Visszaszámlálás az EVE Online Fanfest & colon számára; Tiericidal Maniacs

Posted on
Szerző: John Stephens
A Teremtés Dátuma: 24 Január 2021
Frissítés Dátuma: 4 November 2024
Anonim
Visszaszámlálás az EVE Online Fanfest & colon számára; Tiericidal Maniacs - Játékok
Visszaszámlálás az EVE Online Fanfest & colon számára; Tiericidal Maniacs - Játékok

Tartalom

Az állításban igazság van EVE Online három játékkoncepció elvein alapult; Elit a nagy sci-fi hátteret, Ultima Online a brutális multiplayer homokozó és a Magic: The Gathering a bonyolult űrhajó felszerelés / kártya fedélzeti opciókhoz.


Vágja el EVE Onlinea sci-fi díszítése és az, amit maradtál, egy hihetetlenül összetett változata Kő papír olló. De három választás helyett a játékosnak több százezer van.

A 200 + * űrhajó típusok mindegyike egyedi tulajdonságokkal és tulajdonságokkal rendelkezik, amelyek teljesítményük minden aspektusát meghatározzák, a sebességtől, a tömegtől és a manőverhetőségtől a felszerelhető fegyverek és védelmi modulok számáig. Ehhez adjunk hozzá egy sor egyéb felszerelési lehetőséget, változó hajók méretei az agilis fregattoktól, a rombolóktól, a cruiserektől és a battlecruiserektől a csatahajókig, majd a különböző szerepkörökkel és variációkkal rendelkező hajóosztályok tényezője, valamint a permutációk puszta száma kezd világossá válni.


[* Egyszer megkérdeztem űrhajót CCP Fozzie pontos számot és még nem is volt benne biztos. Függelék: A CCP Fozzie azóta kapcsolatba lépett velem, hogy szilárdabb számokat adjak a hajótípusok teljes számáról EVE Online. 290 játékos-hajózható hajó van, további 49 pedig CCP-hajó vagy „félig kész koncepcióhajó”.]

[Kattintson a képre a nevetségesen nagy verzióhoz]

Még azután is, hogy alig karcoltuk a felszínt, miután nem vettük figyelembe, hogy mind a négy elsődleges frakció mindegyikének van; Amarr, Caldari, Gallente és Minmatar, akiknek mindegyiknek megvan a maga megfelelője.


Ezután további frakcióhajók, a fokozott haditengerészeti variációktól az idegen kalózhajókig, a fejlett Tech 2 hajókig, a sokoldalú moduláris Tech 3 stratégiai hajósokhoz és ritka, korlátozott kiadású hajókhoz (gyakran díjak a versenyektől).

És ezek csak a fővárosi hajók. Még mindig vannak a hatalmas fővárosok és a fővárosok.

Nem lehet hiba: EVE Online minden számtalan kombinációjában az űrhajókról van szó.

Emlékszem, amikor ez volt az összes (aszteroida) mező

Nem mindig volt olyan bonyolult. Amikor EVE Online először 2003-ban szállították, a négy frakció mindegyikének volt egy kis fregattja, cirkálója és csatahajója (és nem harci ipari). Nem voltak pusztítók, sem battlecruiserek, sem fővárosok. Nincs olyan dolog, mint a Tech 2, nem beszélve a Tech 3-ról. A hajó szerelése is egyszerűbb volt, sokkal kevesebb modul-opcióval.

De tíz évnyi iteráció sok változáson és kiegészítésen ment keresztül az új Eden tömegpusztító platformjaihoz. Korábban a fókuszok és a bufok különleges elemeket láttak; A halálos alacsony károsodás károsodás elleni küzdelem érdekében a halmozott szankciókat bevezették, a '08-as nano nerf véget vetett a nagy hajóknak, mint a távfelügyelők, és a közelmúltban a hibrid fegyverek kiigazításai megállták a Gallente hajóit, hogy a második hegedűtől minden másig játszanak.

De most még a kiegyensúlyozó folyamat is fejlődött.

A nagy kiegyensúlyozó törvény

Az elmúlt év során először egy kezdeményezést nyújtott be CCP Ytterbium a Fanfest 2012-nél, hogy teljes mértékben átdolgozzák az egész sziklát, papírt, ollót dinamikusan; főleg azért, mert mindenki ollóval változott, míg a szikla és a papír éppen porot gyűjtött.

A probléma az volt, hogy minden hajóosztályban volt egy vagy két hajó, amely egyértelműen meghaladta a többiet. Ez a húsz vagy öt Tech I fregattból valaha is csak négy-öt volt - a legtöbb fregatt harci pilóta megesküdött a Minmatar Rifterrel. Ugyanez a probléma kiterjedt a többi hajóosztályra is. Ezt unalmasnak és kiszámíthatónak tartották.

Tehát, a szikla álmával, a papírral és az ollóval ismét megegyező volt, hogy a CCP Ytterbium elindult a minden egyes hajó felújításával. Útközben csatlakozott hozzá a legmagasabb CCP Fozzie CCP Tallest (bányászati ​​uszály szakember), aki korábbi szövetségében, mint Szövetség Tournament versenytársa és később egy kommentátor volt, az EVE hajók óriási stabilitásának tisztázatlan megértését mutatta. és újabban egy másik korábbi kommentátor, CCP emelkedés.

Mivel a hajók mindegyik osztályát elválasztották a rétegzett szintjeiről, és mindegyik hajótestet optimális szerepet játszották, a játék hatása jelentős volt. Az EVE alapvető harcának új életet kapott. Hirtelen minden hajó potenciális veszélyt jelentett. A PvP elleni küzdelem szabálykönyvét felrobbantották, és a légzsilipből kivonták.

A Fanfest most már a közeljövőben a „tiericide” -nek nevezett kezdeményezés közel áll a befejezéshez (legalábbis az al-tőkeosztályoknál), mint az új fickó CCP Rise működik a csatahajó újraegyensúlyozásán. A következő héten Reykjavíkban azok a harci pilóták részesültek, akik a karjában lőttek EVE OnlinePvP-je jelenleg élvezi, valószínűleg sorba fog állni, hogy megrázza a statikus zsonglőrgéniák kezeit 5-0. Csapat és Drones csapatjáték.

Skal.

[További információkért és spekulációért nézd meg a napi Fanfest funkciókat EVE Onlinemásodik évtizede és a párt a világ tetején.]

Képhitel: Davik Rendar által készített EVE szubkapitális csillaghajó diagram