Egyedi MOBA térképek és a jövő és a kettőspont; Miért nem vágja le az ARAM

Posted on
Szerző: Randy Alexander
A Teremtés Dátuma: 2 Április 2021
Frissítés Dátuma: 18 November 2024
Anonim
Egyedi MOBA térképek és a jövő és a kettőspont; Miért nem vágja le az ARAM - Játékok
Egyedi MOBA térképek és a jövő és a kettőspont; Miért nem vágja le az ARAM - Játékok

Mindkettő ritka teremtménye legendák Ligája és DOTA 2 Az univerzumokat, azt gondolom, hogy néha egyedülálló nézetem van a teljes "MOBA" műfajon és hol van az egész. A Riot hivatalos "ARAM" (All Random, All Middle) térképének megjelenésével, amely a közösség szabályainak megfelelően készült, az ajtó több egyedi játékmódot nyit meg legendák Ligája. Ettől kezdve az olyan módok, mint az All for One (a csapat szavazatai, amelyeken mindenki egyidejűleg játsszon a bajnok), vagy a Snowdown Showdown (1V1 vagy 2v2 mód az ARAM térképen) megjelenést tettek a legendák Ligája ügyfél.


Természetesen a MOBA galmes műfajja a közösség módosításaként kezdődött Warcraft 3 (jól, StarcraftA zsidó Aeonja, ha igazán akarsz technikailag), így nincs nagy meglepetés a közösségben, amely tovább akarja modifikálni. A Riot "All for One" módja valójában egy olyan hiba miatt merült fel, amelyet néhány ember megtudott, és lehetővé tette ugyanazon bajnok többszörösét egy játékban. Voltak olyan bajnokok, akik nem játszottak le Riot nélkül, ha néhány dolgot korrigáltak (például Orianna), de az egész mód egy közösség által vezérelt elképzelés volt, hogy Riot futott.

nem úgy mint Warcraft 3 és Starcraft, az a hely, ahonnan a MOBA műfaj kiugrott, a játék szerkesztéséhez szükséges eszközök és a térképek lejátszása más online felhasználókkal nem nyíltan elérhető legendák Ligája. Ha Blizzard nem volt olyan nyitott a térképszerkesztő eszközökkel, nem írnám ezt a cikket.


Ami azt gondolja, hogy ez a téma különösen a poszt volt, amit a JoinDota-n, egy premierben láttam DOTA 2 közösség. Míg a térképmódosítás már bejárt DOTA 2 valamilyen kapacitással több mint egy éve (D2Ware, egy JS szkript alapú rendszer, amely lehetővé tette az egyéni játékmódok betöltését), csak a közelmúltban módosult DOTA 2 tényleg levették. A „Wraith King” felemelkedését látó Frostivus-rendezvénnyel is emelkedett a moderálás. DOTA 2.

A Frostivus esemény megjelenésével a "Vscript" is volt, amely hivatalos szerszám, amit a Valve az egyenletes programozás során használt, ami lehetővé teszi, hogy a modákat Lua-ban írják. Ezzel a változással a kapuk megnyitották a DOTA-ban a régi kedvenceket, mint például a "Pudge Wars" vagy a "DOTA legendái". A mod módjai túlzottnak tűnhetnek, ha a rajongók ezt akarják, biztosak lesznek benne. A játék, amit a rajongók maguk programoznak, INGYEN, játszani? Úgy hangzik, mint egy játék cég álma.


És ez az, ahol aggódom legendák Ligája és az egyéni játékmódjuk jövője emelkedik. Riot anélkül, hogy megadná a segítséget az egyéni játékgyártóknak, amit Valve csak tett, hogyan indulhat a Liga egyedi játékmódjai? Természetesen vannak olyan rajongói játékmódok is, amelyeket az emberek megpróbálnak megosztani baráti csoportokban, mint például a "Donger Dash", de anélkül, hogy ténylegesen módosítanák a játékot, az egyéni térképek mindig korlátozottak lesznek.

Úgyhogy alapvetően, Riot pls. Módosítsuk a térképeket, hogy egyedi térképeket készítsünk, mint például a Valve DOTA 2 föld. Ennek nincs hátránya, és csak több játékot ösztönöz a játékodban!