Tartalom
Amikor a játékfejlesztők elmondják, hogyan kísérletezni fognak a játékban, elképzelheted, hogy ez azt jelenti, hogy több különböző fegyvert próbálsz kiütni az ellenséged elleni küzdelemben, vagy különböző varázslatokkal fogsz lenni, hogy megtaláld a kedvenc kombinációja. Ban ben Kultusz szimulátor, sokkal többet kísérelsz, mint az egyszerű fegyvereket; ehelyett felfedezzük, hogy mit jelentenek a játékmechanikák, és hogyan lehet több próbálkozáson keresztül egy üres tábláról győzni.
Ez a vadonatúj játék az időjárás gyárból egy őrülten összetett kártyajáték mögé helyezi Önt. Egy alapkártyával kezded, egyetlen ikonra táplálod, hogy egy erőforrás-kártyát kapj, és megpróbálsz túlélni, mindaddig, amíg megpróbálsz megtalálni és vezetni egy kultust.
Minden alkalommal, amikor játszol, megtanulsz egy új trükköt, amely lehetőséget ad arra, hogy kísérletezz a kártyáiddal, és próbálj ki valamit, amit még nem tettél.
Hallgassa meg kártyáit
Elindítja a játékot egy egyszerű kártyával a tábla közepén, és egy nagy „Munka” ikont a képernyő bal oldalán. Először húzza a kártyát, a „Menial Employment” felirattal, a Work ikonra, és várja a lehűlést. A feladat befejezését követően egy kis erőforráskészletet fejlesztett ki, és egy új ikonnal együtt kapcsolatba léphet az úgynevezett „álom”.
Most játszol Kultusz szimulátor.
Mert meg kell találnod, mi folyik itt, fontos, hogy szüneteltesse a játékot, amikor valami történik. Miközben szüneteltetett, minden új ikonra és kártyára kell kattintania, és olvassa el a hozzá kapcsolódó felugró ablakot.
A felugró ablakok egy kis narratív leírással rendelkeznek, hogy gazdagságot adjanak a folyamatosan változó világnak Kultusz szimulátor. Ezek a leírások egyértelműen részletezhetik, hogy mit csinálnak, vagy csak a válaszra utalnak, arra kényszerítve, hogy kitaláljuk és reméljük a legjobbakat.
Az egyes kártyák és ikonok jobb alsó sarkában megjelenik a 'Aspect' szimbólumok tömbje. Ezek részletezik, hogy mit akar az ikon, vagy mi a kártya. Például egy ikonban lehet egy kis, lila bájital szimbólum, melyet „összetevőnek” neveznek. Ez azt jelenti, hogy az ikonnak összetevőre van szüksége ahhoz, hogy valami történjen; ezt az összetevőt erőteljesen elvehetjük Öntől vagy szívesen adjuk meg, hogy egy bizonyos eredményt hozzanak létre.
A játék során előfordulhat, hogy egy adott kártyát egy ikonra, például a „Munka” ikonra kell táplálni, hogy tovább fejlessze. A játék ezt nem jelzi ki Önnek, vagy nem küld értesítést arról, hogy ez történik. Ez egyszerűen történik. Ha hiányzik, akkor a következményekkel jár. Ha nem helyezi el a kártyát az ikonra, akkor előnyös lehet, de figyelmen kívül hagyása valószínűleg kárt okoz Önnek, és gyorsan meg kell térnie a következményektől. Ez az Weather Factory fejlesztői, akik arra kérik Önt, hogy ne maradjanak tétlenek - tartsák meg a lábujjait, és olvassák el az összes Aspect szimbólumot!
Erőforrás menedzsment
A játék első része a négy fő erőforrás: az egészség, a szenvedély, az ok és az alapok fenntartása. A négy közül többször is elvesztettem, mert nem volt elég Egészség, vagy néha magam is küzdöttem, hogy pénzt szerezzek.
A játék nem mondja meg, hogyan lehet többet beszerezni. Néhány kísérletezéssel (és néhány gyors halálesettel) felfedezhettem, hogyan kell ezt megtenni.
Rájöttem, hogy amikor az erőforráskártyákat kijelölt ikonokra helyezi, új kártyákat szerezhet be, amelyek korlátozott ideig maradnak a táblán. Ezeket a korlátozott idejű kártyákat a standard erőforrások fejlesztésére és növelésére használja - üdvözlő felfedezés, amely még korai szakaszban is megmutatja a teljesítmény és a haladás érzését.
Például az egyik legkorábbi dolog, amit megtanul, az, hogy meg kell őriznie az egészséges egészséget. Az Egészségügyi erőforrás-kártyák használatával többet szerezhetsz a „Tanulmány” ikonon, és elnyerheted a vitalitást.
A vitalitás csak három percig tart a táblán, majd eltűnik. Ha egyszerre két Vitality-t szerezzen be, visszaadhatja őket a „Study” ikonra, és új egészségügyi kártyát kereshet, hozzáadva a teljes erőforrás-készlethez.
Mindez időbe telik. És ez idő alatt a fórum folyamatosan dolgozik ellened, nem várja meg, hogy készen állsz, vagy készen állsz.
A túlélés érdekében percenként fizetnie kell az alapkártya-kártyát. Ez azt jelenti, hogy gyorsabban kell pénzt keresnie, mint amennyit használsz, és érdemes lehet néhány alapkártya a hátsó zsebében, hogy vásároljon egy darab Occult Lore-t.
