Tartalom
- 1. lépés: A térkép általános megértése
- Térképelrendezés
- Térkép cél
- 2. lépés: A térkép helyes lejátszása
- Korai játszma
- Középső játék
- Késői játék
- 3. lépés: Biztonságos bekapcsolás
- 4. lépés: A hősök hatékony kiválasztása
- Csapat összetétele és erős hősök
- Kezdje a csatát!
- Olvassa el: Danielle HotS Terror kerti térképe
- Olvassa el: Danielle HotS Dragon Shire térkép útmutatója
A vihar hősei a legújabb Blizzard cím, amely PC-ket talál, és büszke arra, hogy sokkal több objektív, mint a többi társa.
A játék 7 különböző térképből áll, melyek mindegyike tartalmaz más küldetések sorozata hogy a versenytársaknak fel kell lépniük a többi játékossal.
A győzelem kulcsa a stratégiai stratégia a véletlenszerű térképpel, amelyet játszottál A vihar hősei. Itt felfedezzük a Blackheart-öböl térkép, beleértve az általános tippeket és trükköket is, majd további bajnokokba való búvárkodás, építés és stratégiák a padló törléséhez az ellenfelekkel.
1. lépés: A térkép általános megértése
Térképelrendezés
A Blackheart-öböl 3 sávot tartalmaz egy közepes és nagy méretű térképen. Az első 2 sáv viszonylag közel van egymáshoz, míg az alsó rész önmagában, sokkal távolabb van.
A térkép közepén a fekete szakáll, a kalóz, aki arra vár, hogy elvegye az összes aranyat, amit a csapat összegyűjtött, cserébe ellensége struktúráira lövöldözős hajóját.
Jelenleg ez az egyetlen olyan térkép, amely sok kevés céllal rendelkezik, hogy gyorsan ellenőrizzék ahelyett, hogy egy nagy célt terveznének. A Blackheart-öböl folyamatos, soha véget nem érő tánc a térképen, amely minden csapattársának szinkronban van egymással.
Térkép cél
A Blackheart-öböl fő célja, hogy összegyűjtse az érméket a kempingeken, az érmék táborain, az ellenség érmeit, amikor megöli őket, és 2 kincses ládát, amelyek a játék során megjelennek. Az egyes érmékre eső érmék mennyisége az alábbiakban található:
- 1 Minion Camp - 2
- 1 Coin Camp - 2
- 1 Kincsesláda - 5
Miután összegyűjtötted az érméket, be kell kapcsolnod őket a fekete szakállba a jobb oldali kattintással az NPC-re a térkép közepén a kalózhajó által. Miután megkapta a kért összeget, megölni fogja az ellenséges tornyok sok ágyúját, kezdve a középső, külső réteggel és befelé.
Aktuális csapatszerkezet Meta
Jelenleg a térkép leggyakrabban használt szerkezete 4-1.
Mivel az alsó sáv a legrövidebb, a legkisebb térképnyomás vagy -célok mellett, a jelenlegi meta csak 1 tagot küld a csapat alján. Ennek a személynek képesnek kell lennie arra, hogy hatékonyan hullámosítson és hatékonyan irányítsa az alsó mellkasot.
A két legutóbbi sáv nagyon közel vannak egymáshoz, sőt, a térkép felső felében is sokan zajlanak, mint például a Boss, a Watch Tower, és sok más lehetőség az érmék számára. Emiatt a csapatoknak elküldeniük kell a többi 4 játékosot a térkép felső felében, a célokra összpontosítva.
2. lépés: A térkép helyes lejátszása
Korai játszma
A játék elején azonnal el kívánja küldeni a szóló sávot az alsó részre, hogy elkezdje nyomni a sávot, és felszívja az összes bot sáv élményét.
Mint minden HoTS térkép, az XP sáv hihetetlenül fontos úgy, hogy a csapata nem marad le a szinteken, így a sávban nem töltött idő általában elkomorodik, kivéve, ha jobb céllal kereskedik.
A másik 4 csapattársa a látványvezérlés megszerzéséhez a térkép tetején lévő Watch Tower felé tart. Ez az a hely, ahol a másik csapat is elindul, így felkészülhet a csapat harcára.
Ha a másik csapat a csapat tetejére mind a 5 tagot hozta, menjen előre és tegye vissza. Ha nem próbálkoztak ellenfelekkel harcolni, de ha túl sok időt vesz igénybe, jobb, ha fel kell adnunk, és a középső sávra kell menniük, mert a ládák hamarosan ívnak.
Ebben a pillanatban a középső torony lenyomása az elsődleges cél. mivel nem érthető, hogy bármilyen érmét fordítson, mielőtt ezt megtenné. Ha mind a 10 érmét bekapcsolja, és az ágyúgolyók leveszik a középső külső tornyot, akkor csak röviddel leszel az erőd. Különösen azért, mert ez a legegyszerűbb torony, jobb, ha a kaput és / vagy tornyot vesszük első úgy, hogy az ágyúk az erődöt vegyék fel, amely kétszer annyi XP-t ad, mint a többi struktúra (800 az erődért, 400 minden másért).
Középső játék
A csapatnak most elsősorban az ellenőrzésre kell összpontosítania, amely magában foglal egy személyt minden egyes sávban, hogy felszívja az XP-t, és ha lehetséges, nyomja le a szerkezeteket. Az is fontos, hogy minden mellkasszárnyhoz hozzárendeljünk, és összegyűjtsük az érméket a minion táborokból, amikor a csapatod együtt van.
