Cyberpunk 2077 Gameplay Demo Az új részleteket és vesszőket tárja fel; Abszolút hihetetlen

Posted on
Szerző: Monica Porter
A Teremtés Dátuma: 20 Március 2021
Frissítés Dátuma: 13 Lehet 2024
Anonim
Cyberpunk 2077 Gameplay Demo Az új részleteket és vesszőket tárja fel; Abszolút hihetetlen - Játékok
Cyberpunk 2077 Gameplay Demo Az új részleteket és vesszőket tárja fel; Abszolút hihetetlen - Játékok

Tartalom

Minden, amit hallottunk az E3 és a Gamescom pótkocsikról, igaz volt. Cyberpunk 2077 teljesen hihetetlenül néz ki.


Bár a CD Projekt Red bemutatta a folyamatban lévő munkát, bemutatta az első hivatalos játékmenetet Cyberpunk 2077 a Twitch csatornájukon a teljes csípés órás hosszú előszövete után. A játékmenet bemutatója követi a játék főszereplőjét, V-t, miközben egy olyan küldetésen megy keresztül, amely a játék sok frakciójától ellopott, csúcstechnológiás harci eszközöket viszi le.

A demó részletesen megmutatta, hogy a játékosok választása a középpontban van Cyberpunk 2077. A játékosok több irányból érhetik el a küldetést, függetlenül attól, hogy használják a szörnyűséget vagy az erőszakot, úgy döntenek, hogy fegyvereket vásárolnak, vagy ellopják őket, és úgy döntenek, hogy hazudnak vagy igazat mondanak. A játékosoknak több esélyük van arra, hogy az egyes küldetések során bizonyos csomópontokban megváltoztassák az egyes küldetések menetét, de ezek a döntések következményekkel járnak, amelyek nemcsak a konkrét küldetésekre, hanem az egész játékvilágra is hatással vannak.


Választási kérdések egy teljesen megvalósult világban

Állítsa be a fiktív Éjszakai Város, Észak-Kaliforniában, a világban Cyberpunk 2077 rendkívül megvalósultnak és mélynek tűnik. Az utcák városi, de erőszakosak, mint a város több csoportja és a vállalatok a lakosság felett. A játékosok látszólag kölcsönhatásba léphetnek az őket körülvevő világ nagy részével, az NPC-k és a környezetvédelmi tárgyak valós időben változnak a körülöttük lévő világ változásaira. A világ hihetetlenül egyedülálló, de egyúttal a hasonló nevű toll és papír RPG tisztelete is, amelyből a CD Projekt Red fejlesztési folyamata inspirált.


Ahogy a demó egy lakásból az alábbi utcákra költözött, hamar kiderült Cyberpunk 2077 a világépítésre és a zökkenőmentes mozgásra összpontosít. A nem tolakodó oktatóanyagok és események a világ reálisságát érezték, hozzátéve, hogy a testreszabás és a választás elsődleges játékmechanika.

A demó elbeszélője szerint a játéknak nem lesz betöltőképernyője, amikor kiadja, és hogy a csapat összpontosított egy zökkenőmentes interaktív világ létrehozására. Amíg ezt még nem láthatjuk, úgy tűnt, hogy ez valóban igaz a demóban bemutatottaktól. A város egyik részéből a másikba költözve, olyan ajtók és felvonók révén, amelyek nem mentek sötétbe, úgy néz ki, mint sok Cyberpunk 2077 elérni fogja ezt a célt.

Végül, a párbeszéd rendszer tisztán játékmenetet hajt végre a CD Projekt Red szerint. Úgy tűnik, hogy az Önök választásai nemcsak a világ körül, hanem a kézben lévő misszióknak is valódi következményekkel járnak, de a játékosok egyedi stratégiákat mutatnak be, amikor egyes NPC-k részt vesznek. Például az ellenség behatolhat a játékosok kibernetikus rendszereibe és a bio-modulokba, hogy a játékosok érzékelő teszteket végezzenek, tudva, hogy a játékosok valójában az igazat mondják-e vagy sem.

A bemutatottak szerint ez a fajta interakció mélyen befolyásolja a játékmenetet, és megváltoztatja, hogyan közeledik a küldetésekhez, teljesen lezárja az utakat és megnyitja másokat. Ezek a választások hatással lehetnek arra is, hogy a csoportok és a bandák hogyan hatnak egymásra a világ szereplőivel, és hogy a játékosok vagy akár ravaszabbak vagy lelkesebbek legyenek.

Get Locked, Loaded és Customized

Harcolj be Cyberpunk 2077 frenetikus és erőszakos. A falakon és a függelékeken ricochet golyók repülnek minden irányban. A vállalati gengsztereket és a banda tagokat sikátorban, hidakon és tompa, árnyékos gyárakban robbantják fel.

Mivel mindennek szerves része a játékban, a készségek és fegyverek korszerűsítése nem záródik be a menükbe vagy a készségfákba. Ha erősebbé teszik a V-t, vagy ha ez a játékszer, akkor a játékosok meglátogathatják a Ripper Docs-ot, amely lényegében NPC-k, amelyek a V bio-moduljaihoz illeszkednek, hogy javítsanak, mint például a továbbfejlesztett optikai szkennerek és a továbbfejlesztett bőrpisztoly. markolatok.

Például az előbbi lehetővé teszi, hogy a V jobban láthassa az ellenség gyengeségeit és a világ információit. Ez utóbbi lehetővé teszi, hogy hatékonyabb legyen a harcban, megmutatva a játékos által jelenleg felszerelt fegyverre vonatkozó lőszerszámot, vagy növeli a fegyver alapveszteségét. Ez lényegében egy interaktívabb és vonzóbb készségfrissítési rendszer, amely sok RPG-ben megtalálható, de az átkozott, ha a CD Projekt Red nem teszi fantasztikusnak a rendszert, amikor jack-in. Egyes dokumentumok még olyan eszközöket is biztosítanak, amelyeket mások nem tesznek, ami azt jelenti, hogy a játékos nem tud csak a repülés közben vagy egy adott helyen megváltoztatni a dolgokat.

Ahhoz, hogy önmagára harcoljunk, az első személy szemszögéből (ami a játék 99% -a, küzdelem vagy sem) teljesen nagyszerűnek tűnik. Mindent a kézifegyverektől a támadás puskaig és a puskával, a helyszínre, hip-tüzelésre, kettős ugrásra és falfutásra nézve ugyanolyan jó, mint egy tiszta fajtájú FPS-ben, mint Végzet, Wolfenstein, vagy Far Cry. Vannak olyan golyóidő, idő-lassító mechanikák is, amelyek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy egyszerre felvegyék a felvételeket, vagy vegyenek fel több ellenséget.

A demó vége közelében a magas szintű képességek feloldásra kerültek Cyberpunkfrenetikus és erőszakos játékmenet. Az ebben a részben bemutatott egyik hűvösebb szempont az NPC-k behatolásának képessége és a nagyobb csoport pusztítása volt. A játékosok le tudják venni az ellenséget és a jacket a sajátos neurális hálózataikba, hogy "telepítsék az egész csapatra ható szoftvert", vagy "gyors hackeket" hajtsanak végre, amelyek új módokat nyitnak meg a küldetések teljesítéséhez vagy bizonyos képességek feloldásához.

A fejlesztők szerint a játékosok is "sok" járművet tudnak vezetni. A demó során V-t mutattak be autó vezetésére mind az első, mind a harmadik személynél. Természetesen ott volt a lényeges járművetés, lövöldözős jelenet, ahol V hagyta, hogy honfitársa vezesse az autót, miközben lövöldözött egy csoport banda tagjait, miközben lógott az ablakon.

Ismét ez nem valami szuper különleges, de jól nézett ki.

A nap végén, Cyberpunk 2077 úgy nézett ki, mint a többi nyitott világ első személyi versenyzője, mivel hasonlónak tűnt. Számos dolog van itt, amit korábban láttunk - vagy korábban ígértünk. De sok ilyen dolog is hihetetlenül fantasztikusnak tűnt a dystopikus, kibernetikus jövő hátterében, ami olyan hihetetlenül megvalósult.

Csak az idő fogja megmondani, de a demóból és a pótkocsikból láttuk, hogy még mindig izgatottabbak vagyunk az éjszakai város utcáin - és az V. csizmájánál. Szárnyas fejvadász, ez egy olyan játék, amit nem akarsz hiányozni.

Cyberpunk 2077 még nincs kiadási dátuma. Maradjon a GameSkinny-nél, hogy további híreket és információkat kapjon a játékról, ahogyan fejlődik.