A játék véletlenszám-generátora mindig úgy érzi, hogy Ön ellen van.
Lehet, hogy minden alkalommal, amikor Reason kártyát használ, hogy tovább fejlessze erőforrás-készletét, a játéknak szüksége van arra, hogy az utolsóat használja a munkájához, vagy a következményeiért.
Megéri a következményeket? Tartalmazza ezt a kártyát, hogy megkapja a nagyobb erőforrás-medence azonnali megelégedettségét, vagy eltűnik a dühös főnöke?
Folyamatosan felteszed magadnak ezeket a kérdéseket, vajon vajon mikor kapsz egy kis szünetet - amit soha nem csinálsz. Ez a játék nem tartja meg a kezét, és soha nem várhatod el. Figyelnie kell, és tanulnia kell a múltbeli hibáitól a sikerhez.
Meredek tanulási görbe
Végül felfedeztem a harmadik vagy negyedik játékomon Kultusz szimulátor hogyan lehet több erőforrás-kártyát keresni. Amikor megtanultam ezt az új készséget, úgy tűnt, hogy egy új ajtó nyílik meg; Az erőfeszítéseimért jutalmaztam, hogy mélyebbre nézett.
Minden alkalommal, amikor leültem, hogy játsszon egy új fedélzeten, több eszközem volt, amiket segítettem, hogy tovább élhessek. A játék megőrzi ezeket a mechanikákat, és jutalmazza Önt, ha hajlandó megérteni. Kultusz szimulátor úgy érzi, mint egy hatalmas web, ahol amikor egy szálat húzunk, nyolc további szál lesz elérhető az Ön számára.
Ez azonban a játékos bázisának jó részét el lehet távolítani ebből a játékból. Ezek a nehéz mechanika sok időt vesz igénybe, hogy megtanulják, és ha nem vagy óvatosak, akkor elején halottnak és visszaállnak, és alig mutatkozik rá.
Ez az, amit az időjárás gyár vár. A fejlesztők azt akarják, hogy próbálkozzon újra. Ily módon a kis győzelmek, mint például, hogy felfedezzék, hogyan kell több kártyát hozzáadni az erőforrásmedencéhez, értelme.
Meghalsz, hogy túl sok Dread kártyád van a táblán? Ha ezek az idők elég gyorsan megjelennek, egy új játék egy jó részét eltöltheti, hogy megtudja, hogyan kell egy elégedettségi kártyát keresni, ami a Dreadt számlálja.
Egy zajos felügyelő túl sokat tanult-e a kultuszodról, és épített egy ügyet ellened? Töltsön időt többet a követőiről és arról, hogyan frissítheti őket. Egy kicsit ásás után megtudhatja, hogyan lehet őket halálos vagyontárgyakká alakítani. Minden józan ellenséges joggal félhet, és ez az ellenőr már nem probléma.
A kultusz vezetője
Miután elmúlt a játék kezdetén, elkezded vezetni a kultuszodat. Ez azt jelenti, hogy elkezd pásztázni a kultusz követőit, megőrizve hírnevét, és felfedezheti az új Lore kártyákat, amelyek a sok arcane készülékhez használhatók.
Ahogy folyamatosan folytatod a bosszantó tevékenységeidet, hogy előmozdítsd a kultusz céljait, a riporterek és a nyomozók elkezdenek kíváncsi lenni a te akcióidra. Szerencsére nem vagy egyedül.
Követői jönnek a játékba a közepétől a későig. Az Ön iránti odaadásuk abszolút marad, és készségeik az Önök parancsolatai. Ha úgy érzi, hogy a riporter túl sok kérdést kérdez fel, a teák mérgezését vagy őrzésüket megakadályozhatja a jövőbeli problémákat. Ugyanez vonatkozik a veszélyes kultikus rituálé kitöltésére is - aki jobban áldozhat, mint egy hajlandó követő, akinek egyetlen célja, hogy kiterjessze a törvényes doktrínát?
Minden játszott játék két oldalt tartalmaz: következmény és jutalom. Ezek a következmények szúrják a kezedet, és sajnálattal töltik meg, de a jutalmak megtartják, és meghajtják Önt, hogy láthassák a fényt az alagút végén - akkor is, ha a fény a halálod.
Alkalmazod, fejlődsz. Mert a tapasztalat az egyetlen dolog, amit veled együtt játszhatsz, ragaszkodsz hozzá, és hozzátok meg, mint a hited. Ahogyan többet megtudhatsz, felfedezhetsz új lehetőségeket, és elrejtheted a mögötted rejlő hatalmas webt Kultusz szimulátor megtalálni a győzelem szálát.
A nap végén
A játékban való részvétel házimunkaként érzi magát. Ön megbotlott, kudarcot vall, és folyamatosan úgy érzi, mintha a játék tisztességtelenül megölne volna valamit, amit alig értettél.
Miután eljutott az első néhány játékhoz, és elkezdte megtanulni, hogy mindent összecsapjanak, behatolnak. Kultusz szimulátor, és a játék minden új részletért jutalmazza Önt.
Azok, akiknek az akaratereje és a készségkészlete, hogy megtalálják a megfelelő kártya kombinációkat a győzelemhez, megkapják a jutalmat.
Megjegyzés: A kiadó felülvizsgálati másolatot adott.
Értékelésünk 8 A Cultist Simulatornak nagy tanulási görbéje lehet, de az értelmes jutalmak számodra fontosak, és a választások sokfélesége arra ösztönzi Önt, hogy kísérletezzen minden játék során. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk