A világ Vs világából történő levágás

Posted on
Szerző: Marcus Baldwin
A Teremtés Dátuma: 20 Június 2021
Frissítés Dátuma: 11 Lehet 2024
Anonim
A világ Vs világából történő levágás - Játékok
A világ Vs világából történő levágás - Játékok

Masszívan többjátékos játékok, mint pl Guild Wars 2, World of Warcraft, és Tera mindenkinek van egy dolog, amit általánosan kell kezelniük: hatalmas mennyiségű játékos. Ez a lényeg, hogy végül is hatalmas multiplayer legyen. A különböző játékok különböző módon kezelik, sok szempontból a játékban lévő rendszerek sajátos követelményeitől függően.


EVE Online az idő dilatációjával kezeli, szó szerint lassítja a játékot, hogy a szerverek folyamatosan léphessenek fel ezer játékossal egyszerre ugyanabban a rendszerben. Sok játék határozottan korlátozta a játékosok számát egy adott PvP-arénában. Guild Wars 2 A világ és a világ között A PvP-t a kitöréssel kezelte, ahol csak egy bizonyos számú játékos ténylegesen megjelenik egy adott játékos képernyőjén.

A vágásnak néhány nagyon nyilvánvaló problémája van vele, nyilvánvalóan az a képesség, hogy megöli a képességek és ellenségek, hogy soha nem kapsz esélyt látni. Általában a rendszer elég gyorsan frissíti, hogy megőrizze a legközelebbi ellenségeket, de ez nem bolond, és hibái vannak. A lopakodás, például azért, mert működik, egy jó pár másodpercig tarthat hosszabb ideig, csak azért, mert a karaktert nem teszi azonnal le a lopakodás megszüntetésével.


Az Arenanet bejelentette, hogy a március 26-i javítás részeként véget ér a vágószerelőnek. Ezt a múltban célként jelezték, de a valóságban ez nyilvánvaló okokból nehezebbé vált.

A megoldások Guild Wars 2 sokkal előnyösebbek, ha nem látják az ellenséget. A karakterek három különböző módon jelennek meg. Néhányan regisztrálnak a nagy felbontású modellekkel, amelyek ismerősek azok számára, akik a játékot szokásos karaktermodellekként játszják. Miután elérték a nagy felbontású karakterek határértékét, többet fog megjeleníteni az alacsonyabb felbontású modellekkel, amelyek általánosabbak, kevésbé többet mutatnak, mint az általános verseny és a páncél osztály. Ha még több ember érkezik, hogy megérjen egy kupakot az alacsony felbontású karaktereknél, a játékosok csak névtáblákként jelennek meg.


Ezzel a változó játékosokkal Guild Wars 2 két új testreszabási opciót kap, hogy tovább finomíthassa ezt a rendszert, lehetővé téve számukra, hogy kiválasszák, hogy hány karaktert adjanak meg modellként a névtáblák helyett, és hányan használják a magasabb felbontású modelleket.