Fontos megjegyezni, hogy melyik csapatnak van ellenőrzése akarat a Blackheart-öböl nem olyan térkép, amelyet általában visszatérhet. Ezért a győzelem elengedhetetlen az ellenőrzés korai létrehozása, és a csapatának állandó kommunikációra van szüksége.
Általános szabály az, hogy ha érméket veszítesz, ne harcolj, mert ez az nagyon könnyen kezelhető ezen a térképen. Egy millió elrejtendő hely és sok fordulat fordulhat elő, ellenségei bárhol lehetnek, és így csak okos dolog harcolni, ha a csapatával együtt jár.
Ha mögötte van, fontos, hogy ne fókuszáljunk túlságosan a minion hullámokra, amelyek Ön felé fordulnak, mert ez tovább növeli az Ön és az ellenséges csapat közötti szakadékot.A legjobb az, ha folytatod a forgatást a csapatoddal a célok elérése érdekében, miközben szükség esetén a gyors gödör leáll.
Ha az élen jár, akkor az Ön feladata, hogy összegyűjtse az érméket és a kiskorú táborokat. A főnök és A fekete szakállú ágyúk ugyanakkor támadnak, az XP nyeresége erős lesz.
Késői játék
Amikor a játék közeledik a végéhez, általában egy csapat lesz sokkal messzebb, ami a 10-ből 9-szer lesz. Szinte lehetetlen áthidalni a szakadékot, ha a csapat a Blackheart-öbölben hatalmas hiányban van, mert a térképet felállították, ezért fontos az ellenőrzés fenntartása.
Mindhárom sávban a mögötte álló csapatnak nem lesz erőforrása vagy ideje a célok leküzdésére, sokkal kevésbé harcolni számukra, így biztosítani kell, hogy a csapat az uralja a kulcsot.
Ha az Ön csapata a zúzódás, akkor folytassa a vezetést a Boss elfoglalásával a térkép tetején, amely az ellenség felső sávját fogja összetörni. Így a cannonballs egy másik célpontra fókuszálhat, így az ellenfél védtelen marad.
Ha te vagy a mögöttes csapat, akkor jobb, ha megpróbálod elkapni az ellenfelet, mint megpróbálni és csapatkerülni. Használd ki a kis győzelmeket, és próbáld meg ne hagyd, hogy az ellenfeleid elkapják a célokat azáltal, hogy először veszik el őket, vagy távolról távolítják el őket.
Ha sem az Ön, sem az ellenfelei nem rendelkeznek ilyen hatalmas vezetéssel, és a játék közel van, akkor minden lépés költséget jelenthet a játéknak, így feltétlenül oda kell figyelnie. A legbiztonságosabb megközelítés a csapatunkkal a célok összegyűjtése és az érmék megfordítása a legbiztonságosabb megközelítés, hiszen a csapatmunka bármelyik csapatban érheti el a másik érmét.
3. lépés: Biztonságos bekapcsolás
Az érmék (vagy dublonok) bekapcsolásakor néhány másodpercnyi idő van, mielőtt a fekete szakálla elvenné őket, ezáltal Ön és csapattársai érzékenyek a megszakításokra, a gátakra vagy akár egy csapásra.
Ezt szem előtt tartva, a dublonok bekapcsolása soha nem lehet egyéni erőfeszítés, és (ha a csapat 4 barangolójának tagja vagy), együtt kell mennie, hogy bekapcsolja az érméket.
Ha maga az alsó sáv az alján, mindig várjon, amíg csapattársai be fognak kapcsolni, mielőtt megkezdenék, hogy biztonságban legyenek.
4. lépés: A hősök hatékony kiválasztása
Mint mindenki A vihar hősei térképek, vannak olyan kompozíciók, amelyek jól működnek a Blackheart-öbölben. Ha egy 5-ös előfutam, mindig arra kell törekednie, hogy korrelálja a hősöket, hogy a legjobb győzelem legyen.
Csapat összetétele és erős hősök
Arra kell törekednie, hogy a túlélhetőséggel, a fenntartással és a sávok mozgatására szolgáló hatalmi csapattal rendelkezzen.
Az alsó sávban egy nagyszámú hullámszólót kell elhelyeznie, és hosszú időn keresztül a sávban kell maradnia, hogy ne legyen veszteség az XP-ben. A hősök példái erre a sávra olyan hősök, mint Valla, Tassadar, Zagara stb.
A csapat további 4 tagjának 2 kárelhárítónak kell lennie, egy sok CC-vel rendelkező tartálynak, és valamilyen gyógyítónak. Így kiegyensúlyozott csapatversenyeket tudunk biztosítani, ha szükséges, vagy ha a CC-vel ellátott tartályod elkapja a hősöket.
A tartályoknak olyan hősnek kell lenniük, mint Arthas, Stitches, Uther, stb. A gyógyító lehet Brightwing, Tyrande, stb. A DPS-nek kell lennie valakinek, aki sok kárt okoz, de mobil is, így valaki, mint Jaina, Valla, Tychus stb.
Kezdje a csatát!
Most, hogy Blackheart's Bay szakértője, itt az ideje, hogy elpusztítsa ellenfeleit a csatatéren. Ha valami hiányzik a Blackheart Bay Guide-ról, nyugodtan mondja el nekünk, és örömmel bővítjük.
A játékosok tovább keresnek hots a tartalom további útmutatókat, tippeket, híreket és még sok más A vihar hősei a GameSkinny részlete.