Karakterek és vastagbél létrehozása; Esettanulmány Tybaltban és Trehearne-ben

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 7 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Karakterek és vastagbél létrehozása; Esettanulmány Tybaltban és Trehearne-ben - Játékok
Karakterek és vastagbél létrehozása; Esettanulmány Tybaltban és Trehearne-ben - Játékok

Guild Wars 2 van néhány nagy írója. Tényleg tiszteletben tartom a játékot alkotó csapatot. Nagyszerű karaktereket írtak, és az egyiket, amit sok játékos szeret, Tybalt Leftpaw-nek hívnak. Örömmel, vicces és kedves.


Van azonban egy karakter, amely következetes és szenvedélyes gyűlöletet kap. Ezt az embert, Trehearne-t irritálónak, önközpontúnak és unalmasnak tartják. Szeretném elmondani, hogy mi teszi az egyik olyan jó és a másik annyira rossz, de szeretném biztosítani, hogy tudod, hogy nem mindenki imádja Tybaltot, és nem mindenki megveti Trehearne-t.Ezek azok az általánosítások, amelyeket az emberek mondtak a közösségben, és a saját véleményem.

Treahearne. Az emberek nem kedvelik őt. Vannak, akik azt mondják, hogy a hanghatás. Mások azt mondják, hogy ez a nem különálló ruhája. Nem értek egyet. Azt hiszem, a Trehearne alapvető problémája az, hogy féltékenyen érted. Az 50-es szinten teljesen abszolút tört a történetéből, és a játékban lévő minden más játékos nem hirtelen elfelejti, hogy létezik, és enyhe, Trehearne-el beszél, mint ő a legérdekesebb ember a világon. Különösen irritáló, mert korábban már elég jó ideje volt, megmentette a világot barátaival - és akkor hirtelen eltűnt a barátaid, és második játékot játszol Trehearne-nek és az elitista hozzáállásának.


Volt egyszer, egy másik karakter, aki elárulta a történetét. A neve Kormir volt. Az emberek megkérdőjelezték ezt a narratív mozdulatot, de nem volt olyan sok gyűlölet Kormirnak, mint Trehearne. Ennek az az oka, hogy Kormirot a játék első felvételéből látjuk. A hatalomra való emelkedés fokozatos. Trehearne viszont azt mutatja, hogy sok küldetés elment, és már több tucat órát játszott, hogy átvegye a történetét.

Néhányan azzal érvelnek, hogy a fejlesztők oka Guild Wars 2 úgy döntött, hogy Trehearne lesz a főjátékos a végső játékban, szemben a játékos központi szerepével, hogy szükségük van arra, hogy valakinek a jövőbeni játékban vagy bővítésben mutassanak, mint aki a sárkányt megölte.


Nem lehet a játékos, mert mindannyian különböző nevük van. Ez buta, mert ők már meghódították ezt a narratív akadályt. Jora a főszereplő volt Guild Wars aki a tanításban következetesen említésre kerül, mint a norna nagy hősének. Vannak szobrok és történetek, amelyek a helyére szentelték, de szinte semmilyen gyűlöletet nem árul. Ugyanúgy tette Kormir. Ő volt az első karakter, akivel találkoztál a játékban. Magas, szép és fontos az első naptól, így nem zavar, amikor a történet róla szól. Megérdemli. Trehearne nem.

Bár mindenki gyűlöli a Trehearne-t, van egy karakter, aki az ellenkezője. 20 szinten, és csak néhány misszióban, a Charr Lightbringer teljesen elviseli a karaktert. Nagyon egyszerűen humorral csinálja. Ő a játékos mentora. Nem próbál jobban lenni, mint a játékos, mert már így van. Ehelyett egyszerűen beszélget a játékosokkal, mint bármelyik jó tanár: vigyorogva és a vállán. Ő viccelődik veled a félelmeiről, fizikai rendellenességeiről és az alma iránti szeretetéről. Vicces, mert hibás.

Tybalt-szal nevetni fogsz, és sírsz, mert a társad. Úgy érzi, mint a testvéred, ahogyan viccelődik veled.

Amit a Tybalt nagyságának és a Trehearne meghibásodásának különbségei között látok, az, hogy Tybalt a történet korai szakaszában jelenik meg, hogy segítsen, míg Treahearne a történet vége felé mutat be saját személyes céljaival - teljesen elkülönítve a játékos kívánságaitól. Amikor a tervezők karaktereket készítenek, fontolóra kell venniük, hogy a személy ellenfél vagy barát. Ha barátom, pontosan ellenkező módon kell cselekedniük, mint Trehearne. Együtt kell dolgozniuk és beszélgetniük kell a lejátszóval. Hiteleket kell adniuk, ha a hitelt kell fizetni. Csak egy kicsit mókásnak kell lenniük. Akkor szeretjük és elfogadjuk őket.