CS & colon; GO és DotA 2 & kettőspont; Mi teszi a Valve eSportjait olyan népszerűvé és keresést;

Posted on
Szerző: Frank Hunt
A Teremtés Dátuma: 16 Március 2021
Frissítés Dátuma: 13 Lehet 2024
Anonim
CS & colon; GO és DotA 2 & kettőspont; Mi teszi a Valve eSportjait olyan népszerűvé és keresést; - Játékok
CS & colon; GO és DotA 2 & kettőspont; Mi teszi a Valve eSportjait olyan népszerűvé és keresést; - Játékok

Tartalom

A Valve óriási népszerű címeire nézve kívülálló DOTA 2 és Counterstrike: Globális támadás, valószínűleg zavarba e két óriás népszerűsége. Még a kiadás sem Fallout 4 sikerült eldobnia ezeket a játékokat a helyükről, mint a Steam két leggyakrabban játszott játékából. Mi teszi őket kullancsnak? És mi a helyzet velük, olyan messzire tesszük őket Team Fortress 2, Valve másik nagy multiplayer játék?


Egészen a közelmúltig az egyik kívülálló voltam; a tapasztalatom teljes mértékben együtt volt CS: GO és Dota 2 egy-egy évtizeddel ezelőtt. Miután eltöltött egy kis időt mindegyikével, úgy gondolom, hogy a versenyelőnyük, a je ne sais quoi három fő pontra jut. És kevésbé meglepőek, mint gondolnád.

1. Következetes támogatás

A jobb vagy rosszabb helyzetben a játékosok ritkán haboznak, hogy véleményüket ismertessék egy olyan játékrészről, amely nem érzi magát helyesen, vagy nem igazodik megfelelően. CS: A GO mérlegfrissítéseit a játékosok adatainak elemzése és a közösség javaslatait tartalmazó keveréke határozza meg. Mindkét játékban a Valve támogatja és beépíti a közösségi műhelybemutatásokat, teljes mértékben felhasználva a Steam platformon elérhető eszközöket. Feltörekvő DOTA 2 az árucikk-készítőknek mindent meg kell adniuk, amire szükségük van ahhoz, hogy sikeresek legyenek, és pénzügyileg kompenzálva legyen, ha a tárgyuk szerepelnek a játékban.


Ez a reagálás és elismerés a közösség további elkötelezettségét ösztönzi és diverzifikálja a két játékba történő bevitelt. De honnan származik ez a közösségi alap?

2. Egy népszerű történelem finomítása

Mindhárom játéknak szeretett elődei vannak: CS: GO képzeletileg megnevezett címek előtt áll, DOTA 2 híresen kezdődött a Warcraft 3 közösség-mod, amely egy egész műfajot népszerűsített, míg a Team Fortress-nek a kevésbé ismert, de még mindig nagyon elismert Team Fortress Classic. Mindhárom játéknak tehát mindig van egy szilárd magja a már létező és énekes rajongóknak.Nem lehet túlbecsülni a munka fontosságát (ha ez az összefüggésben meg lehet hívni), hogy a rajongók a játékot a viták és más elkötelezettségformák elősegítése érdekében teszik.


Milyen készletek CS: GO és DOTA 2 külön-külön mérlegelési kérdés. Team Fortress Classic egy niche játék volt - egy Quake mod. DotAEzzel szemben a Blizzard játékainak népszerűségét és az RTS műfajának friss felvételét is lehetővé tette, hogy ingyenes, könnyen elérhető és egyedi játékélményt nyújtson. Ez a már robbanásszerű népszerűség elég volt ahhoz, hogy nem egy, de két rendkívül népszerű MOBA-t indítson el. DOTA 2 és természetesen, legendák Ligája.

3. Egészséges verseny

Az ESports itt marad, annak ellenére, hogy Colin Cowherdnek meg kell mondania. Counterstrike: Globális támadása beépített versenyképes mód és a kozmetikai rangsorok felajánlásával ezt megoldja. Habár CS: GO A bajnokság díjait csak 250.000 dollár értékben kapja meg (és az agyat elnyeli, hogy ezt egy-egy minősítéssel szerezze be) csak), az idei Nemzetközi DOTA 2 A versenyen több mint 18 millió dolláros nyereményalap volt, melynek több mint egyharmada egyedül a nyertes csapathoz jutott.

Ennek a nyereménynek a vonzereje önmagában is csábító, és a streaming népszerűsége azt jelenti, hogy ezeknek a versenyeknek a nézőként való elérése bárhonnan történik. Ellentétben a legtöbb megállapított sporttal, az online e-sportok figyelése általában teljesen ingyenes.

Team Fortress 2ezzel szemben sokkal kevésbé versenyképes jelenlét és a hiányzó natív versenyképes verseny. A játék lehetővé teszi, hogy bizonyos körülmények között nyomon követhesse és megjelenítse a fegyverrel elpusztított gyilkosságokat, de ezek a számok önmagukban kevéssé jelentenek a készségszint meghatározásakor. Val vel TF2 Valve több mint négy évfordulója felett több mint négy éves rangú szolgálat van, meglepő, hogy ez a támogatás évek óta nem valósult meg. A fentiekkel együtt nem csoda, hogy mindkét játék elvégezte az osztály alapú lövöldözős játékot; és a Valve erős márkanevének és támogatásának köszönhetően a játékközösség számára kiemelkedő szerepet játszott.

Következtetés

Mindez valóban egy fő ötletként foglalható össze: a Valve a kiadás utáni és a folyamatos támogatása CS: GO és DOTA 2 mindketten megengedték, hogy virágzanak a szerencsejátékok óriásaiban. Az opcionális (és virágzó) bőrgazdaság és a küldetéscsomagok pénzügyi forrásokat biztosítottak számukra. Az elmúlt években, TF2 követte, ahol CS: GO vezet, remélve, hogy egy hasonló meccsrendszer eljuthat mindenki kedvenc kalapszimulátorához.

Ön jelenlegi játékos, titokzatos bámészkodó, lejárt ragaszkodó, vagy egy öreg játékos, aki ezeket az upstartokat igényli, hogy elhagyja a (pixelált, alacsonyabb felbontású) gyepet? Hangoljon le az alábbi megjegyzésekben, ha van olyan X tényező, amely a két játékra nézve figyelmen kívül hagyta.