vannak, könnyebb és gyorsabb lesz koponyák gyűjtése. Ők is biztonságosabbak lesznek a bányákban, mert minden 1v1 találkozásra képesek, ha meg kell küzdeniük egy koponyatáborban.
A tartály egy csomó CC-vel lehetnek Uther, Tyrael, Muradin, Diablo, E.T.C.
A gyógyító lehetnek Brightwing, Malfurion, Tyrande, vagy bármelyik gyógyító a legerősebb a metában.
Kezdje a csatát!
Most, hogy Haunted Mines szakértő vagy, akkor itt az ideje, hogy elpusztítsa ellenfeleit a csatatéren. Ha valami hiányzik a Haunted Mines Guide-tól, nyugodtan mondja el nekünk, és örömmel bővítjük.
A játékosok tovább keresnek hots a tartalom további útmutatókat, tippeket, híreket és még sok más A vihar hősei a GameSkinny részlete.